C++迷宫游戏详解

个人主页:[PingdiGuo_guo]

收录专栏:[C++干货专栏]

大家好呀,我是PingdiGuo_guo,今天我们来学习用C++实现一个迷宫游戏。

目录

1.迷宫的具体步骤

1.1.迷宫的初始化

​编辑

1.2.寻路算法

1.DFS算法

2.BFS算法

1.3.移动

2.总结


C++迷宫游戏的实现需要考虑迷宫的表示方式、寻路算法以及代码实现。在本篇博客中,我们将逐步实现一个C++迷宫游戏。

1.迷宫的具体步骤

1.迷宫的初始化:包括选择难度,随机生成迷宫,以及玩家移动后的迷宫

2.寻路算法:在迷宫中,我们需要一个正确的算法来判断当前路径是否正确

3.移动:玩家可以按w,a,s,d键来实现移动

1.1.迷宫的初始化

迷宫的初始化具体实现步骤如下:

1. 包含所需的头文件 `<bits/stdc++.h>`。
2. 使用命名空间 `std`。
3. 声明迷宫的相关常量,如空格、墙、路径、起点和终点的字符。
4. 声明随机数生成器 `gen`。
5. 声明迷宫的宽度和高度变量
6. 声明迷宫的二维字符向量 `cells`。
7. 声明起点和终点的位置变量。
8. 实现函数 `generateMaze()` 用于生成随机迷宫
   - 使用随机数生成器生成起点和终点的随机位置
   - 遍历迷宫的每个位置,根据一定的概率生成墙或路径,并将起点和终点的字符设置为对应的字符。
9. 实现函数 `printMaze()` 用于打印迷宫。
   - 遍历迷宫的每个位置,打印对应的字符。
10. 在 `main()` 函数中:
    - 提示用户输入迷宫的宽度和高度
    - 调整 `cells` 的大小为指定的宽度和高度,并初始化为空格字符。
    - 生成随机迷宫。
    - 打印迷宫。
11. 返回 0,表示程序成功执行完毕。

以下是具体的代码实现:

​
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;// Maze cell types
const char EMPTY = ' ';
const char WALL = '#';
const char PATH = '.';
const char START = 'S';
const char MEND = 'G';// Random number generator
random_device rd;
mt19937 gen(rd());// Maze dimensions
int width, height;// Maze grid
vector<vector<char>> cells;// Start and end positions
pair<int, int> start, mend;// Generate random maze
void generateMaze() {// Set start and end points randomlyuniform_int_distribution<> dis(0, width - 1);start = make_pair(dis(gen), dis(gen));mend = make_pair(dis(gen), dis(gen));// Generate empty cells with 40% wallsuniform_real_distribution<double> prob(0.0, 1.0);for (int i = 0; i < width; i++) {for (int j = 0; j < height; j++) {if (make_pair(i, j) == start) {cells[i][j] = START;} else if (make_pair(i, j) == mend) {cells[i][j] = MEND;} else {if (prob(gen) <= 0.4) {cells[i][j] = WALL;} else {cells[i][j] = PATH;}}}}
}// Print maze
void printMaze() {for (int i = 0; i < width; i++) {for (int j = 0; j < height; j++) {cout << cells[i][j] << " ";}cout << endl;}
}int main() {// Set maze dimensionscout << "宽度: ";cin >> width;cout << "高度: ";cin >> height;// Initialize maze cells with empty spacescells.resize(width, vector<char>(height, EMPTY));// Generate random mazegenerateMaze();// Print mazeprintMaze();return 0;
}​

1.2.寻路算法

接下来,我们需要选择一个最优的寻路算法。在迷宫游戏中,常用的寻路算法有深度优先搜索(DFS)和广度优先搜索(BFS)。这两种算法都可以用于寻找迷宫的路径,但适用的场景和复杂度略有不同。

