【Web前端笔记10】CSS3新特性

10 CSS3新特性

1、圆角

2、阴影

(1)盒阴影

3、背景渐变

(1)线性渐变(主要掌握这种就可)

(2)径向渐变

4、transform    转换    变型

(1)位移 单位px %

(2)旋转 翻转

(3)缩放

(4)倾斜

5、transition 过渡

(4)简写

6、animation    动画

(1)概念:动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果

(2) 定义动画的过程

(3)调用动画


10 CSS3新特性

1、圆角

border-radius:;

  • value:表示四个角
  • value value:左上角和右下角    右上角和左下角
  • value value value:左上角 左下角和右上角 右下角
  • value value value value:左上角 右上角 右下角 左下角

取值:px %

不能取负值(取值越大 幅度越大)

百分比border-radius可以用来画圆形和椭圆

(1)指定背景颜色的元素圆角

(2)指定边框的元素圆角

2、阴影

(1)盒阴影

        box-shadow    向框添加一个或多个阴影

        box-shadow:h-shadow  v-shadow blur spread color inset;

  • h-shadow:必需    水平阴影的位置    可负值
  • v-shadow:必需    垂直阴影的位置    可负值 
  • blur:可选    模糊距离 只能正值
  • spread:可选    阴影尺寸 可负值
  • color:可选    阴影颜色
  • inset:可选    将外部阴影(outset)改为内部阴阴影

3、背景渐变

CSS3渐变可以在两个或多个指定的颜色之间现实平稳的过渡

background-image:;

简写为:background:;

(1)线性渐变(主要掌握这种就可)
  • 向下/向上/向左/向右/对角方向
  • 必须至少定义两种颜色结点
  • background-image: linear-gradient(direction,color-stop1,color-stop2,...);
  • 同时也可以设置一个起点和一个方向(或一个角度)

background-image: linear-gradient(angle,color-stop1,color-stop2,...);

角度是指水平线和渐变线之间的角度,逆时针方向计算,换句话说,0deg将创建一个从下到上的渐变,90deg将创建一个从左到右的渐变

默认渐变方向:从上往下,方向可以省略

取值:

  • 关键词    to right
(2)径向渐变

        由它们的中心定义

        background-image: radial-gradient(渐变的中心点,渐变的形状,颜色1,颜色2,...)

        渐变的中心点默认为宽高的一半

        可以设置top right left bottom    注意兼容性 

   渐变的形状默认为

  • 可以设置为circle

background-image: radial-gradient(top,circle,red,orange,yellow,green);

/* 假如浏览器不支持,在后面加浏览器前缀-wenkit-radial-gradient */

4、transform    转换    变型

转换的效果是让某个元素改变形状、大小和位置(例如照片墙照片向左或者向右倾斜)

transform属性向元素应用2D或3D转换,该属性允许我们对元素旋转、缩放、移动或倾斜。

transform: none|transform-functions;

属性值:

(1)位移 单位px %

        transform: translate(x,y);

        当只取一个值,表示水平方向移动的距离

        当取两个值,表示水平方向和垂直方向移动的距离

        取正值,往右下移动

        取负值,往左下移动

        transform: translateX();

        transform: translateY();

3D位移:

        transform:translate3D(x,y,z);

(2)旋转 翻转

单位deg(弧度)

    transform:rotate();

    取正值,顺时针旋转

    取负值,逆时针旋转

                /* transform-origin: right bottom;以右下角为原点进行旋转 *//* transform: translate(50px,50px) rotate(-60deg);先向右下方移动50p    x,再逆时针旋转60° */

        默认元素的中心点为元素的正中心,宽高的一半

        可以通过transform-origin:;修改元素的中心点

(3)缩放

        取值0-1:缩小

        >1:放大

        transform: scale(x,y);

        当只取一个值,等比例缩放

        当取两个值,表示水平方向和垂直方向                 transform: scaleX();

        transform: scaleY();

        /* transform: scaleX(1.5); 水平方向放大1.5倍 transform: scale(3,1);

        水平方向放大3倍,垂直方向放大1倍 */

(4)倾斜

        单位deg

        transform: skew(x,y);

        当只取一个值,表示水平方向倾斜的弧度

        当取两个值,表示水平方向和垂直方向倾斜的弧度

        transform: skewX();

        transform: skewY();

        /* transform: skew(30deg);    水平方向倾斜30° */

            负值的话往左上倾斜,不可为直角

5、transition 过渡

(1)作用:从一种元素样式逐渐改变为另外一种样式(比如点击导航栏的二维码,二维码会慢慢落下来)

(2)注意:过渡必须有触发事件

比如鼠标悬停和鼠标点击等

(3)过渡的属性

  • 过渡的属性——必须
    • 转换
    • 阴影
    • 取值为数值
    • 取值为颜色
    • 可以过渡的属性
  • 过渡的时间——必须
    • transition-timing-function:;
    • 1s=1000ms
    • 取值为s|ms
    • 默认为0s|0ms
    • transition-duration:;
  • 过渡的速度变化类型——可选
    • 取值:

                ease 默认值 先加速后减速

                ease-in 加速

                ease-out 减速

                ease-in-out 先加速后减速

                linear 匀速

  • 过渡的延迟时间——可选
    • transition-delay: ;
    • 默认0s|0ms
    • 取值正负

                    当取正值,表示多久以后出发这个过渡

                    当取负值,表示把这段时间的效果跳过

  • 可以过渡的属性
    • 取值为颜色
    • 取值为数值
    • 阴影
    • 转换
(4)简写

        transition:过渡的属性    过渡的持续时间    过渡是速度变化类型    过渡的延迟时间;

transition: all 2s ease-in-out -1s;

