单片机学习笔记---矩阵键盘密码锁

目录

一,设置密码按键

1.设置密码区域

2.设置输入的数字左移

3.设置记录按键的次数

二,设置确认键

1.密码正确时显示OK

2.密码错误时显示ERR

3.密码错误恢复初始状态重输

三,设置取消键


学了这么久,迫不及待想要做一个密码锁玩一玩,那直接进入正题!

这节我们可以直接创建一个跟上一节一模一样的工程文件。

可以直接复制粘贴上一节的工程文件,把名字改成矩阵键盘密码锁就可以了。

然后点击打开这个文件,就得到一个一模一样的工程了。

然后把上一节课的这一句代码改成Password

然后编译测试一下

没有错,可以继续了!

一,设置密码按键

我们想要把S1-S9定义为数字1-9,然后S10定义为0,为什么没有S0呢?

是因为0这个数字被占用了,作为一种没有按键按下的返回。

所以我们就把S10定义为0,S11作为确认键,S12作为取消键,S13-S16键不用。

开始写代码:

1.设置密码区域

需要再加一个if判断限制密码区

然后定义一个密码变量,类型是unsigned  int,为什么是unsigned  int?是因为它的取值范围是0-65535,为什么我们这个程序不用6位密码?因为六位的话已经超出unsigned int的取值范围了。

如果定义一个5位数的密码是99999的话就存不了,当然也可以改成unsigned long long类型,但是这样还受限于我们的LCD1602.c中的定义的LCD_ShowNum只支持0-65535,所以6位密码不好显示。

当然,如果你想的话也可以显示,比如可以定义一个数组,然后一位一位分开存,然后一位一位地显示。

但是为了简单,本节只显示4位密码,这样Unsigned int完全可以存的下了。

代码这样写

这里还需要改成Password

编译测试一下

按下9,松开就显示09

按下10松开就显示0

证明这段代码没有问题,继续!

2.设置输入的数字左移

我们需要把输入的上一个数字挪到左边去,代码这样写:

为什么这样写呢?

比如密码刚开始等于0000,然后输入一位密码1,按下1后就变成0001

如果再按下2,0001*10就变成 0010,再加上2,就是0012

如果再输入3,就是0012*10变成0120,再加上3,就是0123

搞明白了后,把先显示密码长度改成4

编译测试一下:

一次按下1 2 3 4后,屏幕上显示1234,效果正确!

如果再继续按5的话,最高位的1就不见了

如果按6的话,就显示错误,是因为超出了取值范围,就显示别的了。

3.设置记录按键的次数

所以我们接下来要写一段程序判断按下的次数

当输入超过4位,就不让用户继续输入了。

再定义一个变量Count用来计数:

测试一下:

当按第五次的时候,就不再有反应了,是我们想要实现的效果!

我们可以把这段代码挪上来

二,设置确认键

1.密码正确时显示OK

然后再加一个if判断,如果按下的密码正确则显示OK

测试一下:

正确!

2.密码错误时显示ERR

如果输入的密码不正确,就显示err错误

测试一下:

不等于正确密码,显示err

3.密码错误恢复初始状态重输

提示错误后,还得让人家继续输入,所以要恢复初始状态

正确与否都应该清零,才能让人重新输入。

测试一下:

按下1234后,显示错误

但是显示没有清零,但其实变量已经清零

所以我们还需要更新一下显示:

再测试一下:

输入1234错误后,提示ERR,并清零

重新输入2345,按下确认

显示OKR,并清零

为什么是显示OKR不是OK?

因为我们前面输错密码显示了ERR,现在显示OK才占两个字符,可以在OK后面加个空格占一个字符,覆盖R

再测试一下:

这样就没有多出来一个R了

三,设置取消键

接下来还需要设置一个取消键,如果人家输到一半密码发现输错了,按取消,重新输。

测试一下:

输入2345,点取消

什么都没有显示,直接清零

输1234,点击确认显示ERR

输2345,点击确认,显示OK

OK和ERR都会清零

以上就是本节想要实现的效果。

这节的代码比较多,如果出错,可以最好是边写边测试。

本节所有的程序源码评论区自取。

如果有问题可以私信我评论区留言,谢谢!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/433024.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

