wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles——dma_buf 作为纹理数据源(五)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 前言
  • 一、EGL dma_buf import 相关的数据结构和函数
    • 1. EGLImageKHR
    • 2. eglCreateImageKHR()
    • 3. glEGLImageTargetTexture2DOES()
  • 二、egl 中 import dma_buf 作为纹理的代码实例
    • 1. egl_wayland_dmabuf_texture 代码实例
      • 1.1 基于opengles2.0 相关接口的egl_wayland_dmabuf_texture2_0.c
      • 1.2 基于opengles3.0 相关接口的egl_wayland_dmabuf_texture3_0.c
    • 2. xdg-shell-client-protocol.h 和 xdg-shell-protocol.c
    • 3. 编译
    • 4. 运行
  • 总结
  • 参考资料


前言

`本文主要描述如何在一个wayland client 中将一个 dma_buf import 作为一个 opengles texture 数据源
软硬件环境
硬件:aarch64
软件:linux5.10 opengles2.0/3.0 egl1.5


一、EGL dma_buf import 相关的数据结构和函数

如下图所示,EGL 中 import dma_buf 作为 opengles texture ,主要是使用数据结构EGLImageKHR,函数eglCreateImageKHR()和glEGLImageTargetTexture2DOES()
在这里插入图片描述

1. EGLImageKHR

EGLImageKHR 是 EGL (嵌入式系统图形库) 扩展 API 中的一种数据类型。它表示一个 EGL 图像对象的句柄,可用于在不同的图形 API 或上下文之间共享图像数据。 EGLImageKHR 对象通常使用 eglCreateImageKHR 函数创建。这个函数接受诸如 EGL 显示、客户端 API 类型(例如,用于 OpenGL 纹理的 EGL _ GL _ TEXTURE _ 2D _ KHR)和客户端 API 图像源代码句柄等参数。它返回一个 EGLImageKHR 句柄,该句柄以可共享的格式表示图像数据。一旦有了 EGLImageKHR 句柄,就可以将其与其他 EGL 或图形 API 函数一起使用,以便对图像数据执行操作。例如,您可以使用 glEGLImageTargetTexture2DOES 功能将 EGLImageKHR 绑定到 OpenGL 中的纹理对象。 EGLImageKHR 是对核心 EGL 规范的扩展,其可用性和使用可能会根据您正在使用的平台和版本而有所不同。

2. eglCreateImageKHR()

eglCreateImageKHR 函数是 EGL 扩展 API 的一部分,它代表“嵌入式系统图形库”此函数用于从现有的客户端 API 映像源创建 EGLImage。EGLImage 可以被看作是一个句柄,它引用图像数据的格式可以在不同的图形 API 之间共享。

3. glEGLImageTargetTexture2DOES()

函数 glEGLImageTargetTexture2DOES 是 OpenGL ES 中的一个扩展函数,它允许您将 EGLImage 绑定为纹理目标。它将一个 EGLImage 与 OpenGLES 中的纹理对象关联起来,使您能够使用 EGLImage 作为纹理数据源。

