C++类和对象-C++对象模型和this指针->成员变量和成员函数分开存储、this指针概念、空指针访问成员函数、const修饰成员函数

#include<iostream>
using namespace std;

//成员变量 和 成员函数 分开储存的
class Person {
public:
    Person() {
        mA = 0;
    }
    //非静态成员变量占对象空间
    int mA;
    //静态成员变量不占对象空间
    static int mB;
    //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
    void func() {
        cout << "mA:" << this->mA << endl;
    }
    //静态成员函数也不占对象空间
    static void sfunc() {
    }
};
int Person::mB = 0;

void test01()
{
    Person p;
    //空对象占用内存空间:1
    //C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
    //每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
    cout <<"size of p =" <<sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
    Person p;
    cout <<"size of p =" <<sizeof(p) << endl;
}

int main() {

    //test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

    Person(int age)
    {
        //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
        //this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
        this->age = age;
    }

    Person& PersonAddPerson(Person p)
    {
        this->age += p.age;
        //返回对象本身
        //this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体
        return *this;
    }

    int age;
};

void test01()
{
    //1.解决名称冲突
    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
    //2.返回对象本身用*this
    Person p2(10);
    //链式编程思想
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;

//空指针调用成员函数
class Person
{
public:

    void ShowClassName()
    {
        cout << "我是Person类!" << endl;
    }

    void ShowPersonAge()
    {
        if (this == NULL)
        {
            return;
        }
        //报错原因是传入的指针为NULL
        cout << this->mAge << endl;
    }

public:
    int mAge;
};

void test01()
{
    Person * p = NULL;
    p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
    p->ShowPersonAge();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;

//常函数
class Person
{
public:
    Person()
    {
        m_A = 0;
        m_B = 0;
    }

    //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
    //const Person * const this
    //在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
    void ShowPerson() const
    {
        //this = NULL;    //this指针不可以修改指针的指向   Person* const this;
        //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

        //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
        this->m_B = 100;
    }

    void MyFunc()
    {
        mA = 10000;
    }

public:
    int m_A;
    mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {

    const Person person; //在对象前加const,变为常对象  
    cout << person.m_A << endl;
    //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    person.m_B = 100;  //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

    //常对象只能调用常函数
    person.ShowPerson();
    //person.MyFunc(); //常对象 不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

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