C#上位机与三菱PLC的通信06--MC协议之QnA-3E报文测试

1、A-3E报文回顾

1、存储区分类及访问规则 

2、命令类型

命令由主命令+子命令组成

 

3、报文结构

 2、启动mc服务器

3、创建VS项目

这节继续使用上节的VS2022的项目,增加一个方法 MCTestA3E(),具体怎么创建项目,见上节的过程。C#上位机与三菱PLC的通信04--MC协议之A-1E报文测试

 

4、报文组装与测试

 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort

 

  /// <summary>/// A-3E报文测试/// </summary>private static void MCTestA3E(){// 连接Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("192.168.1.7", 6000);#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushortbyte[] bytes = new byte[]{0x50,0x00,//请求副头部,固定50 000x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置0xFF,//PLC编号,固定值0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 030x00,// 可变,目标模块站号0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算0x01,0x04,// 成批读出,主命令0x00,0x00,// 字操作,子命令0x64,0x00,0x00,// 起始地址0xA8,// 区域代码 0x02,0x00 //读取长度     //  如果请求一个Float   2;2Float  4};socket.Send(bytes);// 暂时以这种方式来处理  byte[] respBytes = new byte[15];socket.Receive(respBytes);for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++){// 小端处理,每2个字节作为一个数据byte[] dataBytes = new byte[2];dataBytes[0] = respBytes[i];dataBytes[1] = respBytes[++i];Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));}#endregion}

 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型

 

 /// <summary>/// A-3E报文测试/// </summary>private static void MCTestA3E(){// 连接Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("192.168.1.7", 6000);#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x64,0x00,0x00,// 起始地址//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //  如果请求一个Float   2;2Float  4//};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理,每2个字节作为一个数据//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x66,0x00,0x00,// 起始地址102//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //   请求一个Float占2个字节 //};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    //小端处理,每4个字节作为一组才是数据//    byte[] dataBytes = new byte[4];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    dataBytes[2] = respBytes[++i];//    dataBytes[3] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数//}#endregion}

 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)

/// <summary>
/// A-3E报文测试
/// </summary>
private static void MCTestA3E()
{// 连接Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("192.168.1.7", 6000);#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x64,0x00,0x00,// 起始地址//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //  如果请求一个Float   2;2Float  4//};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理,每2个字节作为一个数据//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x66,0x00,0x00,// 起始地址102//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //   请求一个Float占2个字节 //};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    //小端处理,每4个字节作为一组才是数据//    byte[] dataBytes = new byte[4];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    dataBytes[2] = respBytes[++i];//    dataBytes[3] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数//}#endregion#region 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)byte[] bytes = new byte[]{0x50,0x00,//请求副头部,固定50 000x00,// 可变,根据PLC的设置0xFF,//PLC编号,固定值0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 030x00,// 可变 ,目标模块站号0x0C,0x00,  // 剩余字节长度0x0A,0x00, //PLC响应超时时间,以250ms为单位计算0x01,0x4,// 成批读出 ,主命令0x01,0x00,// 子命令 - 位操作 0x02,0x01,0x00,// 起始地址,占3个字节,地址是102,用000102表示,因为是小端,前后颠倒,变成了0201000x9C,// 区域代码   X元件就是9C0x01,0x00 //读取长度     };socket.Send(bytes);byte[] respBytes = new byte[12];socket.Receive(respBytes);var obj = respBytes;string binaryStr = Convert.ToString(respBytes[11], 2).PadLeft(8, '0');//左移8位List<string> tempList = new List<string>();// 每转换一次可以拿两个位信息tempList.Add(binaryStr.Substring(0, 4));tempList.Add(binaryStr.Substring(4));for (int i = 0; i < 1; i++){Console.WriteLine(tempList[i] == "0001");}#endregion}