LabVIEW振动信号分析

LabVIEW振动信号分析 介绍如何使用LabVIEW软件实现希尔伯特-黄变换(Hilbert-Huang Transform, HHT),并将其应用于振动信号分析。HHT是一种用于分析非线性、非平稳信号的强大工具,特别适用于旋转机械等复杂系统的振动分析。开发了…

navicat导入数据复盘

目标场景: 整个省的数据总数量240万,查询效率极差,所以急需要处理 问题一:将表备份cv出来一份 复制时间极长,伴随着报错终于复制完了,并且数据量出现问题了,大致上翻了一倍,好几次都是这样&am…

uniapp状态管理Vuex介绍及vuex核心概念

状态管理Vuex Vuex 是什么&#xff1f; Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态&#xff0c;并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。 uni-app 内置了 Vuex 什么是“状态管理模式”&#xff1f; <!…

Git初识

&#x1f4d9; 作者简介 &#xff1a;RO-BERRY &#x1f4d7; 学习方向&#xff1a;致力于C、C、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识 &#x1f4d2; 日后方向 : 偏向于CPP开发以及大数据方向&#xff0c;欢迎各位关注&#xff0c;谢谢各位的支持 在学习Git之前我们先引入一…

EMQX 单机及集群搭建

目录 1. 通过 Yum 源安装&#xff08;CentOS7 单机安装&#xff09; 1.1. 通过以下命令配置 EMQX Yum 源&#xff1a; 1.2. 运行以下命令安装 EMQX&#xff1a; 1.3. 运行以下命令启动 EMQX&#xff1a; 1.4. 访问 http://192.168.88.130:18083&#xff0c;默认用户名: adm…

Go 命令行解析 flag 包之快速上手

本篇文章是 Go 标准库 flag 包的快速上手篇。 概述 开发一个命令行工具&#xff0c;视复杂程度&#xff0c;一般要选择一个合适的命令行解析库&#xff0c;简单的需求用 Go 标准库 flag 就够了&#xff0c;flag 的使用非常简单。 当然&#xff0c;除了标准库 flag 外&#x…

驱动开发-系统移植

一、Linux系统移植概念 需要移植三部分东西&#xff0c;Uboot ,内核 &#xff0c;根文件系统 &#xff08;rootfs&#xff09; &#xff0c;这三个构成了一个完整的Linux系统。 把这三部分学明白&#xff0c;系统移植就懂点了。 二、Uboot uboot就是引导程序下载的一段代…

滴滴开源小程序框架 Mpx 新特性:局部运行时能力增强

Mpx 是滴滴开源的一款增强型跨端小程序框架&#xff0c;自 2018 年立项开源以来如今已经进入第六个年头&#xff0c;在这六年间&#xff0c;Mpx 根植于业务&#xff0c;与业务共同成长&#xff0c;针对小程序业务开发中遇到的各类痛点问题提出了解决方案&#xff0c;并在滴滴内…

机器学习-pandas(含数据)

pandas 优势&#xff1a; 增强图表可读性便捷的数据处理能力读取文件方便封装了Matplotlib、Numpy的画图和计算 更详细的教程&#xff1a;Pandas 教程 | 菜鸟教程 (runoob.com) Pandas数据结构 Pandas中一共有三种数据结构&#xff0c;分别为&#xff1a;Series、DataFram…

C++ 程序使用 OpenCV 可视化和分析两个图像之间特征点的对应关系

文章目录 代码功能源码文件编译文件 代码功能 创建图像和生成随机特征点&#xff1a; 程序首先创建两个灰度图像&#xff08;m_image_Left_BGR 和 m_image_Right_BGR&#xff09;&#xff0c;并将它们转换为彩色图像。然后&#xff0c;生成两组随机特征点&#xff08;mvKeys 和…

Git 删除已经 Push 到远程多余的文件

例如要删除 data/log 文件 1. 在当前项目下打开终端 2. 查看有哪些文件夹 dir 3. 预览将要删除的文件&#xff08;如果不清楚该目录下是否存在不应该删除的文件&#xff09; git rm -r -n --cached 文件/文件夹名称 加上 -n 这个参数&#xff0c;执行命令时&#xff0c;是不会…

【DDD】学习笔记-控制软件复杂度的原则

虽然说认识到软件系统的复杂本性&#xff0c;并不足以让我们应对其复杂&#xff0c;并寻找到简化系统的解决之道&#xff1b;然而&#xff0c;如果我们连导致软件复杂度的本源都茫然不知&#xff0c;又怎么谈得上控制复杂呢&#xff1f;既然我们认为导致软件系统变得复杂的成因…