幻兽帕鲁社区服务器搭建架设开服教程(LINUX)

幻兽帕鲁社区服务器搭建架设开服教程(LINUX)

大家好我是艾西,上一期我给大家分享了windows系统版本的幻兽帕鲁服务器搭建教程。因为幻兽帕鲁这游戏对于服务器的配置有一定的要求很多小伙伴就思考用linux系统搭建的话占用会不会小一点,有一定电脑基础的小伙伴都知道Linux系统和windows系统相比较linux因为是面板形式所以和windows可视化的系统不管是对于服务器的性能还是优化速度都是会快上不少的。(注:本教程仅针对于有一定电脑基础的小伙伴使用)

准备工具:服务器,远程工具(putty,Finalshell等),steamcmd文件包

如果你真的觉得配置高一点的服务器你觉得不划算也可以安装宝塔面板来操作,逻辑以及流程都是差不多的这里我们就不做解答大家自行研究,有不懂的可以在评论区留意。

服务器:帕鲁工作室文档建议的服务器要求最低是4核心内存8GB服务器系统选择Centos7.6版本,需要操作防火墙开放UPD和TCP协议,开放默认端口8211如果自己不会的话联系服务器供应商协助操作。服务器准备好后你会有服务器的公网IP 默认账户root 密码随机或是你自己设定

远程连接服务器:使用Finalshell远程软件在自己电脑本地下载安装好启动即可,打开后点击左上角文件新建,新建一个会话ssh连接

名称可以自定义用于分辨服务器,主机写上自己的服务器IP,远程端口默认是22之后点击连接输入密码即可成功连接。

进入服务器后先输入命令:(关闭服务器防火墙)

systemctl stop firewalld.service

systemctl disable firewalld.service  回车

安装服务端运行环境:依次输入以下命令等待加载完毕

yum install glibc libstdc+ + -y

yum install glibci686 libstdc+ +.i686 -y

yum install screen -y

Steamcmd是没法在linux系统默认用户运而且这样不安全所以需要创建新用户去运行steamcmd

创建新用户:输入命令

sudo useradd -m steam

设置新的steam密码:输入命令 新密码输入两遍,输入的时候是不显示的所以要记住密码

sudo passwd steam

当出现下图中passwd:所有的身份验证令牌已经更新即代表新密码设置好了

然后赋予新用户权限

usermod -G sudo steam

进入新用户的home文件夹

sudo -u steam -s

cd /home/steam

为steamcmd创建目录并切换至该目录

mkdir -/Steam &8 cd -/Steam

在这个目录中下载并解压适用于linux的steamcmd 输入命令

curl -sqL "https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz" | tar zxvf -

运行steamcmd (运行后会自动加载steamcmd等待下载完成即可)

cd -/Steam

./steamcmd.sh

出现steam>登录 SteamCMD

匿名登录

login anonymous

注:这里一定要等待出现三个OK才行

如果出现Retrying按ctrl+c退出 重新运行SteamCMD继续登陆,直到出现OK为止! (重新登陆也就是重新操作cd -/Steam      ./steamcmd.sh    login anonymous

命令即可)

获取幻兽帕鲁服务端:

app_update 2394010

安装服务端依赖项:

app_update 1007

加载完成后退出SteamCMD

quit

建立库链接:

新建.steam文件夹

mkdir ~/.steam

新建sdk64文件夹

mkdir ~/.steam/sdk64

cp ~/Steam/steamapps/common/Steamworks\SDK\Redist/linux64/steamclient.so ~/.steam/sdk64/

启动游戏:

screen

cd /home/steam/steam/steamapps/common/PalServer

./PalServer.sh

客户端:

进入游戏后选择 加入多人游戏 (专用服务器)

在最下面输入IP地址以及端口号即可进入服务器

如果设置了密码,在连一次后会弹商提示没有输入密码,这时候再选择加入多人游戏(专用服务器),选择最近访问过的服务器列表即可

配置运行服务器修改游戏设定问题艾西这里提供以下参数供需要的小伙伴参考,可以完全按照你的想法来去设置你的服务器

注:PalWorldSettings.ini路径文件配置不可换行,只能修改参数

(大家可以根据以下参数去修改调整)示例幻兽帕鲁服务器设定注释

[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]

OptionSettings=(Difficulty=None, ; 难度,None 或 Difficulty )

DayTimeSpeedRate=1.000000, ; (白天流逝速度倍率 0.1到5)      

NightTimeSpeedRate=1.000000, ; (夜晚流逝速度倍率 0.1到5)      

