【C++】类和对象之运算符重载(三)

前言:在前面我们知道在类和对象中有六个默认成员函数,并学习了其中三个构造函数、析构函数、拷贝构造函数,今天我们将进一步的学习.赋值运算符重载。

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目录标题

  • 运算符重载
    • 全局的operator
    • 局部的operator
    • 显示重载
    • 注意事项


运算符重载

运算符重载的概念:C++运算符重载是指在C++中可以自定义操作符的含义和行为。通过运算符重载,可以使用相同的操作符来执行不同类的对象的操作,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

C++中可以重载的运算符有:

  • 算术运算符(+、-、*、/、%等)
  • 关系运算符(==、!=、<、>、<=、>=等)
  • 逻辑运算符(!、&&、||等)
  • 位运算符(&、|、^等)
  • 赋值运算符(=、+=、-=等)
  • 自增自减运算符(++、–等)
  • 下标运算符([])
  • 函数调用运算符(())

要重载一个运算符,需要使用运算符关键字operator,以及重载函数的名称和参数。重载函数可以作为类的成员函数,也可以作为全局函数


函数原型返回值类型 operator操作符(参数列表)
格式如下:

<返回类型说明符> operator <运算符符号>(<参数表>)
{<函数体>}

注意:

  • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  • 重载操作符必须有一个类类型参数
  • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
  • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
  • .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。

全局的operator

以下是一个全局重载等于运算符的示例:

class Date
{
public:Date(int year = 2024, int month = 2, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl;}
public://这里一定得是共有,不然外部无法访问int _year;int _month;int _day;
};bool operator==(const Date& s1,const Date& s2)
{return s1._year == s2._year &&s1._month == s2._month &&s1._day == s2._day;
}int main()
{Date d1;Date d2(2024, 2, 4);Date d3(d2);if (d1 == d2)//判断d1和d2是否相等{cout << "d1 == d2" << endl;}else{cout << "d1 != d2" << endl;}if (d2 == d3){cout << "d2 == d3" << endl;}else{cout << "d3 != d2" << endl;}return 0;
}

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这里作者强调一下重载函数接收参数时候为什么要加上const修饰,因为我们在引用的时候,如果不加上const,就如下面这个例子一样,有的人写代码时候可能没有注意,一不小心就把原本的对象的值给修改了,所以我们接收参数的时候通常加上const对它进行修饰。

class Date
{
public:Date(int year = 2024, int month = 2, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl;}
public://这里一定得是共有,不然外部无法访问int _year;int _month;int _day;
};
void operator+(Date& s1,Date& s2)//重载
{s2._year = s1._year++;
}int main()
{Date d1;Date d2(2024, 2, 4);cout << "重载前" << endl;cout << "d1:";d1.Print();cout << "d2:";d2.Print();d2 + d1;cout << "重载后" << endl;cout << "d1:";d1.Print();cout << "d2:";d2.Print();return 0;
}

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局部的operator

当然了光说不做,等于白说,以下是一个局部重载等于运算符的示例:

#include <iostream>
#include <stdbool.h>
using namspace std;
class Date
{
public:Date(int year = 2024,int month = 2,int day = 1)//初始化{_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl;}   bool operator==(const Date& s1)//在类中成员函数的第一个参数为隐藏的this,因此我们只需要一个参数{return _year == s1._year &&_month == s1._month &&_day == s1._day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;Date d2(2024, 2, 4);Date d3(d2);if (d1 == d2)//判断d1和d2是否相等{cout << "d1 == d2" << endl;}else{cout << "d1 != d2" << endl;}if (d2 == d3){cout << "d2 == d3" << endl;}else{cout << "d3 != d2" << endl;}return 0;
}

这里很多人会很疑惑,为什么你这里只有一个参数,你这一个参数怎么比较两个数是不是相等?这里作者来给大家解释一下,其实本质上这里有一个隐式的this指针我们在前面也提到过,如果不懂什么是this指针的可以去看看博主前面的文章。
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别看这里可以赋值,但是我们思考一下,能不能连续赋值呢?

d1 = d2 = d3;//如果我们要这样赋值呢?