 4、 读字数据,即读取X100地址的int16类型数据,short或ushort类型的,如-79,35

 /// <summary>/// A-3E报文测试/// </summary>private static void MCTestA3E(){// 连接Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("192.168.1.7", 6000);#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x64,0x00,0x00,// 起始地址//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //  如果请求一个Float   2;2Float  4//};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理,每2个字节作为一个数据//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x66,0x00,0x00,// 起始地址102//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //   请求一个Float占2个字节 //};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    //小端处理,每4个字节作为一组才是数据//    byte[] dataBytes = new byte[4];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    dataBytes[2] = respBytes[++i];//    dataBytes[3] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数//}#endregion#region 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变 ,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度//    0x0A,0x00, //PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x4,// 成批读出 ,主命令//    0x01,0x00,// 子命令 - 位操作 //    0x02,0x01,0x00,// 起始地址,占3个字节,地址是102,用000102表示,因为是小端,前后颠倒,变成了020100//    0x9C,// 区域代码   X元件就是9C//    0x01,0x00 //读取长度     //};//socket.Send(bytes);//byte[] respBytes = new byte[12];//socket.Receive(respBytes);//var obj = respBytes;//string binaryStr = Convert.ToString(respBytes[11], 2).PadLeft(8, '0');//左移8位//List<string> tempList = new List<string>();每转换一次可以拿两个位信息//tempList.Add(binaryStr.Substring(0, 4));//tempList.Add(binaryStr.Substring(4));//for (int i = 0; i < 1; i++)//{//    Console.WriteLine(tempList[i] == "0001");//}#endregion#region 4、 读字数据,即读取X100地址的int16类型数据,short或ushort类型的,如-79,35byte[] bytes = new byte[]{0x50,0x00,0x00,// 可变,根据PLC的设置0xFF,0xFF,0x03,0x00,// 可变 0x0C,0x00,  // 剩余字节长度0x0A,0x00, 0x01,0x4,// 成批读出,主操作命令0x00,0x00,// 子命令 - 字操作 0x00,0x01,0x00,// 起始地址,100用3个字节表示就是000100,小端处理前后倒置就是0001000x9C,// 区域代码   X0x01,0x00 //读取长度     };socket.Send(bytes);byte[] respBytes = new byte[13];socket.Receive(respBytes);var obj = respBytes;for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++){// 小端处理byte[] dataBytes = new byte[2];dataBytes[0] = respBytes[i];dataBytes[1] = respBytes[++i];Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));}#endregion}

5、写入字数据,即按字写入地址为D100开始的2个数据short类型的,即111/222

  /// <summary>/// A-3E报文测试/// </summary>private static void MCTestA3E(){// 连接Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("192.168.1.7", 6000);#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x64,0x00,0x00,// 起始地址//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //  如果请求一个Float   2;2Float  4//};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理,每2个字节作为一个数据//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x66,0x00,0x00,// 起始地址102//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //   请求一个Float占2个字节 //};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    //小端处理,每4个字节作为一组才是数据//    byte[] dataBytes = new byte[4];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    dataBytes[2] = respBytes[++i];//    dataBytes[3] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数//}#endregion#region 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变 ,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度//    0x0A,0x00, //PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x4,// 成批读出 ,主命令//    0x01,0x00,// 子命令 - 位操作 //    0x02,0x01,0x00,// 起始地址,占3个字节,地址是102,用000102表示,因为是小端,前后颠倒,变成了020100//    0x9C,// 区域代码   X元件就是9C//    0x01,0x00 //读取长度     //};//socket.Send(bytes);//byte[] respBytes = new byte[12];//socket.Receive(respBytes);//var obj = respBytes;//string binaryStr = Convert.ToString(respBytes[11], 2).PadLeft(8, '0');//左移8位//List<string> tempList = new List<string>();每转换一次可以拿两个位信息//tempList.Add(binaryStr.Substring(0, 4));//tempList.Add(binaryStr.Substring(4));//for (int i = 0; i < 1; i++)//{//    Console.WriteLine(tempList[i] == "0001");//}#endregion#region 4、 读字数据,即读取X100地址的int16类型数据,short或ushort类型的,如-79,35//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//    0x00,// 可变,根据PLC的设置//    0xFF,//    0xFF,0x03,//    0x00,// 可变 //    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度//    0x0A,0x00, //    0x01,0x4,// 成批读出,主操作命令//    0x00,0x00,// 子命令 - 字操作 //    0x00,0x01,0x00,// 起始地址,100用3个字节表示就是000100,小端处理前后倒置就是000100//    0x9C,// 区域代码   X//    0x01,0x00 //读取长度     //};//socket.Send(bytes);//byte[] respBytes = new byte[13];//socket.Receive(respBytes);//var obj = respBytes;//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 5、写入字数据,即按字写入地址为D100开始的2个数据short类型的,即111/222byte[] bytes = new byte[]{0x50,0x00,0x00,// 可变,根据PLC的设置0xFF,0xFF,0x03,0x00,// 可变 0x10,0x00,  // 剩余字节长度0x0A,0x00, 0x01,0x14,// 成批写入0x00,0x00,// 字操作 0x64,0x00,0x00,// 起始地址0xA8,// 区域代码 0x02,0x00, //写入长度//具体的数据值,111转换成16进制就是6f,小端处理就是6f00,222小端处理就是de00(byte)(111%256),//低位(byte)(111/256%256),//高位(byte)(222%256),(byte)(222/256%256)};socket.Send(bytes);byte[] respBytes = new byte[11];socket.Receive(respBytes);var obj = respBytes;//最后2个字节是状态码,0X00,0X00是状态码,如果是0,表示成功for (int i = 9; i < respBytes.Length; i++){// 小端处理,每2个字节作为一个数据byte[] dataBytes = new byte[2];dataBytes[0] = respBytes[i];dataBytes[1] = respBytes[++i];if (BitConverter.ToInt16(dataBytes,0) == 0){Console.WriteLine("写入成功");}}#endregion}