ExpRate=1.000000, ; (经验值倍率 0.1到20)      

PalCaptureRate=1.000000, ; (捕捉概率倍率 0.5到2)     

PalSpawnNumRate=1.000000,(帕鲁出现数量倍率提高帕色出现数量将导致游戏性能下降0.5到3)   

PalDamageRateAttack=1.000000, ; (帕鲁攻击伤害倍率0.1到5)  

PalDamageRateDefense=1.000000, ; (帕鲁承受伤害倍率0.1到5)

PlayerDamageRateAttack=1.000000, ; (玩家攻击伤害倍率0.1到5) 

PlayerDamageRateDefense=1.000000, ; (玩家承受伤害倍率0.1到5)

PlayerStomachDecreaceRate=1.000000, ; (玩家饱食度降低倍率0.1到5) 

PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000, ; (玩家耐力降低倍率0.1到5)  

PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000, ; (玩家生命值自然恢复倍率0.1到5)

PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000, ; (玩家睡眠时生命恢复倍率0.1到5)

PalStomachDecreaceRate=1.000000, ; (帕鲁饱食度降低倍率0.1到5) 

PalStaminaDecreaceRate=1.000000, ; (帕鲁耐力降低倍率0.1到5) 

PalAutoHPRegeneRate=1.000000, ; (帕鲁生命值自然恢复倍率0.1到5)

PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000, ; (帕鲁睡眠时生命恢复倍率0.1到5) 

BuildObjectDamageRate=1.000000, ; (对建筑物伤害倍率0.5到3)

BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000, ; (建筑物劣化速度倍率0到10)  

CollectionDropRate=1.000000, ; (可采集物品掉落倍率0.5到3) 

CollectionObjectHpRate=1.000000, ; (可采集物品生命值倍率0.5到3)

CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000, ; (可采集物品生成速率0.5到3) 

EnemyDropItemRate=1.000000, ; (敌方掉落物品倍率) 

DeathPenalty=All, ; (死亡惩罚,None 不掉落,Item 只掉物品不掉装备)

ItemAndEquipment (掉物品和装备,All 全都掉)   

bEnablePlayerToPlayerDamage=False, ; (启用玩家对玩家伤害功能)  

bEnableFriendlyFire=False, ; (启用友军伤害功能) 

bEnableInvaderEnemy=True, ; (启用袭击事件功能) 

bActiveUNKO=False, ; (启用 UNKO 功能) 

bEnableAimAssistPad=True, ; (启用手柄瞄准辅助功能) 

bEnableAimAssistKeyboard=False, ; (启用键盘瞄准辅助功能) 

DropItemMaxNum=3000, ; (掉落物品最大数量) 

DropItemMaxNum_UNKO=100, ; (掉落物品最大数量_UNKO) 

BaseCampMaxNum=128, ; (大本营最大数量)   

BaseCampWorkerMaxNum=15, ; (大本营工人最大数量) 

DropItemAliveMaxHours=1.000000, ; (掉落物品存在最大时长(小时))

bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False, ; (自动重置没有在线玩家的公会)  

AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000, ; (无在线玩家时自动重置公会的时间(小时))      

GuildPlayerMaxNum=20, ; (公会玩家最大数量1到100)  

PalEggDefaultHatchingTime=72.000000, ; (帕鲁蛋默认孵化时间(小时)0到240)

WorkSpeedRate=1.000000, ; (工作速度倍率)     

bIsMultiplay=False, ; (是否为多人游戏)     

bIsPvP=False, ; (是否为 PvP 游戏)      

bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False, ; (是否可以拾取其他公会的死亡掉落物)      

bEnableNonLoginPenalty=True, ; (是否启用不登录惩罚)   

bEnableFastTravel=True, ; (是否启用快速旅行) 

bIsStartLocationSelectByMap=True, ;(是否通过地图选择起始位置) 

bExistPlayerAfterLogout=False, ; (是否在登出后保留玩家 ) 

bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False, ; (是否启用对其他公会玩家的防御)  

CoopPlayerMaxNum=4, ; (合作玩家最大数量)      

ServerPlayerMaxNum=32, ; (服务器玩家最大数量)      

ServerName="Default Palworld Server", ; (服务器名称 自定义)  

ServerDescription="", ; (服务器描述 主要用于公告简介栏可用于宣传以及Q群)     

AdminPassword="", ; (管理员密码)     

ServerPassword="", ; (服务器密码)      

