一、基础环境
Unreal Engine 5.3
编译好的CesiumForUnreal插件
Cesium ion 账号
二、创建新工程
启动Unreal Engine,选择游戏->空白模板,输入项目名称。
打开内容浏览器,在内容文件夹中新建Maps文件夹,然后在里面添加新的关卡
进行项目设置,编辑>项目设置>地图和模式,将默认地图中的”编辑器开始地图“的关卡设置成刚刚新建的”MainWorld“关卡。
三、CesiumForUnreal插件使用
在工程根目录下创建Plugins文件夹,将我们编译好的CesiumForUnreal插件拷贝到文件夹下。
重新启动工程,将在窗口菜单栏下看到CesiumForUnreal插件。
打开Cesium插件,点击"Connect to Cesium ion" ,自动跳转打开浏览器,然后登录Cesium的账号,就可以使用Cesium上的基础地形,影像数据了。
添加“Cesium SunSky”“dynamic pawn”
添加地形和影像,可以创建新的token或使用已有的token
然后就可以看到地形影像了
最后,关闭边界检查“Enable World Bounds Checks”,便可自由漫游到世界任何角落。