渲染流水 GPU应用阶段 把数据加载到显存中设置渲染状态调用DrawCall 将渲染所需数据从硬盘加载到内存中,网格纹理等数据又被加载到显存中(一般加载到显存后内存中的数据就会被移除) 这些状态定义了场景中的网格是怎样被渲染的。例如:使用哪个顶点着色器,片原着色点,光源属性,材质等 DrawCall就是一个命令,它的发起方是Cpu,接收方是Gpu,这个命令仅仅会指向一个需要被渲染的图元列表,而不会包含任何材质信息