第9章 多线程
学习目标
- 了解进程和线程的区别
- 能够理解并发与并行的区别
- 能够使用继承类的方式创建多线程
- 能够使用实现接口的方式创建多线程
- 能够说出实现接口方式的好处
- 能够解释安全问题的出现的原因
- 能够使用同步代码块解决线程安全问题
- 能够使用同步方法解决线程安全问题
- 能够理解线程通信概念
- 能够理解等待唤醒机制
- 能够说出线程的生命周期
第九章 多线程
我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?
要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.
9.1 相关概念(了解)
9.1.1 线程与进程
-
程序:为了完成某个任务和功能,选择一种编程语言编写的一组指令的集合。
-
软件:1个或多个应用程序+相关的素材和资源文件等构成一个软件系统。
-
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
-
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个软件中至少有一个应用程序,应用程序的一次运行就是一个进程,一个进程中至少有一个线程。
-
面试题:进程是操作系统调度和分配资源的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。不同的进程之间是不共享内存的。进程之间的数据交换和通信的成本是很高。不同的线程是共享同一个进程的内存的。当然不同的线程也有自己独立的内存空间。对于方法区,堆中中的同一个对象的内存,线程之间是可以共享的,但是栈的局部变量永远是独立的。另外进程之前切换的复杂度要远远高于线程之间的切换调度。
9.1.2 查看进程和线程
我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:
1、每个应用程序的运行都是一个进程
2、一个应用程序的多次运行,就是多个进程
3、一个进程中包含多个线程
9.1.3 并发与并行
- 并行(parallel):指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。
- 并发(concurrency):指两个或多个事件在同一个时间段内发生。指在同一个时刻只能有一条指令执行,但多个进程的指令被快速轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果。
在操作系统中,启动了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一个程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
例子:
-
并行:多项工作一起执行,之后再汇总,例如:泡方便面,电水壶烧水,一边撕调料倒入桶中
-
并发:同一时刻多个线程在访问同一个资源,多个线程对一个点,例如:春运抢票、电商秒杀…
注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
单核CPU:只能并发
多核CPU:并行+并发
9.1.4 线程调度
-
分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
-
抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
- 抢占式调度详解
大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
9.2 另行创建和启动线程
当运行Java程序时,其实已经有一个线程了,那就是main线程。
那么如何创建和启动main线程以外的线程呢?
9.2.1 继承Thread类
Java使用java.lang.Thread
类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:
- 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
- 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
- 调用线程对象的start()方法来启动该线程
代码如下:
自定义线程类:
package com.atguigu.thread;public class MyThread extends Thread {//定义指定线程名称的构造方法public MyThread(String name) {//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称super(name);}/*** 重写run方法,完成该线程执行的逻辑*/@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);}}
}
测试类:
package com.atguigu.thread;public class TestMyThread {public static void main(String[] args) {//创建自定义线程对象MyThread mt = new MyThread("新的线程!");//开启新线程mt.start();//在主方法中执行for循环for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println("main线程!"+i);}}
}
9.2.2 实现Runnable接口
Java有单继承的限制,当我们无法继承Thread类时,那么该如何做呢?在核心类库中提供了Runnable接口,我们可以实现Runnable接口,重写run()方法,然后再通过Thread类的对象代理启动和执行我们的线程体run()方法
步骤如下:
- 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
- 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正
的线程对象。 - 调用线程对象的start()方法来启动线程。
代码如下:
自定义线程类:
package com.atguigu.thread;public class MyRunnable implements Runnable {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);}}
}
测试类:
package com.atguigu.thread;public class TestMyRunnable {public static void main(String[] args) {//创建自定义类对象 线程任务对象MyRunnable mr = new MyRunnable();//创建线程对象Thread t = new Thread(mr, "长江");t.start();for (int i = 0; i < 20; i++) {System.out.println("黄河 " + i);}}
}
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程
代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现
Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