二、egl 中 import dma_buf 作为纹理的代码实例

1. egl_wayland_dmabuf_texture 代码实例

本实例是以 /dev/dma_heap/linux,cma 节点作为dmabuf export ,得到dma_fd
在这里插入图片描述

1.1 基于opengles2.0 相关接口的egl_wayland_dmabuf_texture2_0.c

#include <wayland-client.h>
#include <wayland-server.h>
#include <wayland-egl.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <EGL/eglext.h>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/dma-heap.h>
#include <linux/dma-buf.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <drm/drm_fourcc.h>
#include "xdg-shell-client-protocol.h"#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600struct wl_display *display = NULL;
struct wl_compositor *compositor = NULL;
struct xdg_wm_base *wm_base = NULL;
struct wl_registry *registry = NULL;
GLuint texture;
GLint textureLocation;PFNEGLCREATEIMAGEKHRPROC create_image;
PFNEGLDESTROYIMAGEKHRPROC destroy_image;
PFNGLEGLIMAGETARGETTEXTURE2DOESPROC image_target_texture_2d;struct window {struct wl_surface *surface;struct xdg_surface *xdg_surface;struct xdg_toplevel *xdg_toplevel;struct wl_egl_window *egl_window;
};// Index to bind the attributes to vertex shaders
const unsigned int VertexArray = 0;static void
xdg_wm_base_ping(void *data, struct xdg_wm_base *shell, uint32_t serial)
{xdg_wm_base_pong(shell, serial);
}/*for xdg_wm_base listener*/
static const struct xdg_wm_base_listener wm_base_listener = {xdg_wm_base_ping,
};/*for registry listener*/
static void registry_add_object(void *data, struct wl_registry *registry, uint32_t name, const char *interface, uint32_t version) 
{if (!strcmp(interface, "wl_compositor")) {compositor = wl_registry_bind(registry, name, &wl_compositor_interface, 1);} else if (strcmp(interface, "xdg_wm_base") == 0) {wm_base = wl_registry_bind(registry, name,&xdg_wm_base_interface, 1);xdg_wm_base_add_listener(wm_base, &wm_base_listener, NULL);}
}void registry_remove_object(void *data, struct wl_registry *registry, uint32_t name) 
{}static struct wl_registry_listener registry_listener = {registry_add_object, registry_remove_object};static void
handle_surface_configure(void *data, struct xdg_surface *surface,uint32_t serial)
{//struct window *window = data;xdg_surface_ack_configure(surface, serial);//window->wait_for_configure = false;
}static const struct xdg_surface_listener xdg_surface_listener = {handle_surface_configure
};static void
handle_toplevel_configure(void *data, struct xdg_toplevel *toplevel,int32_t width, int32_t height,struct wl_array *states)
{
}static void
handle_toplevel_close(void *data, struct xdg_toplevel *xdg_toplevel)
{
}static const struct xdg_toplevel_listener xdg_toplevel_listener = {handle_toplevel_configure,handle_toplevel_close,
};bool initWaylandConnection()
{	if ((display = wl_display_connect(NULL)) == NULL){printf("Failed to connect to Wayland display!\n");return false;}if ((registry = wl_display_get_registry(display)) == NULL){printf("Faield to get Wayland registry!\n");return false;}wl_registry_add_listener(registry, &registry_listener, NULL);wl_display_dispatch(display);if (!compositor){printf("Could not bind Wayland protocols!\n");return false;}return true;
}bool initializeWindow(struct window *window)
{initWaylandConnection();window->surface = wl_compositor_create_surface (compositor);window->xdg_surface = xdg_wm_base_get_xdg_surface(wm_base, window->surface);if (window->xdg_surface == NULL){printf("Failed to get Wayland xdg surface\n");return false;} else {xdg_surface_add_listener(window->xdg_surface, &xdg_surface_listener, window);window->xdg_toplevel =xdg_surface_get_toplevel(window->xdg_surface);xdg_toplevel_add_listener(window->xdg_toplevel,&xdg_toplevel_listener, window);xdg_toplevel_set_title(window->xdg_toplevel, "egl_wayland_texture");}return true;
}void releaseWaylandConnection(struct window *window)
{if(window->xdg_toplevel)xdg_toplevel_destroy(window->xdg_toplevel);if(window->xdg_surface)xdg_surface_destroy(window->xdg_surface);wl_surface_destroy(window->surface);xdg_wm_base_destroy(wm_base);wl_compositor_destroy(compositor);wl_registry_destroy(registry);wl_display_disconnect(display);
}bool createEGLSurface(EGLDisplay eglDisplay, EGLConfig eglConfig, EGLSurface *eglSurface, struct window *window)
{window->egl_window = wl_egl_window_create(window->surface, WIDTH, HEIGHT);if (window->egl_window == EGL_NO_SURFACE) { printf("Can't create egl window\n"); return false;} else {printf("Created wl egl window\n");}*eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, window->egl_window, NULL);return true;
}bool dmabuf_texture_create(EGLImageKHR egl_image)
{//GLuint texture;glGenTextures(1, &texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);image_target_texture_2d(GL_TEXTURE_2D, egl_image);return true;
}bool opengles_init(GLuint *shaderProgram, EGLImageKHR egl_image)
{GLuint fragmentShader = 0;GLuint vertexShader = 0;char msg[1000];GLsizei len;const char* const fragmentShaderSource = "precision mediump float;\n""varying vec2 vTexCoord; \n""uniform sampler2D uTexture; \n""void main()\n""{\n""   gl_FragColor = texture2D(uTexture, vTexCoord);\n""}\n";// Create a fragment shader objectfragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);// Load the source code into itglShaderSource(fragmentShader, 1, (const char**)&fragmentShaderSource, NULL);// Compile the source codeglCompileShader(fragmentShader);// Check that the shader compiledGLint isShaderCompiled;glGetShaderiv(fragmentShader, GL_COMPILE_STATUS, &isShaderCompiled);if (!isShaderCompiled){// If an error happened, first retrieve the length of the log messageglGetShaderInfoLog(fragmentShader, sizeof msg, &len, msg)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/472491.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Node.js】path 模块进行路径处理

Node.js 执行 JS 代码时&#xff0c;代码中的路径都是以终端所在文件夹出发查找相对路径&#xff0c;而不是以我们认为的从代码本身出发&#xff0c;会遇到问题&#xff0c;所以在 Node.js 要执行的代码中&#xff0c;访问其他文件&#xff0c;建议使用绝对路径 实例&#xff1…

