Sequine是Unity的通用序列工具和可视化脚本。您还可以按需播放动画片段,而不受 Animator 控制器的限制!
以下是可以使用工具进行的工作:
直接序列动画剪辑,不受animator控制器的限制
用可堆叠行为序列文本动画
序列脚本功能/命令执行
序列可以存在于任何类型的Unity对象中,无论是MonoBehaviour、ScriptableObject,甚至是Timeline Clip中的PlayableAsset!
功能特点
按需播放动画
无需依赖animator控制器即可按需播放动画。您甚至可以在没有我们的序列化系统的情况下利用此功能来实现自己的动画系统。它还附带了一个可视化调试器,可以跟踪每层的动画进度和混合。
命令执行顺序
使用基于节点的编辑器对命令/函数执行进行序列化。您还可以创建分支流和并行流。
文字动画
使用TextMeshPro,Sequine还有一个可堆叠的文本动画工具,并提供一些预设。您还可以编写自己的自定义文本动画行为。
称之为随处可取
你可以从任何地方调用序列,无论是MonoBehaviour、ScriptableObject还是Timeline。它甚至可以在不同的场景中调用。
可定制
Sequine已经自带了基本的命令,但如果你觉得还不够,你也可以添加自己的自定义命令。
保护全局数据
Sequine还内置了全局数据管理,可以存储在运行时可以修改的预定义变量,并且可以保存或加载。
Asset 使用 Unity-Chan!原始 EU