tips:Runnable对象仅仅作为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅作为线程执行体。
而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
9.2.3 使用匿名内部类对象来实现线程的创建和启动
new Thread("新的线程!"){@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);}}}.start();
new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 10; i++) {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + i);}}}).start();
9.3 Thread类
9.3.1 构造方法
public Thread() :分配一个新的线程对象。
public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
9.3.2 常用方法系列1
-
public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
-
public String getName() :获取当前线程名称。
-
public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
-
public final boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。
-
public final int getPriority() :返回线程优先级
-
public final void setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级
- 每个线程都有一定的优先级,优先级高的线程将获得较多的执行机会。每个线程默认的优先级都与创建它的父线程具有相同的优先级。Thread类提供了setPriority(int newPriority)和getPriority()方法类设置和获取线程的优先级,其中setPriority方法需要一个整数,并且范围在[1,10]之间,通常推荐设置Thread类的三个优先级常量:
- MAX_PRIORITY(10):最高优先级
- MIN _PRIORITY (1):最低优先级
- NORM_PRIORITY (5):普通优先级,默认情况下main线程具有普通优先级。
public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread(){public void run(){System.out.println(getName() + "的优先级:" + getPriority());}};t.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);t.start();System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"的优先级:" + Thread.currentThread().getPriority());}
9.3.3 常用方法系列2
-
public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
-
public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
-
public static void yield():yield只是让当前线程暂停一下,让系统的线程调度器重新调度一次,希望优先级与当前线程相同或更高的其他线程能够获得执行机会,但是这个不能保证,完全有可能的情况是,当某个线程调用了yield方法暂停之后,线程调度器又将其调度出来重新执行。
-
void join() :等待该线程终止。
void join(long millis) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。如果millis时间到,将不再等待。
void join(long millis, int nanos) :等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 + nanos 纳秒。
package com.atguigu.api;public class TestThreadStateChange {public static void main(String[] args) {Thread te = new Thread() {@Overridepublic void run() {for (int i = 2; i <= 100; i += 2) {System.out.println("偶数线程:" + i);try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}};te.start();Thread to = new Thread() {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 100; i += 2) {System.out.println("奇数线程:" + i);if (i == 5) {
// Thread.yield();try {te.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}}};to.start();}
}
9.3.4 如何让线程提前结束
一个线程如何让另一个线程提前结束呢?
线程的死亡有两种:
自然死亡:当一个线程的run方法执行完,线程自然会停止。
意外死亡:当一个线程遇到未捕获处理的异常,也会挂掉。
我们肯定希望是让线程自然死亡更好。
-
public final void stop():强迫线程停止执行。 该方法具有固有的不安全性,已经标记为@Deprecated==(已过时、已废弃)==不建议再使用,那么我们就需要通过其他方式来停止线程了,其中一种方式是使用变量的值的变化来控制线程是否结束。
-
标记法
案例:
声明一个PrintEvenThread线程类,继承Thread类,重写run方法,实现打印[1,100]之间的偶数,要求每隔1毫秒打印1个偶数。
声明一个PrintOddThread线程类,继承Thread类,重写run方法,实现打印[1,100]之间的奇数。
在main线程中:
(1)创建两个线程对象,并启动两个线程
(2)当打印奇数的线程结束了,让偶数的线程也停下来,就算偶数线程没有全部打印完[1,100]之间的偶数。
package com.atguigu.api;public class PrintEvenThread extends Thread{private boolean flag = true;@Overridepublic void run() {for (int i = 2; i <= 100 && flag; i += 2) {System.out.println("偶数线程:" + i);try {Thread.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}public void setFlag(boolean flag) {this.flag = flag;}
}