P15---总电磁转矩T

正弦波驱动模式工作的永磁同步电动机的总电磁转矩 T clear clc% 15页表达式 syms Omega theta E I e_A E*sind(theta) e_B E*sind(theta-120) e_C E*sind(theta-240)i_A I*sind(theta) i_B I*sind(theta-120) i_C I*sind(theta-240)P e_A*i_A e_B*i_B e_C*i_CT P/Om…

人工智能学习与实训笔记(四):神经网络之自然语言处理

目录 六、自然语言处理 6.1 词向量 (Word Embedding) 6.1.1 词向量的生成过程 6.1.2 word2vec介绍 6.1.3 word2vec&#xff1a;skip-gram算法的实现 6.2 句向量 - 情感分析 6.2.1 LSTM (Long Short-Term Memory)介绍 6.2.2 基于飞桨实现的情感分析模型 6.3 BERT 六、自…

数学实验第三版(主编:李继成 赵小艳)课后练习答案(十一)(1)(2)(3)

目录 实验十一&#xff1a;非线性方程&#xff08;组&#xff09;求解 练习一 练习二 练习三 实验十一&#xff1a;非线性方程&#xff08;组&#xff09;求解 练习一 1.求莱昂纳多方程 的解 clc;clear; p[1,2,10,-20]; roots(p)ans -1.6844 3.4313i -1.6844 - 3.4313i…

SG5032EEN晶体振荡器SPXO

5G将使通信流量呈指数级增长&#xff0c;5G通信网络需要高速和宽带&#xff0c;同时将噪声水平保持在最低水平&#xff0c;这可以通过通信设备的高频低抖动参考时钟来实现&#xff0c;使用上述晶体振荡器SPXO&#xff0c;客户可以输入一个具有极低相位抖动和功率的高频参考时钟…

docker (五)-docker存储-数据持久化

将数据存储在容器中&#xff0c;一旦容器被删除&#xff0c;数据也会被删除。同时也会使容器变得越来越大&#xff0c;不方便恢复和迁移。 将数据存储到容器之外&#xff0c;这样删除容器也不会丢失数据。一旦容器故障&#xff0c;我们可以重新创建一个容器&#xff0c;将数据挂…

c++ 可调用对象的绑定器和包装器

文章目录 可调用对象普通函数类的静态成员函数仿函数lambda函数类的非静态成员函数 最重要的可被转换为函数指针的类对象 包装器 function适配器bind可变函数和参数实现回调函数实现替代虚函数 可调用对象 在C中&#xff0c;可以像函数一样调用的有: 普通函数、类的静态成员函…

集群聊天项目

不懂的一些东西 (const TcpConnectionPtr&&#xff09;作为形参啥意思&#xff1a;接收一个常量引用&#xff0c;函数内部不允许修改该指针所指向的对象。 优势 1.网络层与业务层分离&#xff1a;通过网络层传来的id&#xff0c;设计一个map存储id以及对印的业务处理器&…

文生图提示词:天气条件

天气和气候 --天气条件 Weather Conditions 涵盖了从基本的天气类型到复杂的气象现象&#xff0c;为描述不同的天气和气候条件提供了丰富的词汇。 Sunny 晴朗 Cloudy 多云 Overcast 阴天 Partly Cloudy 局部多云 Clear 清晰 Foggy 雾 Misty 薄雾 Hazy 朦胧 Rainy 下雨 Showers …

Web前端-入门-MDN文档学习笔记

Web 入门 查看更多学习笔记&#xff1a;GitHub&#xff1a;LoveEmiliaForever MDN中文官网 安装基础软件 计算机&#xff1a;Windows、MacOS、Linux文本编辑器&#xff1a;VS Code&#xff08;推荐&#xff09;、Sublime Text、Atom、Vim等等IDE&#xff08;和文本编辑器二选…

【打工日常】使用docker部署可视化工具docker-ui

一、docker-ui介绍 docker-ui是一个易用且轻量化的Docker管理工具&#xff0c;透过Web界面的操作&#xff0c;方便快捷操作docker容器化工作。 docker-ui拥有易操作化化界面&#xff0c;不须记忆docker指令&#xff0c;仅需下载镜像即可立刻加入完成部署。基于docker的特性&…

DS:八大排序之直接插入排序、希尔排序和选择排序

创作不易&#xff0c;感谢三连支持&#xff01;&#xff01; 一、排序的概念及运用 1.1 排序的概念 排序&#xff1a;所谓排序&#xff0c;就是使一串记录&#xff0c;按照其中的某个或某些关键字的大小&#xff0c;递增或递减的排列起 来的操作。稳定性&…