一、单选题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分)
1. 要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?( )
A.3 4 90 120
B.4 3 90 120
C.3 4 120 90
D.4 3 120 90
2.运行下列脚本,i的值为( )
A.6
B.5
C.4
D.3
3.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?( )
A.5
B.6
C.10
D.25
4.执行以下代码后,屏幕上将出现( )只小猫。
A.1
B.5
C.10
D.50
5.小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?( )
A.控制模块
B.侦测模块
C.变量模块
D.运算模块
6.当以下代码块执行完毕时,角色的X坐标是多少?( )
A.0
B.24
C.40
D.120
7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?( )
A.角色的最下端
B.角色的最上端
C.角色的中心点
D.随机选择角色的某个位置
8.如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?( )
A.该角色边走边说数字“1”
B.该角色移动一段距离
C.该角色消失不见
D.该角色说完数字“1”就消失不见
9.要让小猫随机出现在一个位置,需要使用( )命令
A.变量
B.随机数
C.图章
D.画笔
10.执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为( )?
A.
B.
C.
D.
11.关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的?( )
A.③④
B.②③
C.①④
D.①②
12.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”?( )
A.
B.
C.
D.
13.关于广播,以下哪些说法是正确的?( )
A.一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
B.新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。
C.重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。
D.一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。
14. 顺序、选择、循环是三种基本结构,其中( )结构实现程序反复执行。
A.顺序
B.选择
C.循环
D.以上都是
15.动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗( )
A.帧数为5
B.帧数为2
C.帧数为0.5
D.帧数为0.2
16.关于下面广播的脚本功能表述正确的是( )
A.当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。
B.当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。
C.当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
D.当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符案”消息。
17.运行下列脚本,num的值为( )
A.11
B.12
C.110
D.100
18.关于变量,下列说法错误的是( )
A.Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。
B.变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。
C.变量就像一个“盒子”,可以保存图片和声音。
D.变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)
19.小明用 Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。最有可能的原因是下列哪项?( )
A.路面不平
B.两个车轮没有选用同一种颜色
C.车轮的中心点没有设置在圆心
D.轮子超出屏幕显示的范围
20.下面积木运行完后,变量“数”的值是多少?( )
A.15
B.12
C.17
D.22
21.关于 Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的?( )
A.当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。
B.克隆体也可以被克隆。
C.删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。
D.克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。
22.对于以下代码块,当绿旗被单击时,不可能出现的结果为?( )
A.
B.
C.
D.
23.在Scratch画笔模块中,我们可以运用( )指令将一片花瓣变成一朵花。
A.复制/粘贴
B.组合
C.图章
D.自制积木
24.下列关于下图的描述,哪个是错误的?( )
A.重复执行的次数不是固定的
B.在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立
C.执行大嘴巴里面的指令之后才会检测条件是否成立
D.判断条件设置不恰当时,可能导致死循环
25.小明设计 Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?( )
A.减少命令的数量
B.采用加速模式
C.将无关命令移出循环体
D.使用删除本克隆体命令
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。( )
正确
错误
27.程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量( )
正确
错误
28.变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。( )
正确
错误
29.我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。( )
正确
错误
30.循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。( )
正确
错误
31.接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。( )
正确
错误
32.执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。( )
正确
错误
33.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。( )
正确
错误
34.变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好( )
正确
错误
35.Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。( )
正确
错误
参考答案
选择
1.标准答案:D
试题解析:三角形风车有4个三角形,3条边,三角形外角为120度,三角形旋转90度得到另一个三角形;所以①填4,②填3,③填120,④填90;故答案选D.
2.标准答案:C
试题解析:1+1*3=4;故答案选C.
3.标准答案:C
试题解析:5+5=10;故答案选C.
4.标准答案:B
试题解析:本体隐藏,图章有运动指令,执行了5次,所以有5只小猫;故答案选B.
5.标准答案:C
试题解析:倒计时变量属于变量,所以在变量模块添加;故答案选C.
6.标准答案:D
试题解析:角色的X坐标计算为8*5*3=120;故答案选D.
7.标准答案:C
试题解析:角色落笔后会从角色的中心点画出轨迹;故答案选C.
8.标准答案:C
试题解析:角色隐藏后,角色的外观也被隐藏,所以角色消失;故答案选C.
9.标准答案:B
试题解析:随机位置需要用到随机数;故答案选B.
10.标准答案:B
试题解析:图形的中心点在角色的下方;故答案选B.
11.标准答案:A
试题解析:重复执行在重复执行10次内或两个重复执行叠加,角色只会运行内部的重复执行;故答案选A.
12.标准答案:B
试题解析:1-10之间取随机数取得是正整数,10乘正整数可得10,20,···,100;故答案选B.
13.标准答案:D
试题解析:一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并运行不同的程序;故答案选D.
14.标准答案:C
试题解析:程序反复执行需循环结构;故答案选C.
15.标准答案:A
试题解析:0.2秒切换一个造型,1秒就能切换5个造型,帧数为5;故答案选A.
16.标准答案:C
试题解析:广播消息并等待,须所有角色接收到消息并完成程序才可继续下一步程序,而广播消息则可同时进行程序;故答案选C.
17.标准答案:D
试题解析:无论i的值与num的值为多少,两者都无法同时满足条件,所以执行10次后num的值仍为100;故答案选D.
18.标准答案:A
试题解析:命名时变量名不能包含空格或其他特殊符号等要求;故答案选A.
19.标准答案:C
试题解析:车轮的中心点不在圆心,会导致汽车的两个轮子在转动时高低不平;故答案选C.
20.标准答案:C
试题解析:2+3*5=17;故答案选C.
21.标准答案:C
试题解析:删除克隆体是克隆体消失,隐藏克隆体克隆体只是肉眼看不到但仍存在;故答案选C.
22.标准答案:D
试题解析:在1-10之间取随机数取得是整数;故答案选D.
23.标准答案:C
试题解析:一朵花是由多个花瓣组成的,可用印章来增加花瓣数量;故答案选C.
24.标准答案:C
试题解析:在执行大嘴巴里面的指令之前会先检测条件是否成立再运行;故答案选C.
25.标准答案:D
试题解析:计算机的速度越来越慢是克隆体过多导致的,可删除克隆体来提升速度;故答案选D.
判断
26.标准答案:错误
试题解析:复制和克隆的区别在于复制仅复制对象本身,而克隆则复制了整个对象及其行为,更改克隆对象的属性和行为也会影响原始对象;故答案错误.
27.标准答案:正确
试题解析:;故答案正确.
28.标准答案:错误
试题解析:变量须先定义再使用;故答案错误.
29.标准答案:正确
试题解析:“画笔”模块中的“全部擦除”可将痕迹擦除,保持作品整洁;故答案正确.
30.标准答案:正确
试题解析:重复执行是循环结构中的循环体;故答案正确.
31.标准答案:错误
试题解析:不同角色间也可以接收消息;故答案错误.
32.标准答案:正确
试题解析:“图章”积木指令是将角色像印章一样印到舞台上;故答案正确.
33.标准答案:错误
试题解析:随机产生许多数字需要用到随机数;故答案错误.
34.标准答案:错误
试题解析:变量的命名需要贴合变量的作用;故答案错误.
35.标准答案:正确
试题解析:算术运算积木有加、减、乘、除四种,关系运算符积木有小于、等于、大于三种,逻辑运算积木有与、或、不成立三种;故答案正确.