从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(十五)— 命令行客户端改造

 导航:从零开始手写mmo游戏从框架到爆炸(零)—— 导航-CSDN博客         

       到现在,我们切实需要一个客户端来完整的进行英雄选择,选择地图,打怪等等功能。所以我们需要把之前极为简陋的客户端改造一下。

首先再common模块中增加打印颜色的工具类:ConsoleColors

package com.loveprogrammer.utils;/**** @version 1.0.0* @description:* @author: eric* @date: 2024-02-18 09:41**/
public class ConsoleColors {// Resetpublic static final String RESET = "\033[0m";  // Text Reset// Regular Colorspublic static final String BLACK = "\033[0;30m";   // BLACKpublic static final String RED = "\033[0;31m";     // REDpublic static final String GREEN = "\033[0;32m";   // GREENpublic static final String YELLOW = "\033[0;33m";  // YELLOWpublic static final String BLUE = "\033[0;34m";    // BLUEpublic static final String PURPLE = "\033[0;35m";  // PURPLEpublic static final String CYAN = "\033[0;36m";    // CYANpublic static final String WHITE = "\033[0;37m";   // WHITE// Boldpublic static final String BLACK_BOLD = "\033[1;30m";  // BLACKpublic static final String RED_BOLD = "\033[1;31m";    // REDpublic static final String GREEN_BOLD = "\033[1;32m";  // GREENpublic static final String YELLOW_BOLD = "\033[1;33m"; // YELLOWpublic static final String BLUE_BOLD = "\033[1;34m";   // BLUEpublic static final String PURPLE_BOLD = "\033[1;35m"; // PURPLEpublic static final String CYAN_BOLD = "\033[1;36m";   // CYANpublic static final String WHITE_BOLD = "\033[1;37m";  // WHITE// Underlinepublic static final String BLACK_UNDERLINED = "\033[4;30m";  // BLACKpublic static final String RED_UNDERLINED = "\033[4;31m";    // REDpublic static final String GREEN_UNDERLINED = "\033[4;32m";  // GREENpublic static final String YELLOW_UNDERLINED = "\033[4;33m"; // YELLOWpublic static final String BLUE_UNDERLINED = "\033[4;34m";   // BLUEpublic static final String PURPLE_UNDERLINED = "\033[4;35m"; // PURPLEpublic static final String CYAN_UNDERLINED = "\033[4;36m";   // CYANpublic static final String WHITE_UNDERLINED = "\033[4;37m";  // WHITE// Backgroundpublic static final String BLACK_BACKGROUND = "\033[40m";  // BLACKpublic static final String RED_BACKGROUND = "\033[41m";    // REDpublic static final String GREEN_BACKGROUND = "\033[42m";  // GREENpublic static final String YELLOW_BACKGROUND = "\033[43m"; // YELLOWpublic static final String BLUE_BACKGROUND = "\033[44m";   // BLUEpublic static final String PURPLE_BACKGROUND = "\033[45m"; // PURPLEpublic static final String CYAN_BACKGROUND = "\033[46m";   // CYANpublic static final String WHITE_BACKGROUND = "\033[47m";  // WHITE// High Intensitypublic static final String BLACK_BRIGHT = "\033[0;90m";  // BLACKpublic static final String RED_BRIGHT = "\033[0;91m";    // REDpublic static final String GREEN_BRIGHT = "\033[0;92m";  // GREENpublic static final String YELLOW_BRIGHT = "\033[0;93m"; // YELLOWpublic static final String BLUE_BRIGHT = "\033[0;94m";   // BLUEpublic static final String PURPLE_BRIGHT = "\033[0;95m"; // PURPLEpublic static final String CYAN_BRIGHT = "\033[0;96m";   // CYANpublic static final String WHITE_BRIGHT = "\033[0;97m";  // WHITE// Bold High Intensitypublic static final String BLACK_BOLD_BRIGHT = "\033[1;90m"; // BLACKpublic static final String RED_BOLD_BRIGHT = "\033[1;91m";   // REDpublic static final String GREEN_BOLD_BRIGHT = "\033[1;92m"; // GREENpublic static final String YELLOW_BOLD_BRIGHT = "\033[1;93m";// YELLOWpublic static final String BLUE_BOLD_BRIGHT = "\033[1;94m";  // BLUEpublic static final String PURPLE_BOLD_BRIGHT = "\033[1;95m";// PURPLEpublic static final String CYAN_BOLD_BRIGHT = "\033[1;96m";  // CYANpublic static final String WHITE_BOLD_BRIGHT = "\033[1;97m"; // WHITE// High Intensity backgroundspublic static final String BLACK_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;100m";// BLACKpublic static final String RED_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;101m";// REDpublic static final String GREEN_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;102m";// GREENpublic static final String YELLOW_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;103m";// YELLOWpublic static final String BLUE_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;104m";// BLUEpublic static final String PURPLE_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;105m"; // PURPLEpublic static final String CYAN_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;106m";  // CYANpublic static final String WHITE_BACKGROUND_BRIGHT = "\033[0;107m";   // WHITEpublic static void main(String[] args) {System.out.println(ConsoleColors.RED_BOLD_BRIGHT + "肩甲");System.out.println(ConsoleColors.RED_BOLD + "肩甲");}
}