怎么会出现下面这个情况?我们不是赋值了嘛?

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代码刨析

  1. 我们之所以在两个数的时候能够赋值,是因为this指针在函数内部就对d2进行了修改。
  2. 在连续赋值的时候,我们该重载函数返回的是void类型,相当于我们在对d1赋值的时候是传递了一个void类型的数据过去,void类型又怎么可以赋值呢?因此我们要想实现连续赋值这里肯定是不能用void作为返回类型。

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那么我们又如何解决连续赋值存在的问题呢?
3. 在前面我们知道了是返回值的问题,那么我们就可以通过对返回值的修改来帮助我们解决
4. 返回什么呢?这里我们可以通过返回this*,此时这里的返回值等价于返回了d2这个对象,因此可以通过返回引用来解决返回值的问题

class Date
{
public:Date(int year = 2024, int month = 2, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << "year = " << this->_year << " month = " << this->_month << " day = " << this->_day << endl;}Date& operator=(const Date& s1){_year = s1._year;_month = s1._month;_day = s1._day;return *this;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2003,9,22);Date d2(2002,9,26);Date d3(0, 0, 0);cout << "重载前" << endl;d1.Print();d2.Print();d3.Print();d1 = d2 = d3;cout << "重载后" << endl;d1.Print();d2.Print();d3.Print();   return 0;
}

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显示重载

显示赋值操作符重载:用的比较少这里作者就偷懒提一下

class MyClass {
public:MyClass& operator=(const MyClass& other) {//显示重载// 在这里实现赋值操作return *this;}
};int main() {MyClass obj1;MyClass obj2;obj2 = obj1; // 调用赋值操作符重载return 0;
}

注意事项

在C++中,运算符重载是一种强大的特性,它可以让我们自定义类类型的行为,使其像内置类型一样使用运算符。然而,运算符重载也需要遵循一些注意事项,以确保正确和安全地使用。

以下是运算符重载的一些注意事项:

  1. 只能重载已存在的运算符:C++只允许重载已存在的运算符,而不允许创建新的运算符。例如,可以重载"+", “-”, "*“等运算符,但不能重载”%%“或”**"等新的运算符。

  2. 不改变运算符的优先级:运算符重载不会改变运算符的优先级和结合性。例如,重载"+"运算符不会改变它的加法操作的优先级和结合性。

  3. 重载运算符需要至少一个操作数是用户定义的类型:为了重载运算符,至少需要一个操作数是用户定义的类型(自定义类),因此重载的运算符不能用于内置类型的操作。

  4. 通常情况下,重载运算符应该作为类的成员函数:通常情况下,应该将运算符重载函数声明为类的成员函数。这样可以使其在类的对象上直接调用,并享受到类的私有成员的访问权限。然而,也可以将运算符重载函数声明为友元函数,以便访问类的私有成员。

  5. 一些运算符只能重载为成员函数:一些运算符(例如赋值运算符和下标运算符)只能作为类的成员函数进行重载。这是因为它们对操作数的顺序有特定的要求,只能将类的对象作为左操作数。

  6. 谨慎使用运算符重载:运算符重载是一种很强大的特性,但也容易被滥用。在重载运算符时,要确保其行为符合直觉,不会给其他开发者带来困惑。建议只在有必要时才使用运算符重载,避免滥用。

  7. 重载运算符的返回类型应该符合预期:重载运算符的返回类型应该符合预期的语义和行为。例如,重载"+="运算符时,返回的是左操作数的引用,以实现链式赋值的语法。

需要注意的是,虽然运算符重载可以更灵活地使用类对象,但也需要谨慎使用,以避免混淆和错误的行为。在重载运算符时,应该遵循一些通用的原则和最佳实践,确保代码的可读性、可维护性和安全性。


好啦,今天的内容就到这里啦,下期内容预告类和对象(四)日期类的实现


结语:今天的内容就到这里吧,谢谢各位的观看,如果有讲的不好的地方也请各位多多指出,作者每一条评论都会读的,谢谢各位。


🌏🗺️ 这里祝各位寒假愉快 💞💞

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