package com.atguigu.api;public class PrintOddThread extends Thread {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i <= 100; i += 2) {System.out.println("奇数线程:" + i);}}
}
package com.atguigu.api;public class TestThreadStop {public static void main(String[] args) {PrintEvenThread pe = new PrintEvenThread();PrintOddThread po = new PrintOddThread();pe.start();po.start();try {po.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}pe.setFlag(false);}
}
9.3.5 守护线程(了解)
有一种线程,它是在后台运行的,它的任务是为其他线程提供服务的,这种线程被称为“守护线程”。JVM的垃圾回收线程就是典型的守护线程。
守护线程有个特点,就是如果所有非守护线程都死亡,那么守护线程自动死亡。
调用setDaemon(true)方法可将指定线程设置为守护线程。必须在线程启动之前设置,否则会报IllegalThreadStateException异常。
调用isDaemon()可以判断线程是否是守护线程。
public class TestThread {public static void main(String[] args) {MyDaemon m = new MyDaemon();m.setDaemon(true);m.start();for (int i = 1; i <= 100; i++) {System.out.println("main:" + i);}}
}class MyDaemon extends Thread {public void run() {while (true) {System.out.println("我一直守护者你...");try {Thread.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
}
9.4 线程安全
当我们使用多个线程访问同一资源(可以是同一个变量、同一个文件、同一条记录等)的时候,若多个线程只有读操作,那么不会发生线程安全问题,但是如果多个线程中对资源有读和写的操作,就容易出现线程安全问题。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个
(本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)
9.4.1 同一个资源问题和线程安全问题
1、局部变量不能共享
示例代码:
package com.atguigu.unsafe;public class SaleTicketDemo1 {public static void main(String[] args) {Window w1 = new Window();Window w2 = new Window();Window w3 = new Window();w1.start();w2.start();w3.start();}
}class Window extends Thread {public void run() {int total = 100;while (total > 0) {System.out.println(getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);}}
}
结果:发现卖出300张票。
问题:局部变量是每次调用方法都是独立的,那么每个线程的run()的total是独立的,不是共享数据。
2、不同对象的实例变量不共享
package com.atguigu.unsafe;public class SaleTicketDemo2 {public static void main(String[] args) {TicketSale t1 = new TicketSale();TicketSale t2 = new TicketSale();TicketSale t3 = new TicketSale();t1.start();t2.start();t3.start();}
}class TicketSale extends Thread {private int total = 100;public void run() {while (total > 0) {System.out.println(getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);}}
}
结果:发现卖出300张票。
问题:不同的实例对象的实例变量是独立的。
3、静态变量是共享的
示例代码:
package com.atguigu.unsafe;public class SaleTicketDemo3 {public static void main(String[] args) {TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();t1.start();t2.start();t3.start();}
}
class TicketSaleThread extends Thread{private static int total = 100;public void run(){while(total>0) {try {Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);}}
}
运行结果:
Thread-1卖出一张票,剩余:99
Thread-2卖出一张票,剩余:98
Thread-0卖出一张票,剩余:99
Thread-2卖出一张票,剩余:96
Thread-0卖出一张票,剩余:95
Thread-1卖出一张票,剩余:97
Thread-1卖出一张票,剩余:94
Thread-2卖出一张票,剩余:92
Thread-0卖出一张票,剩余:93
Thread-1卖出一张票,剩余:91
Thread-2卖出一张票,剩余:89
Thread-0卖出一张票,剩余:90
Thread-0卖出一张票,剩余:87
Thread-1卖出一张票,剩余:86
Thread-2卖出一张票,剩余:88
Thread-2卖出一张票,剩余:85
Thread-0卖出一张票,剩余:85
Thread-1卖出一张票,剩余:84
Thread-1卖出一张票,剩余:83
Thread-0卖出一张票,剩余:82
Thread-2卖出一张票,剩余:81
Thread-1卖出一张票,剩余:80
Thread-0卖出一张票,剩余:78
Thread-2卖出一张票,剩余:79
Thread-1卖出一张票,剩余:77
Thread-2卖出一张票,剩余:77
Thread-0卖出一张票,剩余:77
Thread-1卖出一张票,剩余:76
Thread-0卖出一张票,剩余:74
Thread-2卖出一张票,剩余:75
Thread-1卖出一张票,剩余:73
Thread-0卖出一张票,剩余:71
Thread-2卖出一张票,剩余:72
Thread-2卖出一张票,剩余:70
Thread-0卖出一张票,剩余:69
Thread-1卖出一张票,剩余:68
Thread-2卖出一张票,剩余:66
