Modern C++ 一个例子学习条件变量

目录

问题程序

施魔法让BUG浮出水面

条件变量注意事项

修改程序


问题程序

今天无意中看到一篇帖子,关于条件变量的,不过仔细看看发现它并达不到原本的目的。

程序如下,读者可以先想想他的本意,以及有没有问题:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <unistd.h>
using namespace std;
//全局条件变量
condition_variable cond;
mutex _mutex;
int count = 0;void fun1(){while(1){count++;unique_lock<mutex>lock(_mutex);if(count%5 == 0){cond.notify_one();}else{cout<<"this is fun1,count="<<count<<endl;}lock.unlock();sleep(1);}
}void fun2()
{while(1){unique_lock<mutex>lock(_mutex);cond.wait(lock);cout<<"this is fun2,count="<<count<<endl;lock.unlock();sleep(2);}
}int main()
{thread t1(fun1);thread t2(fun2);t1.join();t2.join();return 0;
}

OK,本意显然是:

  1. 从1开始打印整数
  2. 线程t1, 打印非5的倍数
  3. 线程t2, 打印5的倍数

编译执行,运行的还不错,符合预期,但这都是sleep的功劳。

施魔法让BUG浮出水面

把fun1中的sleep去掉,fun2中的sleep放到cond.wait(lock)后,它BUG的面目就暴露出来了:

void fun1(){while(1){count++;unique_lock<mutex>lock(_mutex);if(count%5 == 0){cond.notify_one();}else{cout<<"this is fun1,count="<<count<<endl;}lock.unlock();}
}void fun2()
{while(1){unique_lock<mutex>lock(_mutex);cond.wait(lock);sleep(2);cout<<"this is fun2,count="<<count<<endl;lock.unlock();}
}
[mzhai@lock]$ ./a.out
this is fun1,count=1
this is fun1,count=2
this is fun1,count=3
this is fun1,count=4
this is fun2,count=6
this is fun1,count=6
this is fun1,count=7
this is fun1,count=8
this is fun1,count=9
this is fun1,count=11
this is fun1,count=12
this is fun1,count=13
this is fun1,count=14
this is fun1,count=16
this is fun1,count=17
this is fun1,count=18
this is fun1,count=19
this is fun1,count=21

多线程结果不能因随机加了几个sleep就不同,加sleep仅仅是模拟线程调度不大一样了。

再回过头来看看代码哪些地方有问题:

  1. cond.notify_one(); count是5的倍数时,t1会通过notify_one通知t2做事,但并不会阻止t1继续执行。想想一下如果t1执行的很快而t2一直没得到调度,则t1会打印1,2,3,4,6,7,8,9,11...
  2. cond.wait(lock); 可能会假唤醒,此时t1并没有通知它。

那“this is fun2,count=6” 是怎么回事哪?不应该是5吗?一种可能性是(可以通过GDB调试来模拟):

条件变量注意事项

  1. 条件变量不擅长单打独斗,一般要和flag变量与锁同时使用。
  2. notify对方线程并不代表调度让给了对方线程。

修改程序

说了那么多,怎么改哪?

 这是一个典型的你等我我等你的例子,对于这个例子都是一方干完事情另一方才能继续,完全串休化的任务,直接写到一个线程里即可。如果说我为了练习线程同步技巧非要整两个线程,那也行,condition_variable官方文档上就有一个例子实现了main线程等待worker_thread完成任务:

#include <condition_variable>
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <string>
#include <thread>std::mutex m;
std::condition_variable cv;
std::string data;
bool ready = false;
bool processed = false;void worker_thread()
{// Wait until main() sends datastd::unique_lock lk(m);cv.wait(lk, []{ return ready; });// after the wait, we own the lock.std::cout << "Worker thread is processing data\n";data += " after processing";// Send data back to main()processed = true;std::cout << "Worker thread signals data processing completed\n";// Manual unlocking is done before notifying, to avoid waking up// the waiting thread only to block again (see notify_one for details)lk.unlock();cv.notify_one();
}int main()
{std::thread worker(worker_thread);data = "Example data";// send data to the worker thread{std::lock_guard lk(m);ready = true;std::cout << "main() signals data ready for processing\n";}cv.notify_one();// wait for the worker{std::unique_lock lk(m);cv.wait(lk, []{ return processed; });}std::cout << "Back in main(), data = " << data << '\n';worker.join();
}

我们依样画葫芦:

#include <iostream>
#include <thread>
#include <condition_variable>
#include <mutex>
#include <unistd.h>
using namespace std;
//全局条件变量
condition_variable cond;
mutex _mutex;
bool ready = false;
bool processed = false;int count = 0;void fun1(){while(1){count++;unique_lock<mutex> lock1(_mutex);if(count%5 == 0){ready = true;processed = false;lock1.unlock();cond.notify_one();lock1.lock();cond.wait(lock1, []{ return processed; });}else{cout<<"this is fun1,count="<<count<<endl;}lock1.unlock();}
}void fun2()
{while(1){unique_lock<mutex> lock1(_mutex);cond.wait(lock1, []{ return ready; });cout<<"this is fun2,count="<<count<<endl;processed = true;ready = false;lock1.unlock();cond.notify_one();}
}int main()
{thread t1(fun1);thread t2(fun2);t1.join();t2.join();return 0;
}