PublicPort=8211 ; (公共端口  如果需要一台服务器多开几个服务端可自行设置)

Linux系统进入服务器文件夹:PalWorldSettings.ini路径文件

cd ~/Steam/steamapps/common/PalServer

艾西服务器调整配置文件:游戏设定

[/Script/Pal.PalGameWorldSettings]

OptionSettings=(Difficulty=None,DayTimeSpeedRate=1.000000,NightTimeSpeedRate=1.000000,ExpRate=1.000000,PalCaptureRate=1.000000,PalSpawnNumRate=1.000000,PalDamageRateAttack=1.000000,PalDamageRateDefense=1.000000,PlayerDamageRateAttack=1.000000,PlayerDamageRateDefense=1.000000,PlayerStomachDecreaceRate=1.000000,PlayerStaminaDecreaceRate=1.000000,PlayerAutoHPRegeneRate=1.000000,PlayerAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,PalStomachDecreaceRate=1.000000,PalStaminaDecreaceRate=1.000000,PalAutoHPRegeneRate=1.000000,PalAutoHpRegeneRateInSleep=1.000000,BuildObjectDamageRate=1.000000,BuildObjectDeteriorationDamageRate=1.000000,CollectionDropRate=1.000000,CollectionObjectHpRate=1.000000,CollectionObjectRespawnSpeedRate=1.000000,EnemyDropItemRate=1.000000,DeathPenalty=All,bEnablePlayerToPlayerDamage=False,bEnableFriendlyFire=False,bEnableInvaderEnemy=True,bActiveUNKO=False,bEnableAimAssistPad=True,bEnableAimAssistKeyboard=False,DropItemMaxNum=3000,DropItemMaxNum_UNKO=100,BaseCampMaxNum=128,BaseCampWorkerMaxNum=15,DropItemAliveMaxHours=1.000000,bAutoResetGuildNoOnlinePlayers=False,AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers=72.000000,GuildPlayerMaxNum=20,PalEggDefaultHatchingTime=72.000000,WorkSpeedRate=1.000000,bIsMultiplay=False,bIsPvP=False,bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=False,bEnableNonLoginPenalty=True,bEnableFastTravel=True,bIsStartLocationSelectByMap=True,bExistPlayerAfterLogout=False,bEnableDefenseOtherGuildPlayer=False,CoopPlayerMaxNum=4,ServerPlayerMaxNum=32,ServerName="Palworld幻兽帕鲁驰网公益服务器IDC02.COM",ServerDescription="Palworld幻兽帕鲁驰网公益服务器IDC02.COM",AdminPassword="www.idc02.com",ServerPassword="",PublicPort=8211,PublicIP="p.pkp123.cn",RCONEnabled=False,RCONPort=25575,Region="",bUseAuth=True,BanListURL="https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt")

将修改后代码复制粘贴到下列文件中

Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini 

注意要把值写在引号里,比如服务器密码:ServerPassword=""改成ServerPassword="123456"

如果想让自己的服务器能在社群服务器中被搜索到,可以在括号里加上EpicApp=PalServer

简单的办法是复制好内容后,输入指令

vim~/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini 然后把内容粘贴到新弹出来的框里

按ESC,输入 :wq 后按回车(注意要英文输入法,冒号也要打)

运行帕鲁幻兽服务端

./PalServer.sh

到这一步服务就搭建架设完成了接下来就是进入服务器,可以通过steam面板启动也可以在自己本地下载好的客户端进入游戏选择加入多人游戏(专用服务器)

在最下面输入IP地址以及端口号即可进入服务器

后续管理该服务器,可以使用以下命令来进行:

# 启动幻兽帕鲁的服务

sudo systemctl start pal-server

# 重启幻兽帕鲁的服务

sudo systemctl restart pal-server

# 关闭幻兽帕鲁的服务

sudo systemctl stop pal-server

# 查询幻兽帕鲁服务的状态

sudo systemctl status pal-server

我是艾西今天linux系统搭建幻兽帕鲁服务器的教程到这里就结束了,我们这里做一下总结实测4核心8GB的云服务器大概在5人左右也是会出现崩溃的情况,内存占用太高这是目需要官方去做优化修复的问题。在选择服务器时小伙伴们你们自己要确认好你搭建的用途,如果是打算弄社区在服务器配置上还是需要下点功夫,毕竟一分耕耘一份收获,目前我和小伙伴们建议的是16H32G起有条件的上到64G内存会比较稳妥这样就省去了后期的一些繁琐,游戏崩容易出现的问题就是数据回档,玩家掉线等问题,为保持良好的游戏体验以及出现问题就需要自己爬起来进服务器操作启动服务端的操作,帕鲁们冲!!!!