Thread-1卖出一张票,剩余:67
Thread-0卖出一张票,剩余:65
Thread-1卖出一张票,剩余:64
Thread-2卖出一张票,剩余:62
Thread-0卖出一张票,剩余:63
Thread-0卖出一张票,剩余:60
Thread-1卖出一张票,剩余:59
Thread-2卖出一张票,剩余:61
Thread-1卖出一张票,剩余:58
Thread-0卖出一张票,剩余:56
Thread-2卖出一张票,剩余:57
Thread-2卖出一张票,剩余:55
Thread-0卖出一张票,剩余:54
Thread-1卖出一张票,剩余:53
Thread-2卖出一张票,剩余:52
Thread-0卖出一张票,剩余:50
Thread-1卖出一张票,剩余:51
Thread-2卖出一张票,剩余:49
Thread-1卖出一张票,剩余:48
Thread-0卖出一张票,剩余:48
Thread-2卖出一张票,剩余:47
Thread-1卖出一张票,剩余:47
Thread-0卖出一张票,剩余:46
Thread-2卖出一张票,剩余:45
Thread-1卖出一张票,剩余:43
Thread-0卖出一张票,剩余:44
Thread-1卖出一张票,剩余:42
Thread-0卖出一张票,剩余:40
Thread-2卖出一张票,剩余:41
Thread-1卖出一张票,剩余:39
Thread-2卖出一张票,剩余:38
Thread-0卖出一张票,剩余:37
Thread-2卖出一张票,剩余:36
Thread-0卖出一张票,剩余:34
Thread-1卖出一张票,剩余:35
Thread-2卖出一张票,剩余:33
Thread-1卖出一张票,剩余:31
Thread-0卖出一张票,剩余:32
Thread-1卖出一张票,剩余:29
Thread-2卖出一张票,剩余:30
Thread-0卖出一张票,剩余:30
Thread-2卖出一张票,剩余:28
Thread-1卖出一张票,剩余:27
Thread-0卖出一张票,剩余:26
Thread-2卖出一张票,剩余:25
Thread-0卖出一张票,剩余:24
Thread-1卖出一张票,剩余:23
Thread-2卖出一张票,剩余:21
Thread-0卖出一张票,剩余:20
Thread-1卖出一张票,剩余:22
Thread-2卖出一张票,剩余:18
Thread-1卖出一张票,剩余:19
Thread-0卖出一张票,剩余:18
Thread-2卖出一张票,剩余:17
Thread-1卖出一张票,剩余:17
Thread-0卖出一张票,剩余:16
Thread-1卖出一张票,剩余:14
Thread-2卖出一张票,剩余:15
Thread-0卖出一张票,剩余:13
Thread-2卖出一张票,剩余:12
Thread-0卖出一张票,剩余:10
Thread-1卖出一张票,剩余:11
Thread-1卖出一张票,剩余:9
Thread-2卖出一张票,剩余:8
Thread-0卖出一张票,剩余:7
Thread-0卖出一张票,剩余:5
Thread-1卖出一张票,剩余:4
Thread-2卖出一张票,剩余:6
Thread-2卖出一张票,剩余:3
Thread-0卖出一张票,剩余:2
Thread-1卖出一张票,剩余:1
Thread-1卖出一张票,剩余:0
Thread-2卖出一张票,剩余:-1
Thread-0卖出一张票,剩余:-2
结果:发现卖出近100张票。
问题(1):但是有重复票或负数票问题。
原因:线程安全问题
问题(2):如果要考虑有两场电影,各卖100张票等
原因:TicketThread类的静态变量,是所有TicketThread类的对象共享
4、同一个对象的实例变量共享
示例代码:多个Thread线程使用同一个Runnable对象
package com.atguigu.safe;package com.atguigu.unsafe;public class SaleTicketDemo4 {public static void main(String[] args) {TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");t1.start();t2.start();t3.start();}
}class TicketSaleRunnable implements Runnable {private int total = 100;public void run() {while (total > 0) {try {Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);}}
}
结果:发现卖出近100张票。
问题:但是有重复票或负数票问题。
原因:线程安全问题
5、抽取资源类,共享同一个资源对象
示例代码:
package com.atguigu.unsafe;public class SaleTicketDemo5 {public static void main(String[] args) {//2、创建资源对象Ticket ticket = new Ticket();//3、启动多个线程操作资源类的对象Thread t1 = new Thread("窗口一") {public void run() {while (true) {ticket.sale();}}};Thread t2 = new Thread("窗口二") {public void run() {while (true) {ticket.sale();}}};Thread t3 = new Thread(new Runnable() {public void run() {ticket.sale();}}, "窗口三");t1.start();t2.start();t3.start();}
}//1、编写资源类
class Ticket {private int total = 100;public void sale() {if (total > 0) {try {Thread.sleep(10);//加入这个,使得问题暴露的更明显} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);} else {throw new RuntimeException("没有票了");}}public int getTotal() {return total;}
}
结果:发现卖出近100张票。
问题:但是有重复票或负数票问题。
原因:线程安全问题
9.4.2 尝试解决线程安全问题
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制
(synchronized)来解决。
根据案例简述:
窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。
1、同步机制的原理
同步解决线程安全的原理:
同步机制的原理,其实就相当于给某段代码加“锁”,任何线程想要执行这段代码,都要先获得“锁”,我们称为它同步锁。因为Java对象在堆中的数据分为分为对象头、实例变量、空白的填充。而对象头中包含:
- Mark Word:记录了和当前对象有关的GC、锁标记等信息。
- 指向类的指针:每一个对象需要记录它是由哪个类创建出来的。
- 数组长度(只有数组对象才有)
哪个线程获得了“同步锁”对象之后,”同步锁“对象就会记录这个线程的ID,这样其他线程就只能等待了,除非这个线程”释放“了锁对象,其他线程才能重新获得/占用”同步锁“对象。
2、同步代码块和同步方法