        增加统一打印工具类:ConsolePrint

package com.loveprogrammer.console;import com.alibaba.fastjson2.util.DateUtils;import java.util.Date;/*** @version 1.0.0* @description: 输出类* @author: eric* @date: 2024-02-18 16:55**/
public class ConsolePrint {private static final String space = "\t\t\t\t\t\t\t\t";public static void publishMessage(String content,int position) {String format = DateUtils.format(new Date(),DateUtils.DateTimeFormatPattern.DATE_TIME_FORMAT_19_DASH.pattern);String threadName = Thread.currentThread().getName();if(position == 0) {System.out.print(content);}else if(position == 1) {System.out.println(content);}else {System.out.println(space + content);}}public static void publishMessage(String content) {System.out.println(content);}public static void publishMessagePrint(String content,String placeholder) {System.out.print(content + placeholder);}
}

         修改command模块的结构,把tag根据不同的topic拆分到不同的类中,方便维护。

     之前的客户端就是简单的nettyclient,但是现在客户端也要解析topic和tag,所以我们根据server来改造客户端。大致结构如下:

     客户端的监听类- NetworkClientListener

package com.loveprogrammer.network;import com.alibaba.fastjson2.JSON;
import com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder;
import com.loveprogrammer.command.anotation.TagListener;
import com.loveprogrammer.command.client.ClientMenuTag;
import com.loveprogrammer.command.client.ClientTopic;
import com.loveprogrammer.handler.HandlerFactory;
import com.loveprogrammer.listener.INetworkEventListener;
import com.loveprogrammer.pojo.StringMessage;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;import java.lang.reflect.Method;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;public class NetworkClientListener implements INetworkEventListener {protected static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NetworkClientListener.class);private NetworkClientListener(){}private static final NetworkClientListener instance = new NetworkClientListener();public static NetworkClientListener getInstance(){return instance;}private final ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2,2,0L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<>(1024),new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("worker-pool-%d").build(),new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());/**** 同客户端转发* @param ctx* @param topic* @param tag* @param msg*/public void forward(ChannelHandlerContext ctx, int topic, int tag, String msg) {StringMessage data = new StringMessage();data.setTopicId(topic);data.setTagId(tag);data.setBody(msg);channelRead(ctx,data);}@Overridepublic void onConnected(ChannelHandlerContext ctx) {}@Overridepublic void onDisconnected(ChannelHandlerContext ctx) {}@Overridepublic void onExceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable throwable) {}@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, StringMessage msg) {int topicId = msg.getTopicId();int tagId = msg.getTagId();Object handler = HandlerFactory.handlerMap.get(topicId);if (handler == null) {logger.warn("未获取到指定的消息监听对象,topicId {}", topicId);return;}String bodyValue = msg.getBody();executor.execute(() -> {try {Class<?> handlerClass = handler.getClass();// 找到tag 遍历methodsMethod[] methods = handlerClass.getMethods();for (Method method : methods) {TagListener mqListener = method.getAnnotation(TagListener.class);if (tagId == mqListener.tag()) {Class<?> aClass = mqListener.messageClass();String name = aClass.getName();// 先处理基本类型if ("java.lang.String".equals(name)) {method.invoke(handler, ctx, bodyValue);} else if ("java.lang.Long".equals(name)) {Long object = Long.parseLong(bodyValue);method.invoke(handler, ctx, object);} else if ("java.lang.Integer".equals(name)) {Integer object = Integer.parseInt(bodyValue);method.invoke(handler, ctx, object);} else if ("java.lang.Short".equals(name)) {Short object = Short.parseShort(bodyValue);method.invoke(handler, ctx, object);} else if ("java.lang.Byte".equals(name)) {Byte object = Byte.parseByte(bodyValue);method.invoke(handler, ctx, object);} else if ("java.lang.Double".equals(name)) {Double object = Double.parseDouble(bodyValue);method.invoke(handler, ctx, object);} else if ("java.lang.Float".equals(name)) {Float object = Float.parseFloat(bodyValue);method.invoke(handler, ctx, object);}// 转对象类型else {Object object = JSON.parseObject(bodyValue, aClass);method.invoke(handler, ctx, object);}break;}}} catch (Exception e) {logger.error("发生异常", e);// 转发到首页forward(ctx, ClientTopic.TOPIC_MENU, ClientMenuTag.TAG_MENU_PORTAL, msg.getBody());}});}
}