我是艾西本期分享就到这里啦希望对有需要的小伙伴有帮助我们下期见@艾西服务器@驰网艾西 拥有一台服务器可以做很多有趣的事情

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/448125.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Algorithms 4】算法(第4版)学习笔记 03 - 1.3 背包、队列和栈

文章目录 前言参考目录学习笔记0:预热1:栈1.1:栈的链表实现1.1.1 代码实现1.2:栈的数组实现1.2.1:定容栈1.2.2:可调整大小数组1.2.3:代码实现1.3:链表与数组的取舍2:队列…

Servlet板块:文件上传下载操作 来自【汤米尼克的JAVAEE全套教程专栏】

Servlet板块:文件上传下载操作 一、文件上传(1)前端内容(2)后端内容 二、文件下载(1)前端的超链接下载(2)后端下载 一、文件上传 (1)前端内容 使…

网络原理-TCP/IP(4)

TCP原理 滑动窗口 之前我们讲过了确认应答策略,对发送的每一个数据段,都要给一个ACK确认应答,收到ACK后再发送下一个数据段. 确认应答,超时重传,连接管理这样的特性都是为了保证可靠运输,但就是付出了传输效率(单位时间能传输数据的多少)的代价,因为确认应答机制导致了时间大…

【大厂AI课学习笔记】1.4 算法的进步(1)

2006年以来,以深度学习为代表的机器学习算法的发展,启发了人工智能的发展。 MORE: 自2006年以来,深度学习成为了机器学习领域的一个重要分支,引领了人工智能的飞速发展。作为人工智能专家,我将阐述这一时期…

URL重写

URL重写 URL重写是一种通过修改URL来管理用户会话的会话管理技术。由于URL容易在传输过程中被截取,因此该技术一般在要传输的信息不是很重要时才使用。例如,在线购物门户中,servlet可以修改URL以便包含用户名等用户信息。然后servlet显示该URL。用户单击URL超链接时,信息发…

【代码随想录-链表】环形链表

💝💝💝欢迎来到我的博客,很高兴能够在这里和您见面!希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围,不仅可以获得有趣的内容和知识,也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航 檀越剑指大厂系列:全面总结 jav…

电子版画册怎样制作

​随着数字化时代的到来,传统的纸质版画册已经逐渐被电子版画册所取代。电子版画册以其方便、快捷、环保、成本低等优势,越来越受到企业的青睐。那么,如何制作电子版画册呢? 一、确定主题和内容 在制作电子版画册之前&#xff0c…

T113-Pro的buildroot添加gdisk ( GPT disks )出现gptfdisk needs a toolchain w/ C++的解决方法

问题背景: 最近入手了百问网的全志T113-Pro,用Emmc启动发现一张32GB的SD卡在烧录了百问网镜像 100ask-t113-pro_sdcard.img 的系统后,仅有200多M的存储空间。第一时间上百问网论坛看是否有板友也出现类似情况,发现了一个帖子正是描…

Linux权限【上篇】

📙 作者简介 :RO-BERRY 📗 学习方向:致力于C、C、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识 📒 日后方向 : 偏向于CPP开发以及大数据方向,欢迎各位关注,谢谢各位的支持 目录 扩展知识&#xff1a…

030-安全开发-JS应用NodeJS指南原型链污染Express框架功能实现审计

030-安全开发-JS应用&NodeJS指南&原型链污染&Express框架&功能实现&审计 #知识点: 1、NodeJS-开发环境&功能实现 2、NodeJS-安全漏洞&案例分析 3、NodeJS-开发指南&特有漏洞 演示案例: ➢环境搭建-NodeJS-解析安装&…

MySQL for update锁表还是锁行校验

select * from user where id 1 for update ; 1. for update作用 在MySQL中,使用for update子句可以对查询结果集进行行级锁定,以便在事务中对这些行进行更新或者防止其他事务对这些行进行修改。 当使用for update时,锁定行的方式取决于wh…

爬虫工作量由小到大的思维转变---<第四十一章 Scrapy Redis 转mysql数据连通问题>

前言: 在实际开发中,有时候我们需要将爬虫数据存储到MySQL数据库中。前面的文章已经介绍过如何让多台机器之间连通Redis, 爬虫工作量由小到大的思维转变---<第三十章 Scrapy Redis 第一步(配置同步redis)>-CSDN博客 在本章中我…