同步方法:synchronized 关键字直接修饰方法,表示同一时刻只有一个线程能进入这个方法,其他线程在外面等着。
public synchronized void method(){可能会产生线程安全问题的代码
}
同步代码块:synchronized 关键字可以用于某个区块前面,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁){需要同步操作的代码
}
3、同步锁对象的选择
同步锁对象可以是任意类型,但是必须保证竞争“同一个共享资源”的多个线程必须使用同一个“同步锁对象”。
对于同步代码块来说,同步锁对象是由程序员手动指定的,但是对于同步方法来说,同步锁对象只能是默认的,
-
静态方法:当前类的Class对象
-
非静态方法:this
4、同步代码的范围选择
锁的范围太小:不能解决安全问题
锁的范围太大:因为一旦某个线程抢到锁,其他线程就只能等待,所以范围太大,效率会降低,不能合理利用CPU资源。
5、代码演示
示例一:静态方法加锁
package com.atguigu.safe;public class SaleTicketDemo3 {public static void main(String[] args) {TicketSaleThread t1 = new TicketSaleThread();TicketSaleThread t2 = new TicketSaleThread();TicketSaleThread t3 = new TicketSaleThread();t1.start();t2.start();t3.start();}
}class TicketSaleThread extends Thread{private static int total = 100;public void run(){//直接锁这里,肯定不行,会导致,只有一个窗口卖票while(total>0) {saleOneTicket();}}public synchronized static void saleOneTicket(){//锁对象是TicketSaleThread类的Class对象,而一个类的Class对象在内存中肯定只有一个if(total > 0) {//不加条件,相当于条件判断没有进入锁管控,线程安全问题就没有解决System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);}}
}
示例二:非静态方法加锁
package com.atguigu.safe;public class SaleTicketDemo4 {public static void main(String[] args) {TicketSaleRunnable tr = new TicketSaleRunnable();Thread t1 = new Thread(tr, "窗口一");Thread t2 = new Thread(tr, "窗口二");Thread t3 = new Thread(tr, "窗口三");t1.start();t2.start();t3.start();}
}class TicketSaleRunnable implements Runnable {private int total = 1000;public void run() {//直接锁这里,肯定不行,会导致,只有一个窗口卖票while (total > 0) {saleOneTicket();}}public synchronized void saleOneTicket(){//锁对象是this,这里就是TicketSaleRunnable对象,因为上面3个线程使用同一个TicketSaleRunnable对象,所以可以if(total > 0) {//不加条件,相当于条件判断没有进入锁管控,线程安全问题就没有解决System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);}}
}
示例三:同步代码块
package com.atguigu.safe;public class SaleTicketDemo5 {public static void main(String[] args) {//2、创建资源对象Ticket ticket = new Ticket();//3、启动多个线程操作资源类的对象Thread t1 = new Thread("窗口一") {public void run() {//不能给run()直接假设,因为t1,t2,t3的三个run方法分别属于三个Thread类对象,// run方法是非静态方法,那么锁对象默认选this,那么锁对象根本不是同一个while (true) {synchronized (ticket) {ticket.sale();}}}};Thread t2 = new Thread("窗口二") {public void run() {while (true) {synchronized (ticket) {ticket.sale();}}}};Thread t3 = new Thread(new Runnable() {public void run() {synchronized (ticket) {ticket.sale();}}}, "窗口三");t1.start();t2.start();t3.start();}
}//1、编写资源类
class Ticket {private int total = 1000;public void sale() {//也可以直接给这个方法加锁,锁对象是this,这里就是Ticket对象if (total > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩余:" + --total);} else {throw new RuntimeException("没有票了");}}public int getTotal() {return total;}
}
9.4.6 单例设计模式的线程安全问题
1、饿汉式没有线程安全问题
饿汉式:在类初始化时就直接创建单例对象,而类初始化过程是没有线程安全问题的
形式一:
/*
public class HungryOne{public static final HungryOne INSTANCE = new HungryOne();private HungryOne(){}
}*/
public enum HungryOne{INSTANCE
}
形式二:
package com.atguigu.single.hungry;public class HungrySingle {private static final HungrySingle INSTANCE = new HungrySingle();private HungrySingle(){}public static HungrySingle getInstance(){return INSTANCE;}
}
测试类:
package com.atguigu.single.hungry;public class TestHungry {public static void main(String[] args) {HungryOne h1 = HungryOne.INSTANCE;HungryOne h2 = HungryOne.INSTANCE;System.out.println(h1 == h2);System.out.println("----------------------");HungrySingle s1 = HungrySingle.getInstance();HungrySingle s2 = HungrySingle.getInstance();System.out.println(s1 == s2);}