 6、写入字数据,即按字写入地址为D102开始的1个数据,即float类型的13.9

 /// <summary>/// A-3E报文测试/// </summary>private static void MCTestA3E(){// 连接Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);socket.Connect("192.168.1.7", 6000);#region 1、 读字数据,读取D100开始的2个数据, short/ushort//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x64,0x00,0x00,// 起始地址//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //  如果请求一个Float   2;2Float  4//};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理,每2个字节作为一个数据//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 2、 读字数据,读取D102开始的1个数据, float类型//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 网络号,可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度,当前字节往后//    0x0A,0x00,//PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x04,// 成批读出,主命令//    0x00,0x00,// 字操作,子命令//    0x66,0x00,0x00,// 起始地址102//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00 //读取长度     //   请求一个Float占2个字节 //};//socket.Send(bytes);暂时以这种方式来处理  //byte[] respBytes = new byte[15];//socket.Receive(respBytes);//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    //小端处理,每4个字节作为一组才是数据//    byte[] dataBytes = new byte[4];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    dataBytes[2] = respBytes[++i];//    dataBytes[3] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToSingle(dataBytes,0));//字节转换成浮点数//}#endregion#region 3、 读位数据,即X102开始的1个位(true/false)//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//请求副头部,固定50 00//    0x00,// 可变,根据PLC的设置//    0xFF,//PLC编号,固定值//    0xFF,0x03,//目标模块IO编号,固定FF 03//    0x00,// 可变 ,目标模块站号//    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度//    0x0A,0x00, //PLC响应超时时间,以250ms为单位计算//    0x01,0x4,// 成批读出 ,主命令//    0x01,0x00,// 子命令 - 位操作 //    0x02,0x01,0x00,// 起始地址,占3个字节,地址是102,用000102表示,因为是小端,前后颠倒,变成了020100//    0x9C,// 区域代码   X元件就是9C//    0x01,0x00 //读取长度     //};//socket.Send(bytes);//byte[] respBytes = new byte[12];//socket.Receive(respBytes);//var obj = respBytes;//string binaryStr = Convert.ToString(respBytes[11], 2).PadLeft(8, '0');//左移8位//List<string> tempList = new List<string>();每转换一次可以拿两个位信息//tempList.Add(binaryStr.Substring(0, 4));//tempList.Add(binaryStr.Substring(4));//for (int i = 0; i < 1; i++)//{//    Console.WriteLine(tempList[i] == "0001");//}#endregion#region 4、 读字数据,即读取X100地址的int16类型数据,short或ushort类型的,如-79,35//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//    0x00,// 可变,根据PLC的设置//    0xFF,//    0xFF,0x03,//    0x00,// 可变 //    0x0C,0x00,  // 剩余字节长度//    0x0A,0x00, //    0x01,0x4,// 成批读出,主操作命令//    0x00,0x00,// 