        客户端菜单监听- MenuHandler

package com.loveprogrammer.handler.support;import com.loveprogrammer.command.IHandler;
import com.loveprogrammer.command.anotation.TagListener;
import com.loveprogrammer.command.anotation.TopicListener;
import com.loveprogrammer.command.client.ClientTopic;
import com.loveprogrammer.command.client.ClientMenuTag;
import com.loveprogrammer.console.ConsolePrint;
import com.loveprogrammer.network.NetworkClientListener;
import com.loveprogrammer.utils.ScannerInput;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;/*** @ClassName MenuHandler* @Description TODO* @Author admin* @Date 2024/2/18 17:37* @Version 1.0*/
@TopicListener(topic = ClientTopic.TOPIC_MENU)
public class MenuHandler implements IHandler {public static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(MenuHandler.class);@TagListener(tag = ClientMenuTag.TAG_MENU_PORTAL,messageClass = String.class)public void portalMenu(ChannelHandlerContext ctx, String msg){// 展示首页数据ConsolePrint.publishMessage("请选择您要进行的操作");ConsolePrint.publishMessage("【1.打怪】  【2.装备】  【3.战兽】");ConsolePrint.publishMessage("【4.冒险者工会】   【5.副本】  【6.工会】 ");ConsolePrint.publishMessage("【8.配置】  【9.退出】");ConsolePrint.publishMessage("请选择:");int choose = ScannerInput.inputInt(1, 9, 9);while (choose != 9) {switch (choose) {case 1:case 2:case 3:case 4:case 5:case 6:case 7:case 8:default:ConsolePrint.publishMessage("暂未开放,敬请期待", 1);break;}ConsolePrint.publishMessage("请选择您要进行的操作");ConsolePrint.publishMessage("【1.打怪】  【2.装备】  【3.战兽】");ConsolePrint.publishMessage("【4.冒险者工会】   【5.副本】  【6.工会】 ");ConsolePrint.publishMessage("【8.配置】  【9.退出】");ConsolePrint.publishMessage("请选择:");choose = ScannerInput.inputInt(1, 9, 9);}// 这里不退出,而是返回首页,做一个重定向NetworkClientListener.getInstance().forward(ctx,ClientTopic.TOPIC_MENU, ClientMenuTag.TAG_MENU_PORTAL,msg);}
}

        剩余的改动这里就不一一赘述了,大家可以根据代码来看下调整的地方。本章对结构调整的有点大,会单独新增一个tag方便大家对比。

 客户端运行后效果如下:

10:06:15.602 [nioEventLoopGroup-2-1] [INFO ] com.loveprogrammer.handler.HandlerFactory:32 --- 初始化消息监听器成功 com.loveprogrammer.handler.support.MenuHandler
请选择您要进行的操作
【1.打怪】  【2.装备】  【3.战兽】
【4.冒险者工会】   【5.副本】  【6.工会】 
【8.配置】  【9.退出】
请选择:
1
暂未开放,敬请期待
请选择您要进行的操作
【1.打怪】  【2.装备】  【3.战兽】
【4.冒险者工会】   【5.副本】  【6.工会】 
【8.配置】  【9.退出】
请选择:

全部源码详见:

gitee : eternity-online: 多人在线mmo游戏 - Gitee.com

分支:step-09

请各位帅哥靓女帮忙去gitee上点个星星,谢谢!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/478395.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

智能家居中可自行收集能量的无电池的无线设备

此图片来源于网络 1、背景 ZigBee是一种基于IEEE 802.15.4标准的低速短距离无线通信技术&#xff0c;用于创建个人区域网络。其名称来源于蜜蜂的八字舞&#xff0c;因为蜜蜂通过这种舞蹈来与同伴传递花粉的所在方位信息&#xff0c;从而构成了群体中的通信网络。ZigBee技术具…