}
2、懒汉式线程安全问题
懒汉式:延迟创建对象,第一次调用getInstance方法再创建对象
形式一:
package com.atguigu.single.lazy;public class LazyOne {private static LazyOne instance;private LazyOne(){}public static synchronized LazyOne getInstance(){if(instance == null){instance = new LazyOne();}return instance;}//有指令重排问题
/* public static LazyOne getInstance(){if(instance == null){synchronized (LazyOne.class) {try {Thread.sleep(10);//加这个代码,暴露问题} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}if(instance == null){instance = new LazyOne();}}}return instance;}*/
}
形式二:
package com.atguigu.single.lazy;public class LazySingle {private LazySingle instance;private LazySingle(){}private static class Inner{static final LazySingle INSTANCE = new LazySingle();}public static LazySingle getInstance(){return Inner.INSTANCE;}
}
测试类:
package com.atguigu.single.lazy;import org.junit.Test;public class TestLazy {@Testpublic void test01(){LazyOne s1 = LazyOne.getInstance();LazyOne s2 = LazyOne.getInstance();System.out.println(s1);System.out.println(s2);System.out.println(s1 == s2);}//把s1和s2声明在外面,是想要在线程的匿名内部类中为s1和s2赋值LazyOne s1;LazyOne s2;@Testpublic void test02(){Thread t1 = new Thread(){public void run(){s1 = LazyOne.getInstance();}};Thread t2 = new Thread(){public void run(){s2 = LazyOne.getInstance();}};t1.start();t2.start();try {t1.join();t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(s1);System.out.println(s2);System.out.println(s1 == s2);}LazySingle obj1;LazySingle obj2;@Testpublic void test03(){Thread t1 = new Thread(){public void run(){obj1 = LazySingle.getInstance();}};Thread t2 = new Thread(){public void run(){obj2 = LazySingle.getInstance();}};t1.start();t2.start();try {t1.join();t2.join();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(obj1);System.out.println(obj2);System.out.println(obj1 == obj2);}
}
9.5 等待唤醒机制
9.5.1 线程间通信
为什么要处理线程间通信:
多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。而多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些通信机制,可以协调它们的工作,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
比如:线程A用来生成包子的,线程B用来吃包子的,包子可以理解为同一资源,线程A与线程B处理的动作,一个是生产,一个是消费,此时B线程必须等到A线程完成后才能执行,那么线程A与线程B之间就需要线程通信,即—— 等待唤醒机制。
9.5.2 等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。
就是在一个线程满足某个条件时,就进入等待状态(wait()/wait(time)), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());或可以指定wait的时间,等时间到了自动唤醒;在有多个线程进行等待时,如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
- wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING或TIMED_WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”或者等待时间到,在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
- notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;
- notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意:
被通知线程被唤醒后也不一定能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE(可运行) 状态;
- 否则,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED(等待锁) 状态
调用wait和notify方法需要注意的细节
- wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
- wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
- wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
9.5.3 生产者与消费者问题
等待唤醒机制可以解决经典的“生产者与消费者”的问题。
生产者与消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个(多个)共享固定大小缓冲区的线程——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题。生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。
