一、对象的构造顺序
对象的构造,先被创建的对象,先被构造,先调用其构造函数
class A {
private:int _a = 0;
public://构造函数A(int a = 0){_a = a;cout << "A(int a = 0)" << " " << _a << endl;}
};int main()
{A a1(1);A a2(2);return 0;
}
二、对象的析构顺序
1.先被销毁的对象,先调用析构函数
2.同一域内,后创建的对象先销毁
3.先销毁局部的静态对象,再销毁全局的对象
3.全局对象和静态对象最后销毁
如下代码,对象a1、a2依次创建;接着对象a3创建;由于func函数执行完毕后,函数栈帧即被销毁,所以对象a3立即被销毁,调用析构函数;接着静态对象a4创建;main函数执行完毕后,对象a1、a2是同一域内的,后创建的对象先销毁,所以对象a2先销毁,a1后销毁,a2、a1依次调用析构函数;最后静态对象a4被销毁,调用其析构函数。
class A {
private:int _a = 0;
public://构造函数A(int a = 0){_a = a;cout << "A(int a = 0)" << " " << _a << endl;}//析构函数~A(){cout << "~A()" << " " << _a << endl;}
};void func()
{A a3(3);
}int main()
{A a1(1);A a2(2);func();static A a4(4);return 0;
}
对象a3在局部域中,函数func执行完毕后,对象即被销毁,调用析构函数;对象a1和a2在main函数中,main函数中执行完毕后,对象a1和a2被销毁,但是后创建的对象a2先被销毁,先创建的a1后被销毁;接着只剩下静态对象a4、a5和全局对象a6,局部的静态对象a4先销毁;最后剩下静态对象a5和全局对象a6,后创建的a6先销毁,先创建的a5后销毁。所以最终的调用析构函数先后顺序是a3、a2、a1、a4、a6、a5
class A {
private:int _a = 0;public://构造函数A(int a = 0){_a = a;cout << "A(int a = 0)" << " " << _a << endl;}//析构函数~A(){cout << "~A()" << " " << _a << endl;}
};static A a5(5);
A a6(6);void func()
{A a3(3);static A a4(4);
}int main()
{A a1(1);A a2(2);func();return 0;
}
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