1.DFS算法

DFS算法通过递归的方式进行搜索,每次都先选择一个方向前进,直到无法前进为止,然后回溯到上一个节点继续搜索。DFS算法的复杂度为O(V + E),其中V是节点的数量,E是边的数量。我们可以分析出具体步骤:

1. 定义一个名为DFS的函数,接收当前位置的坐标x和y作为参数,并返回一个布尔值。

2. 首先,判断当前位置是否超出了迷宫的边界,如果是,则返回false。

3. 接着,判断当前位置是否为墙壁(用'#'表示),如果是,则返回false。

4. 然后,判断当前位置是否为终点(用'G'表示),如果是,则返回true,表示已经找到了一条通路。

5. 如果以上条件都不满足,说明当前位置是可走的空地(用'.'表示),将当前位置标记为已访问(用'#'代替原来的空地)

6. 通过递归调用DFS函数,按照上、下、左、右的顺序尝试前进,即DFS(x + 1, y)、DFS(x - 1, y)、DFS(x, y + 1)、DFS(x, y - 1)。

7. 如果在某个方向上的递归调用返回true,表示找到了通路,则返回true。

8. 如果以上递归调用都没有找到通路,则说明当前位置不是通路,将当前位置标记为未访问(用' '代替原来的'#'),进行回溯。

9. 最后,返回false,表示没有找到通路。

通过以上步骤,使用DFS算法可以在迷宫中寻找通路。

以下是具体的代码实现:

​
bool DFS(int x, int y) {if (x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N) {return false;}if (maze[x][y] == '#') {return false;}if (maze[x][y] == 'G') {return true;}maze[x][y] = '#';  // 标记为已访问if (DFS(x + 1, y) || DFS(x - 1, y) || DFS(x, y + 1) || DFS(x, y - 1)) {return true;}maze[x][y] = '.';  // 回溯,标记为未访问return false;
}​

2.BFS算法

BFS算法使用队列来存储待访问的节点,每次都从队列中取出一个节点进行访问,并将其周围的节点加入队列。BFS算法的复杂度为O(V + E),其中V是节点的数量,E是边的数量。我们可以分析出以下步骤:

1. 定义一个名为BFS的函数,接收起始位置的坐标x和y作为参数,并返回一个布尔值。

2. 创建一个队列(queue),并将起始位置加入队列中。

3. 使用while循环,当队列不为空时执行循环。

4. 在循环中,首先从队列中取出队首元素,即当前位置的坐标。

5. 接着,判断当前位置是否超出了迷宫的边界,如果是,则继续下一次循环。

6. 然后,判断当前位置是否为墙壁(用'#'表示),如果是,则继续下一次循环。

7. 接着,判断当前位置是否为终点(用'G'表示),如果是,则返回true,表示已经找到了一条通路。

8. 若以上条件都不满足说明当前位置是可走的空地(用'.'表示),将当前位置标记为已访问(用'#'代替原来的空地)。

9. 将当前位置的上、下、左、右四个方向的相邻坐标加入队列中,即({x + 1, y})、({x - 1, y})、({x, y + 1})、({x, y - 1})。

10. 循环结束后,说明队列已经为空且没有找到通路,返回false。

通过以上步骤,使用BFS算法可以在迷宫中寻找通路。

bool BFS(int x, int y) {queue<pair<int, int>> q;q.push({x, y});while (!q.empty()) {pair<int, int> curr = q.front();q.pop();int x = curr.first;int y = curr.second;if (x < 0 || x >= N || y < 0 || y >= N) {continue;}if (maze[x][y] == '#') {continue;}if (maze[x][y] == 'G') {return true;}maze[x][y] = '#';  // 标记为已访问q.push({x + 1, y});q.push({x - 1, y});q.push({x, y + 1});q.push({x, y - 1});}return false;
}

1.3.移动

在迷宫游戏中,玩家需要根据输入的指令来移动。常见的移动指令有上、下、左、右四个方向。我们可以通过更新玩家的坐标来实现移动。我们可以分析出以下步骤:

1. 定义一个名为movePlayer的函数,接收玩家当前位置的坐标x和y的引用,以及移动的方向direction作为参数,并返回一个布尔值。

2. 根据输入的方向指令,使用条件判断来判断移动的方向。如果是"W"或"w",则判断玩家上方的位置是否为墙壁,如果不是,则更新玩家的坐标x减1;如果是"S"或"s",则判断玩家下方的位置是否为墙壁,如果不是,则更新玩家的坐标x加1;如果是"A"或"a",则判断玩家左边的位置是否为墙壁,如果不是,则更新玩家的坐标y减1;如果是"D"或"d",则判断玩家右边的位置是否为墙壁,如果不是,则更新玩家的坐标y加1。

3. 如果输入的方向指令不是以上四种有效指令,则返回false,表示无效指令。

4. 在玩家移动后,返回true,表示移动成功

在主函数中,使用DFS算法找到了一条路径后,可以进入游戏循环。循环中,首先打印迷宫,然后提示玩家输入移动指令(W上,S下,A左,D右)或者Q退出。根据玩家输入的指令调用movePlayer函数来移动玩家,并判断是否成功找到出口。如果玩家输入Q,则跳出循环,游戏结束。

通过以上步骤,玩家可以在迷宫中根据输入指令进行移动,并且在找到出口时会进行相应的提示。

具体代码实现:

bool movePlayer(int& x, int& y, char direction) {// 根据指令更新玩家的坐标if (direction == 'W' || direction == 'w') {  // 上if (maze[x - 1][y] != '#') {x--;}} else if (direction == 'S' || direction == 's') {  // 下if (maze[x + 1][y] != '#') {x++;}} else if (direction == 'A' || direction == 'a') {  // 左if (maze[x][y - 1] != '#') {y--;}} else if (direction == 'D' || direction == 'd') {  // 右if (maze[x][y + 1] != '#') {y++;}} else {return false;  // 无效指令}return true;
}在主函数中,我们可以在寻路算法之后添加以下代码,以实现玩家的移动:
// 使用DFS算法寻找路径
bool found = DFS(startX, startY);
if (found) {cout << "找到了一条路径!" << endl;cout << "请开始游戏!" << endl;char direction;while (true) {printMaze(startX, startY);  // 打印迷宫cout << "请输入指令(W上, S下, A左, D右)或者Q退出:" << endl;cin >> direction;if (direction == 'Q' || direction == 'q') {break;}movePlayer(startX, startY, direction);  // 移动玩家if (startX == endX && startY == endY) {cout << "恭喜你成功找到出口!" << endl;break;}}
} else {cout << "没有找到路径!" << endl;
}

上述代码通过循环接受玩家的输入指令,并根据指令更新玩家的坐标,实现玩家在迷宫中的移动。当玩家到达终点时,游戏结束。

2.总结

本篇博客讲解了实现迷宫的几个步骤与代码,希望大家有所收获。感谢大家的支持与观看,如果有好的建议欢迎留言!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/449040.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

将http转为https访问需要费用吗

首先&#xff0c;需要了解http和https的概念的区别。 http本身是一种超文本传输协议&#xff0c;目前是互联网在进行数据访问过程中最广泛运用的一种网络协议&#xff0c;http工作于客户端与服务器端之间。浏览器作为http客户端通过URL向http服务器端发送所有请求。Web服务器则…

【MongoDB】跨库跨表查询(python版)

MongoDB跨表跨库查询 1.数据准备&#xff1a;2.跨集合查询3.跨库查询应该怎么做&#xff1f; 讲一个简单的例子&#xff0c;python连接mongodb做跨表跨库查询的正确姿势 1.数据准备&#xff1a; use order_db; db.createCollection("orders"); db.orders.insertMany…

jupyter notebook找不到自己创建的环境 无法识别 解决方法

问题描述&#xff1a; 这是最近遇到的一个关于Anaconda的小问题。 用conda创建一个名为 pytorch 的环境想学习pytorch&#xff0c;安装完一切之后在 jupyter 中找不到 pytorch 这个虚拟环境&#xff0c;与之相关的库也都无法调用 解决方法&#xff1a; 实际上是由于在虚拟环境…