生产者与消费者问题中其实隐含了两个问题:
- 线程安全问题:因为生产者与消费者共享数据缓冲区,不过这个问题可以使用同步解决。
- 线程的协调工作问题:
- 要解决该问题,就必须让生产者线程在缓冲区满时等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到下次消费者消耗了缓冲区中的数据的时候,通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态,重新开始往缓冲区添加数据。同样,也可以让消费者线程在缓冲区空时进入等待(wait),暂停进入阻塞状态,等到生产者往缓冲区添加数据之后,再通知(notify)正在等待的线程恢复到就绪状态。通过这样的通信机制来解决此类问题。
1、一个厨师一个服务员问题
案例:有家餐馆的取餐口比较小,只能放10份快餐,厨师做完快餐放在取餐口的工作台上,服务员从这个工作台取出快餐给顾客。现在有1个厨师和1个服务员。
package com.atguigu.thread5;public class TestCommunicate {public static void main(String[] args) {// 1、创建资源类对象Workbench workbench = new Workbench();// 2、创建和启动厨师线程new Thread("厨师") {public void run() {while (true) {workbench.put();}}}.start();// 3、创建和启动服务员线程new Thread("服务员") {public void run() {while (true) {workbench.take();}}}.start();}}// 1、定义资源类
class Workbench {private static final int MAX_VALUE = 10;private int num;public synchronized void put() {if (num >= MAX_VALUE) {try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}num++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "制作了一份快餐,现在工作台上有:" + num + "份快餐");this.notify();}public synchronized void take() {if (num <= 0) {try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}num--;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取走了一份快餐,现在工作台上有:" + num + "份快餐");this.notify();}
}
2、多个厨师多个服务员问题
案例:有家餐馆的取餐口比较小,只能放10份快餐,厨师做完快餐放在取餐口的工作台上,服务员从这个工作台取出快餐给顾客。现在有多个厨师和多个服务员。
package com.atguigu.thread5;public class TestCommunicate2 {public static void main(String[] args) {// 1、创建资源类对象WindowBoard windowBoard = new WindowBoard();// 2、创建和启动厨师线程// 3、创建和启动服务员线程Cook c1 = new Cook("张三",windowBoard);Cook c2 = new Cook("李四",windowBoard);Waiter w1 = new Waiter("小红",windowBoard);Waiter w2 = new Waiter("小绿",windowBoard);c1.start();c2.start();w1.start();w2.start();}}
//1、定义资源类
class WindowBoard {private static final int MAX_VALUE = 10;private int num;public synchronized void put() {while (num >= MAX_VALUE) {try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}num++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "制作了一份快餐,现在工作台上有:" + num + "份快餐");this.notifyAll();}public synchronized void take() {while (num <= 0) {try {this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}num--;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取走了一份快餐,现在工作台上有:" + num + "份快餐");this.notifyAll();}
}//2、定义厨师类
class Cook extends Thread{private WindowBoard windowBoard;public Cook(String name,WindowBoard windowBoard) {super(name);this.windowBoard = windowBoard;}public void run(){while(true) {windowBoard.put();}}
}//3、定义服务员类
class Waiter extends Thread{private WindowBoard windowBoard;public Waiter(String name,WindowBoard windowBoard) {super(name);this.windowBoard = windowBoard;}public void run(){while(true) {windowBoard.take();}}
}
9.6 线程生命周期
9.6.1 观点1:5种状态(JDK1.5之前)
简单来说,线程的生命周期有五种状态:新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)、死亡(Dead)。CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。
1. 新建
当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状。此时它和其他Java对象一样,仅仅由JVM为其分配了内存,并初始化了实例变量的值。此时的线程对象并没有任何线程的动态特征,程序也不会执行它的线程体run()。
2. 就绪
但是当线程对象调用了start()方法之后,就不一样了,线程就从新建状态转为就绪状态。JVM会为其创建方法调用栈和程序计数器,当然,处于这个状态中的线程并没有开始运行,只是表示已具备了运行的条件,随时可以被调度。至于什么时候被调度,取决于JVM里线程调度器的调度。
注意:
程序只能对新建状态的线程调用start(),并且只能调用一次,如果对非新建状态的线程,如已启动的线程或已死亡的线程调用start()都会报错IllegalThreadStateException异常。