子命令 - 字操作 //    0x00,0x01,0x00,// 起始地址,100用3个字节表示就是000100,小端处理前后倒置就是000100//    0x9C,// 区域代码   X//    0x01,0x00 //读取长度     //};//socket.Send(bytes);//byte[] respBytes = new byte[13];//socket.Receive(respBytes);//var obj = respBytes;//for (int i = 11; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    Console.WriteLine(BitConverter.ToInt16(dataBytes,0));//}#endregion#region 5、写入字数据,即按字写入地址为D100开始的2个数据short类型的,即111/222//byte[] bytes = new byte[]//{//    0x50,0x00,//    0x00,// 可变,根据PLC的设置//    0xFF,//    0xFF,0x03,//    0x00,// 可变 //    0x10,0x00,  // 剩余字节长度//    0x0A,0x00, //    0x01,0x14,// 成批写入//    0x00,0x00,// 字操作 //    0x64,0x00,0x00,// 起始地址//    0xA8,// 区域代码 //    0x02,0x00, //写入长度//    //具体的数据值,111转换成16进制就是6f,小端处理就是6f00,222小端处理就是de00//    (byte)(111%256),//低位//    (byte)(111/256%256),//高位//    (byte)(222%256),//    (byte)(222/256%256)//};//socket.Send(bytes);//byte[] respBytes = new byte[11];//socket.Receive(respBytes);//var obj = respBytes;最后2个字节是状态码,0X00,0X00是状态码,如果是0,表示成功//for (int i = 9; i < respBytes.Length; i++)//{//    // 小端处理,每2个字节作为一个数据//    byte[] dataBytes = new byte[2];//    dataBytes[0] = respBytes[i];//    dataBytes[1] = respBytes[++i];//    if (BitConverter.ToInt16(dataBytes,0) == 0)//    {//        Console.WriteLine("写入成功");//    }//}#endregion#region 6、写入字数据,即按字写入地址为D102开始的1个数据,即float类型的13.9float value = 13.9f;byte[] bytes = new byte[]{0x50,0x00,0x00,// 可变,根据PLC的设置0xFF,0xFF,0x03,0x00,// 可变 0x10,0x00,  // 剩余字节长度0x0A,0x00,0x01,0x14,// 成批写入0x00,0x00,// 字操作 0x66,0x00,0x00,// 起始地址,占3个字节,102转换成16进制的小端格式是6600000xA8,// 区域代码 0x02,0x00, //写入长度,float的长度是2个//具体的数据值,float占4个字节,分别是66,66,5e,41BitConverter.GetBytes(value)[0],BitConverter.GetBytes(value)[1],BitConverter.GetBytes(value)[2],BitConverter.GetBytes(value)[3]};socket.Send(bytes);byte[] respBytes = new byte[11];socket.Receive(respBytes);var obj = respBytes;//最后2个字节是状态码,0X00,0X00是状态码,如果是0,表示成功for (int i = 9; i < respBytes.Length; i++){// 小端处理,每2个字节作为一个数据byte[] dataBytes = new byte[2];dataBytes[0] = respBytes[i];dataBytes[1] = respBytes[++i];if (BitConverter.ToInt16(dataBytes,0) == 0){Console.WriteLine("写入成功");}}#endregion}

5、小结

原创真的不容易,走过路过不要错过,点赞关注收藏又圈粉,共同致富

原创真的不容易,走过路过不要错过,点赞关注收藏又圈粉,共同致富。

原创真的不容易,走过路过不要错过,点赞关注收藏又圈粉,共同致富。

 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/475707.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2011-2021年商业银行财务指标面板数据

2011-2021年商业银行财务指标面板数据 1、时间&#xff1a;2011-2021年 2、来源&#xff1a;银行年报 3、指标&#xff1a;银行代码、银行中文简称、银行中文全称、银行英文全称、国家代码、银行性质、会计期间、会计年度、资产总计、净资产、负债总计、营业收入、营业利润、…