【技术策划,游戏设计的新风口】

*** 技术策划&#xff0c;游戏设计的新风口 移动互联网的发展催生了游戏产业对技术策划人才的旺盛需求。最近&#xff0c;一家知名游戏公司发布技术策划招聘&#xff0c;提供35-45k的高薪聘用&#xff0c;充分展现该岗位的紧俏和吸引力。 高薪不仅带来可观的物质回报&#xff…

Blender 使用Rigify绑定做动画导入Unity的问题

导入到Unity的问题&#xff1a; 1.有多余的骨骼&#xff08;非形变骨&#xff09; 2.层级错误 这两个问题是一个问题&#xff1a; 1.第一个问题是因为有形变骨是非形变骨的子骨骼导致的&#xff0c;所以只需要把形变骨放到对应的父级形变骨下即可&#xff0c;CtrlP即可 2.第二…

亚马逊新店铺视频怎么上传?视频验证失败怎么办?——站斧浏览器

亚马逊新店铺视频怎么上传&#xff1f; 登录亚马逊卖家中心&#xff1a;首先&#xff0c;卖家需要登录亚马逊卖家中心。在登录后&#xff0c;可以点击左侧导航栏上的“库存”选项&#xff0c;然后选择“新增或管理商品”。 选择商品&#xff1a;接下来&#xff0c;在“新增或…

同城外卖跑腿app开发:重新定义城市生活

随着科技的发展和人们生活节奏的加快&#xff0c;同城外卖跑腿app应运而生&#xff0c;成为现代城市生活中的重要组成部分。本文将探讨同城外卖跑腿app开发的意义、市场需求、功能特点以及未来的发展趋势。 一、同城外卖跑腿app开发的意义 同城外卖跑腿app作为一种便捷的生活…

Java和JavaScript的区别和联系

大家好&#xff0c;今天给大家介绍Java和JavaScript的区别和联系&#xff0c;文章末尾附有分享大家一个资料包&#xff0c;差不多150多G。里面学习内容、面经、项目都比较新也比较全&#xff01;可进群免费领取。 Java和JavaScript是两种完全不同的编程语言&#xff0c;它们的设…

Linux系统安全:安全技术 和 防火墙

一、安全技术 入侵检测系统&#xff08;Intrusion Detection Systems&#xff09;&#xff1a;特点是不阻断任何网络访问&#xff0c;量化、定位来自内外网络的威胁情况&#xff0c;主要以提供报警和事后监督为主&#xff0c;提供有针对性的指导措施和安全决策依据,类 似于监控…

Linux/Uinx 系统编程:进程管理(3)

Linux/Uinx 系统编程&#xff1a;进程管理&#xff08;3&#xff09; 本章来讲解进程管理的最后一部分内容。 文章目录 Linux/Uinx 系统编程&#xff1a;进程管理&#xff08;3&#xff09;I/O重定向原理FILE结构体的内部结构重定向的实现过程 scanf 与 printfscanfprintf 重定…

Android Studio | sync时报错到Gradle,显示Connection timed out的解决方案

一、问题描述 拉了新项目代码&#xff0c;或者是本地新建项目&#xff0c;Sync阶段就挂掉&#xff0c;给的错误提示是Connection timed out。 二、解决方案 找到本地Gradle的目录位置 Settings – Build – Build Tools – Gradle 在mac上&#xff0c;可能你会发现发现我打码…

JS 异常处理

1、抛出异常 throw 1.throw抛出异常信息&#xff0c;程序也会终止执行 2.throw后面跟的是错误提示信息 3.Error对象配合 throw使用&#xff0c;能够设置更详细的错误信息 示例 function fn(x, y) {if (!x || !y) {throw new Error(没有参数传进来) }return x y } fn()打印结果…