3. 运行
如果处于就绪状态的线程获得了CPU,开始执行run()方法的线程体代码,则该线程处于运行状态。如果计算机只有一个CPU,在任何时刻只有一个线程处于运行状态,如果计算机有多个处理器,将会有多个线程并行(Parallel)执行。
当然,美好的时光总是短暂的,而且CPU讲究雨露均沾。对于抢占式策略的系统而言,系统会给每个可执行的线程一个小时间段来处理任务,当该时间用完,系统会剥夺该线程所占用的资源,让其回到就绪状态等待下一次被调度。此时其他线程将获得执行机会,而在选择下一个线程时,系统会适当考虑线程的优先级。
4. 阻塞
当在运行过程中的线程遇到如下情况时,线程会进入阻塞状态:
- 线程调用了sleep()方法,主动放弃所占用的CPU资源;
- 线程试图获取一个同步监视器,但该同步监视器正被其他线程持有;
- 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(),让它等待某个通知(notify);
- 线程执行过程中,同步监视器调用了wait(time)
- 线程执行过程中,遇到了其他线程对象的加塞(join);
- 线程被调用suspend方法被挂起(已过时,因为容易发生死锁);
当前正在执行的线程被阻塞后,其他线程就有机会执行了。针对如上情况,当发生如下情况时会解除阻塞,让该线程重新进入就绪状态,等待线程调度器再次调度它:
- 线程的sleep()时间到;
- 线程成功获得了同步监视器;
- 线程等到了通知(notify);
- 线程wait的时间到了
- 加塞的线程结束了;
- 被挂起的线程又被调用了resume恢复方法(已过时,因为容易发生死锁);
5. 死亡
线程会以以下三种方式之一结束,结束后的线程就处于死亡状态:
- run()方法执行完成,线程正常结束
- 线程执行过程中抛出了一个未捕获的异常(Exception)或错误(Error)
- 直接调用该线程的stop()来结束该线程(已过时,因为容易发生死锁)
9.6.2 观点2:6种状态(JDK1.5之后)
在java.lang.Thread.State的枚举类中这样定义:
public enum State {NEW,RUNNABLE,BLOCKED,WAITING,TIMED_WAITING,TERMINATED;}
首先它没有区分:就绪和运行状态,因为对于Java对象来说,只能标记为可运行,至于什么时候运行,不是JVM来控制的了,是OS来进行调度的,而且时间非常短暂,因此对于Java对象的状态来说,无法区分。只能我们人为的进行想象和理解。
其次根据Thread.State的定义,阻塞状态是分为三种的:BLOCKED、WAITING、TIMED_WAITING。
- BLOCKED:是指互有竞争关系的几个线程,其中一个线程占有锁对象时,其他线程只能等待锁。只有获得锁对象的线程才能有执行机会。
- TIMED_WAITING:当前线程执行过程中遇到Thread类的sleep或join,Object类的wait,LockSupport类的park方法,并且在调用这些方法时,设置了时间,那么当前线程会进入TIMED_WAITING,直到时间到,或被中断。
- WAITING:当前线程执行过程中遇到遇到Object类的wait,Thread类的join,LockSupport类的park方法,并且在调用这些方法时,没有指定时间,那么当前线程会进入WAITING状态,直到被唤醒。
- 通过Object类的wait进入WAITING状态的要有Object的notify/notifyAll唤醒;
- 通过Condition的await进入WAITING状态的要有Conditon的signal方法唤醒;
- 通过LockSupport类的park方法进入WAITING状态的要有LockSupport类的unpark方法唤醒
- 通过Thread类的join进入WAITING状态,只有调用join方法的线程对象结束才能让当前线程恢复;
说明:当从WAITING或TIMED_WAITING恢复到Runnable状态时,如果发现当前线程没有得到监视器锁,那么会立刻转入BLOCKED状态。
9.7 释放锁操作与死锁
任何线程进入同步代码块、同步方法之前,必须先获得对同步监视器的锁定,那么何时会释放对同步监视器的锁定呢?
1、释放锁的操作
当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致当前线程异常结束。
当前线程在同步代码块、同步方法中执行了锁对象的wait()方法,当前线程被挂起,并释放锁。
2、不会释放锁的操作
线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行。
线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。应尽量避免使用suspend()和resume()这样的过时来控制线程。
3、死锁
不同的线程分别锁住对方需要的同步监视器对象不释放,都在等待对方先放弃时就形成了线程的死锁。一旦出现死锁,整个程序既不会发生异常,也不会给出任何提示,只是所有线程处于阻塞状态,无法继续。
public class TestDeadLock {public static void main(String[] args) {Object g = new Object();Object m = new Object();Owner s = new Owner(g,m);Customer c = new Customer(g,m);new Thread(s).start();new Thread(c).start();}
}
class Owner implements Runnable{private Object goods;private Object money;public Owner(Object goods, Object money) {super();this.goods = goods;this.money = money;}@Overridepublic void run() {synchronized (goods) {System.out.println("先给钱");synchronized (money) {System.out.println("发货");}}}
}
class Customer implements Runnable{private Object goods;private Object money;public Customer(Object goods, Object money) {super();this.goods = goods;this.money = money;}@Overridepublic void run() {synchronized (money) {System.out.println("先发货");synchronized (goods) {System.out.println("再给钱");}}}
}
4、面试题:sleep()和wait()方法的区别
(1)sleep()不释放锁,wait()释放锁
(2)sleep()指定休眠的时间,wait()可以指定时间也可以无限等待直到notify或notifyAll
(3)sleep()在Thread类中声明的静态方法,wait方法在Object类中声明
因为我们调用wait()方法是由锁对象调用,而锁对象的类型是任意类型的对象。那么希望任意类型的对象都要有的方法,只能声明在Object类中。