结果符合预期,感兴趣的读者可以到处插入sleep测试一下。

啰嗦几句多线程程序的测试

多线程程序架构设计很重要,因为它很难测试,很难穷尽负面测试用例。几种可行的测试办法:

  1. 随机加sleep。需要改程序。参考上面。
  2. GDB调试。模拟和正常运行不同的调度策略。参考《GDB调试技巧实战--多线程&弱鸡条件变量-CSDN博客》
  3. strace、bpftrace、bcc把快速运行的程序降慢。目的是降低一个线程的速度,另一个保持原来的速度或者也降低。原来两者都是100迈前进,那一个100另一个50会不会出问题?或者10 20哪?组合就很多了。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/419111.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【LeetCode每日一题】2788. 按分隔符拆分字符串

2024-1-20 文章目录 [2788. 按分隔符拆分字符串](https://leetcode.cn/problems/split-strings-by-separator/)思路&#xff1a; 2788. 按分隔符拆分字符串 思路&#xff1a; 对于每个单词&#xff0c;使用一个可变字符串 StringBuilder 来构建拆分后的单词。初始时&#xff0…

Linux: dev: glibc: 里面有很多的关于系统调用的函数

其实都没有实体源代码klogctl.c&#xff0c;而是通过编译时构造出来的源代码实体&#xff0c;比如klogctl这个函数&#xff0c;glibc的反汇编如下&#xff1a; 直接是0x67这个系统调用&#xff1a;103&#xff1a; Reading symbols from /usr/lib64/libc-2.28.so... (No debugg…

软件资源管理下载系统全新带勋章功能 + Uniapp前端

测试环境&#xff1a;php7.1。ng1.2&#xff0c;MySQL 5.6 常见问题&#xff1a; 配置好登录后转圈圈&#xff0c;检查环境及伪静态以及后台创建好应用 上传图片不了&#xff0c;检查php拓展fileinfo 以及public文件权限 App个人主页随机背景图&#xff0c;在前端uitl文件…

Oracle篇—参数文件在11gRAC或12cRAC的启动位置介绍

☘️博主介绍☘️&#xff1a; ✨又是一天没白过&#xff0c;我是奈斯&#xff0c;DBA一名✨ ✌✌️擅长Oracle、MySQL、SQLserver、Linux&#xff0c;也在积极的扩展IT方向的其他知识面✌✌️ ❣️❣️❣️大佬们都喜欢静静的看文章&#xff0c;并且也会默默的点赞收藏加关注❣…

安全基础~攻防特性3

文章目录 SSTI(模板注入)1. 简介2. 成因3. 常见框架存在注入4. 判断存在SSTI SSTI(模板注入) 1. 简介 (Server-Side Template Injection) 服务端模板注入 1、使用框架&#xff08;MVC的模式&#xff09;&#xff0c;如python的flask&#xff0c;php的tp&#xff0c;java的sp…

leetcode:每日温度---单调栈

题目&#xff1a; 给定一个整数数组 temperatures &#xff0c;表示每天的温度&#xff0c;返回一个数组 answer &#xff0c;其中 answer[i] 是指对于第 i 天&#xff0c;下一个更高温度出现在几天后。如果气温在这之后都不会升高&#xff0c;请在该位置用 0 来代替。 示例&…

Linux指令(四)

1.more指令 我们知道cat指令是用来读取文本文件的&#xff0c;但是如果是大文件&#xff0c;其实是不适合cat读取的&#xff0c;原因是&#xff1a;cat读取会直接到文本的结尾&#xff0c;所以我们引入&#xff1a;more指令 该指令不会将文件直接读到结尾&#xff0c;而是将最…

Linux ---- 小玩具

目录 一、安装&#xff1a; 1、佛祖保佑&#xff0c;永不宕机&#xff0c;永无bug 2、小火车 3、艺术字和其它 天气预报 艺术字 4、会说话的小牦牛 5、其他趣味图片 我爱你 腻害 英雄联盟 帅 忍 龙 你是猪 福 好运连连 欢迎 加油 想你 忘不了你 我错了 你…

MySQL基础笔记(9)事务

一.简介 所谓事务&#xff0c;是一组操作的集合&#xff0c;它是一个不可分割的工作单位&#xff0c;事务会把所有的操作作为一个整体一起向系统提交或者撤销操作请求&#xff0c;即&#xff0c;这些操作要么同时成功&#xff0c;或者同时失败——OS中有原语不可分割的概念&…

spawn_group | spawn_group_template | linked_respawn

字段介绍 spawn_group | spawn_group_template 用来记录与脚本事件或boss战斗有关的 creatures | gameobjects 的刷新数据linked_respawn 用来将 creatures | gameobjects 和 boss 联系起来&#xff0c;这样如果你杀死boss&#xff0c; creatures | gameobjects 在副本重置之前…

GitHub图床TyporaPicGo相关配置

本文作者&#xff1a; slience_me 文章目录 GitHub图床&Typora&PicGo相关配置1. Github配置2. picGo配置3. Typora配置 GitHub图床&Typora&PicGo相关配置 关于Typora旧版的百度网盘下载路径 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/12mq-dMqWnRRoreGo4MTbKg?…

Qt事件过滤

1.相关说明 监控鼠标进入组件、出组件、点击组件、双击组件的事件&#xff0c;需要重写eventFilter函数 2.相关界面 3.相关代码 #include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui-&…