一、抽象类
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类
我们把没有实际工作的方法设计成抽象方法,包含抽象方法的称为抽象类
构造抽象类
这里需要用到abstract关键字
//抽象类
public abstract class Shape {protected double area;abstract public void draw();//抽象方法public double getArea(){return area;}//普通方法
}
注:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法
抽象类的特性
- 抽象类不能直接实例化对象
- 抽象方法不能是 private 的
- 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
- 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰
- 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
- 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
- 抽象类不能被实例化, 使用时需要创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法
抽象类的独特作用
使用抽象类相当于多了一重编译器的校验
在使用抽象类的场景中实际工作不应该由父类完成,而应由子类完成,那么此时如果不小心误用成父类了,使用普通类编译器是不会报错的,但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误,可以使我们尽早发现问题
二、接口
在现实生活中,接口其实非常常见,笔记本上的USB接口,插座上的插孔等等,它们并不是仅能容纳一种设备,而是可以容纳所有符合规范协议的设备。
通过上述可以得出,接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用
在Java中,我们可以把接口看成是多个类的公共规范,是一种引用数据类型
定义接口
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface关键字
public interface 接口名称{// 抽象方法public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写public void method2();abstract void method3();void method4();// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐method4(),代码更简洁
}
注:
- 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头
- 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词
- 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性
使用接口
接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法
public class 类名称 implements 接口名称{// ...
}
下面简单实现一个USB接口,并通过使用USB接口使用键盘和鼠标
public interface IUSB {void openDevice();void closeDevice();
}public class Mouse implements IUSB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开鼠标!");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭鼠标!");}public void click(){System.out.println("点击鼠标!");}
}public class KeyBoard implements IUSB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开键盘!");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭键盘!");}public void inPut(){System.out.println("键盘输入!");}
}public class Computer implements IUSB{@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开笔记本电脑!");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭笔记本电脑!");}public void useDevice(IUSB usb){usb.openDevice();if (usb instanceof Mouse){Mouse mouse = (Mouse) usb;mouse.click();}else if (usb instanceof KeyBoard){KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;keyBoard.inPut();}usb.closeDevice();}
}public class Test1 {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();computer.openDevice();//使用鼠标computer.useDevice(new Mouse());//使用键盘computer.useDevice(new KeyBoard());computer.closeDevice();}
}
接口的特性
- 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
- 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
- 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
- 接口中不能有静态代码块和构造方法
- 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
- 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类
- jdk8中:接口中还可以包含default方法
实现多个接口
通过继承的学习我们知道了一个子类只能继承一个父类(Java中不支持多继承) ,但是在这里我要说的是一个类可以实现多个接口
下面我们以Animal类为例来实现多接口
public class Animal {public String name;public Animal(String name) {this.name = name;}
}public interface IFlying {void fly();
}public interface IRunning {void run();
}public interface ISwimming {void swim();
}public class Dog extends Animal implements IRunning{public Dog(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(name + "正在奔跑!");}
}public class Duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{public Duck(String name) {super(name);}@Overridepublic void fly() {System.out.println(name + "正在飞翔!");}@Overridepublic void run() {System.out.println(name + "正在奔跑!");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(name + "正在游泳!");}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Duck duck = new Duck("鸭鸭");duck.run();duck.fly();duck.swim();Dog dog = new Dog("花花");dog.run();}
}
这样设计可以让程序猿忘记类型,有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力
比如说奔跑的能力,我们此时并不关注是哪种动物,只要是会奔跑的就都可以
public class Robot implements IRunning{@Overridepublic void run() {System.out.println("机器人正在奔跑");}
}
实现接口间的继承
在Java中,类和类是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承
public interface IRunning {void run();
}public interface ISwimming {void swim();
}//两栖动物
public interface IAmphibious extends IRunning,ISwimming{}
接口间的继承相当于把多个接口合并在一起
三、抽象类和接口的区别
核心区别:
抽象类可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写)
接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法
- 抽象类可以包含构造方法,接口中不能有构造方法
- 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
- 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
- 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类
- 接口可以被多重实现,抽象类只能被单一继承
- 如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法
接口和抽象类的相同点:
- 都可以被继承
- 都不能被实例化
- 都可以包含方法声明
- 派生类必须实现未实现的方法
四、Object类
Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的
除Object类外的所有类默认会继承Object父类
所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收
package demo3;
class Person{}
class Student{}
public class Test {public static void function(Object obj){System.out.println(obj);}public static void main(String[] args) {function(new Person());function(new Student());}
}
利用Object类获取对象信息
打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法
public class Animal {public String name;public Animal(String name) {this.name = name;}@Overridepublic String toString() {return "Animal{" +"name='" + name + '\'' +'}';}
}
利用Object实现对象比较
在Java中,==进行比较时:
- 如果==左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
- 如果==左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
- 如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的
public class Person {public String name;public int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Person person1 = new Person("lisi",21);Person person2 = new Person("lisi",21);int a = 20;int b = 20;System.out.println(a == b);System.out.println(person1 == person2);System.out.println(person1.equals(person2));}
}
Person类重写equals方法
import java.util.Objects;public class Person {public String name;public int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) return true;if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;Person person = (Person) o;return age == person.age && Objects.equals(name, person.name);}}
通过以上示例可知,比较对象中内容是否相同的时候,一定要重写equals方法
五、hashcode方法
hashcode方法用来确定对象在内存中存储的位置是否相同
事实上hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置
我们一般会认为两个名字相同,年龄相同的对象,将存储在同一个位置,如果不重写hashcode()方法
public class Test {public static void main(String[] args) {Person person1 = new Person("lisi",21);Person person2 = new Person("lisi",21);System.out.println(person1.hashCode());System.out.println(person2.hashCode());}
}
通过上述我们可以知道不重写hashcode()方法时,两个对象的hash值不一样
接下来我们重写hashcode()方法
import java.util.Objects;public class Person {public String name;public int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) return true;if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;Person person = (Person) o;return age == person.age && Objects.equals(name, person.name);}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);}
}
此时两个对象的hash值相同
经过上述例子可以得出,在必要情况下我们需要重写hashcode()方法