码蹄集新手村MT1241-总结

这道题可以通过手写排序算法&#xff0c;完成从大到小排序后再输出 这里提供另外一种思路 了解c中sort()函数。sort()函数可以对给定区间所有元素进行排序。它有三个参数sort(begin, end, cmp)&#xff0c;其中begin为指向待sort()的数组的第一个元素的指针&#xff0c;end为…

QT-LCD模拟显示

QT-LCD模拟显示 一、演示效果二、关键程序三、下载链接 一、演示效果 二、关键程序 #include "lcd_widget.h" #include <QDebug> #include <QPainter>LCDWidget::LCDWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent),display(nullptr), display_char_buffer(…

SpaceX 发射军用卫星,用于跟踪高超音速导弹

上周三&#xff0c;导弹防御局的两颗原型卫星和美国太空军的四颗导弹跟踪卫星搭乘 SpaceX 猎鹰 9 号火箭从佛罗里达州太空海岸进入轨道。 这些卫星是新一代航天器的一部分&#xff0c;旨在跟踪中国或俄罗斯发射的高超音速导弹&#xff0c;以及可能来自正在开发自己的高超音速武…

FL Studio21.2注册激活码免费版安装包下载

FL Studio 21的音乐编辑功能强大而全面&#xff0c;能够满足音乐制作人在音乐创作过程中的各种需求。以下是一些主要特点&#xff1a; FL Studio 21 Win-安装包下载如下: https://wm.makeding.com/iclk/?zoneid55981 FL Studio 21 Mac-安装包下载如下: https://wm.makedin…

自定义异常处理演示

​ 为了防止黑客从前台异常信息&#xff0c;对系统进行攻击。同时&#xff0c;为了提高用户体验&#xff0c;我们都会都抛出的异常进行拦截处理。 一、全局异常处理 编写一个异常拦截类&#xff0c;如下&#xff1a;ControllerAdvice&#xff0c;很多初学者可能都没有听说过…

HarmonyOS 鸿蒙应用开发(十一、面向鸿蒙开发的JavaScript基础)

ArkTS 是HarmonyOS&#xff08;鸿蒙操作系统&#xff09;原生应用开发的首选语言。它是用于构建用户界面的一种TypeScript方言&#xff0c;扩展了TypeScript以适应HarmonyOS生态系统的UI开发需求。ArkTS 融合了TypeScript的静态类型系统和现代UI框架的设计理念&#xff0c;为开…

MLP-Mixer: AN all MLP Architecture for Vision

发表于NeurIPS 2021, 由Google Research, Brain Team发表。 Mixer Architecture Introduction 当前的深度视觉结构包含融合特征(mix features)的层:(i)在一个给定的空间位置融合。(ii)在不同的空间位置&#xff0c;或者一次融合所有。在CNN中&#xff0c;(ii) 是由N x N(N &g…

请你设计一个抢手机F码的排队的场景,并且需要显示等待时间

package com.example.demo1.service.impl;import lombok.Data;import java.time.LocalDateTime; import java.time.temporal.ChronoUnit; import java.util.Date;Data public class User {//用户idprivate Integer id;//姓名private String name;//插入的时间private LocalDate…

NestJS入门4:MySQL typeorm 增删改查

前文参考&#xff1a; NestJS入门1 NestJS入门2&#xff1a;创建模块 NestJS入门3&#xff1a;不同请求方式前后端写法 1. 安装数据库相关模块 npm install nestjs/typeorm typeorm mysql -S 2. MySql中创建数据库 ​ 3. 添加连接数据库代码 app.module.ts ​ import { M…

记 python opencv 没有指定参数名导致参数不生效的问题

Date: 2024-02-19 tags: OpenCVremapboardMode 省流&#xff1a;在使用opencv remap 函数时&#xff0c;需要明确指定参数名才能正确应用参数。 在验证OpenCV remap 函数时&#xff0c;有一个参数的含义是复制边缘像素&#xff08;BORDER_REPLICATE&#xff09;&#xff0c;也…

原生微信小程序开发记录

1. 拿到项目 先构建 2.小程序与普通网页开发的区别 网页开发渲染线程和脚本线程是互斥的&#xff0c;这也是为什么长时间的脚本运行可能会导致页面失去响应&#xff0c;而在小程序中&#xff0c;二者是分开的&#xff0c;分别运行在不同的线程中。网页开发者可以使用到各种浏览…