文物预防性保护在行动,株洲博物馆龙展文物安然无恙

一、龙文物收藏与甲辰龙年生肖文物联展 在株洲博物馆&#xff0c;50多个关于龙的文物悄悄的表述了几千年的故事。这类青铜器、金银、陶器不仅仅有着中华文化的历史文化&#xff0c;并且在岁月的长河中保存着独特的艺术价值。每一件文物似乎都是一条历史的龙脉&#xff0c;这将…

ClickHouse监控及备份

第1章 ClickHouse监控概述 第2章 Prometheus&Grafana的安装 第3章 ClickHouse配置 第4章 Grafana集成Prometheus 第5章 备份及恢复

哪款洗地机清洁力强?清洁力强的洗地机推荐

洗地机是一种结合了吸尘和洗地功能清洁机器&#xff0c;适用于硬质地面清洗同时吸干污水&#xff0c;并将污水带离现场。它具有高效节能且环保等优点&#xff0c;根据其结构和功能&#xff0c;洗地机可以分为半自动洗地机、全自动洗地机、手推式洗地机和驾驶式洗地机等类型。那…

【大厂AI课学习笔记】【2.2机器学习开发任务实例】(3)数据准备和数据预处理

项目开始&#xff0c;首先要进行数据准备和数据预处理。 数据准备的核心是找到这些数据&#xff0c;观察数据的问题。 数据预处理就是去掉脏数据。 缺失值的处理&#xff0c;格式转换等。 延伸学习&#xff1a; 在人工智能&#xff08;AI&#xff09;的众多工作流程中&#…

【JavaSE】类和对象

面向对象概述 面向对象编程&#xff08;简称POP&#xff09;&#xff0c;其核心思想就是参照现实中的事物&#xff0c;将事物的属性特征、行为特征抽象出来&#xff0c;使用类来表示&#xff0c;当涉及到一个具体的实例时&#xff0c;就将类进行实例化&#xff0c;使用一个对象…

2.18 day5 C++

以下是一个简单的比喻&#xff0c;将多态概念与生活中的实际情况相联系:比喻:动物园的讲解员和动物表演 想象一下你去了一家动物园&#xff0c;看到了许多不同种类的动物&#xff0c;如狮子、大象、猴子等。现在&#xff0c;动物园里有一位讲解员&#xff0c;他会为每种动物表演…

聊聊xinput1_3.dll丢失的几种修复方式,xinput1_3.dll文件的作用和重要性

xinput1_3.dll丢失是一个常见且令人困扰的问题。xinput1_3.dll是一个重要的动态链接库文件&#xff0c;用于支持在Windows操作系统上运行的许多游戏和应用程序。当这个文件丢失或损坏时&#xff0c;用户可能会面临无法启动游戏或应用程序的困境。接下来就和大家聊聊xinput1_3.d…

常用类与基础API-String的理解和不可变性

1.String类的理解 1.1类的声明 public final class String >final &#xff1a;String是不可继承的。 >Serializable :可序列化的接口,凡是实现此接口的类的对象就可以通过网络或本地流进行数据的传输 >comparable:凡是实现此接口的类,其对象都可以比较大小. 1.…

【数据结构与算法】手搓JDK底层ArrayList底层 - 动态数组

数组 在介绍数组之前&#xff0c;我们先来看一段chatGPT给出的对于数组描述&#xff1a; 数组&#xff08;Array&#xff09;是一种线性数据结构&#xff0c;它由一组连续的内存空间组成&#xff0c;用来存储相同类型的数据元素。数组具有固定的大小&#xff0c;一旦创建后&a…

Selenium Grid分布式测试环境搭建

Selenium Grid简介 Selenium Grid实际上是基于Selenium RC的&#xff0c;而所谓的分布式结构就是由一个hub节点和若干个node代理节点组成。Hub用来管理各个代理节点的注册信息和状态信息&#xff0c;并且接受远程客户端代码的请求调用&#xff0c;然后把请求的命令转发给代理节…

DoRA(权重分解低秩适应):一种新颖的模型微调方法

来自&#xff1a;小互 DoRA&#xff08;权重分解低秩适应&#xff09;&#xff1a;一种新颖的模型微调方法 DoRA在LoRA的基础上进一步发展&#xff0c;通过将预训练权重分解为“幅度”和“方向”两个部分进行微调。 这种权重分解方法允许DoRA更精细地控制模型的学习过程&…