.box{width:200px;height: 200px;background-color: red;transition-property: width,background-color,border-radius;/* 可以简写为all */transition-duration: 1s,2s,3s;/* 若是三者过渡时间都是1s的话,就只需写一个值就行 */}.box:hover{width: :1200px;background-color: green;border-radius: 100px;}/* 如果只写在鼠标悬停那里,那么鼠标离开,样式会立马回到原样,所以要写在元素里面 */

6、animation    动画

(1)概念:动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果
  • 可以改变任意多的样式和次数
  • 用百分比来规定变化发生的事件,或者用关联词“from”and"to",等同于0%和100%
  • 动画比较类似于flash中的逐帧动画,
  • 过渡只需要控制开始和结束的状态
(2) 定义动画的过程
@keyframes change {0%|from{CSS样式}任意百分比{CSS样式}100%|to{CSS样式}}
(3)调用动画

animation:name 持续时间 速度变化类型 延迟时间 播放次数(number|infinite)播放方向(alternate)动画停在最后一帧;

                 必须       必须        可选            可选            可选       次数|无限循环         可选

  • animation-name:change; 动画名称
  • animation-duration: 1s; 动画持续时间
  • animation-timing-function: ease-in;    动画速度变化类型
  • animation-delay: 0s; 延迟时间
  • animation-iteration-count: 3; 动画播放次数
  • animation-direction: alternate; 动画的播放方向放方向
  • animation-fill-mode: forwards;   动画停留在最后一帧
  • animation-play-state: 动画的播放状态 默认running;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/484391.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Stable diffusion UI 介绍-文生图

1.提示词: 你希望图中有什么东西 2.负面提示词:你不希望图中有什么东西 选用了什么模型 使用参数 1.采样器 sampling method 使用什么算法进行采样 2.采样迭代步数 sampling steps 生成图像迭代的步数,越多越好,但是生成速度越大越…

一 些有代表性的相位解包裹算法

Itoh首先给出了传统解包裹算法的数学描述!。传统的相位解包裹操作是通过对空间相邻点相位值的比较来完成的。根据抽样定理,如果相邻采样点的相位差不超过z,则对应的相位解包裹处理是非常简单的,理论上以某点为起始点沿某一路径对包裹相位的差…

到底什么是CIDR(无类域间路由)?

【摘要】 CIDR(无类域间路由)是一种用于对互联网IP地址进行聚合和分配的技术。它通过改变IP地址的分配方式,有效地解决了IPv4地址空间不足的问题。本文将详细介绍CIDR的原理、使用方法以及它对互联网的影响,还会针对CIDR出三道例题…

Vue3实现页面顶部进度条

Vue3页面增加进度条 新建进度条组件新建bar.ts导航守卫中使用 Vue3项目使用导航守卫给页面增加进度条 新建进度条组件 loadingBar.vue <template><div class"wraps"><div ref"bar" class"bar"></div></div> <…

Java学习-21 网络编程

什么是网络编程&#xff1f; 可以让设备中的程序与网络上其他设备中的程序进行数据交互&#xff08;实现网络通信的&#xff09; 基本的通信架构 基本的通信架构有2种形式: CS架构(Client客户端/Server服务端) BS架构(Browser浏览器/Server服务端)。 网络通信三要素 IP …

redis源码阶段性完成

这个真的是耗费我很长的时间 一个是太忙了&#xff0c;一个是内容确实太多了 断断续续的&#xff0c;终于基本完成了&#xff0c;但也只限于基本哈 在这期间也阅读了相关书籍 其实书籍讲的都很好&#xff0c;讲了大体思路 但是&#xff0c;到具体实现细节就复杂的多了 因…

跟着pink老师前端入门教程(JavaScript)-day05

六、语句 &#xff08;一&#xff09;表达式和语句 1、表达式 表达式是可以被求值的代码&#xff0c;JavaScript 引擎会将其计算出一个结果。 2、语句 语句是一段可以执行的代码。 比如&#xff1a; prompt() 可以弹出一个输入框&#xff0c;还有 if语句 for 循环语句等…

常见消息中间件

ActiveMQ 我们先看ActiveMQ。其实一般早些的项目需要引入消息中间件&#xff0c;都是使用的这个MQ&#xff0c;但是现在用的确实不多了&#xff0c;说白了就是有些过时了。我们去它的官网看一看&#xff0c;你会发现官网已经不活跃了&#xff0c;好久才会更新一次。 它的单机吞…

Stable Diffusion 绘画入门教程(webui)-ControlNet(深度Depth)

上篇文章介绍了线稿约束&#xff0c;这篇文章介绍下深度Depth 文章目录 一、选大模型二、写提示词三、基础参数设置四、启用ControlNet 顾名思义&#xff0c;就是把原图预处理为深度图&#xff0c;而深度图可以区分出图像中各元素的远近关系&#xff0c;那么啥事深度图&#xf…

达梦数据库--DM8两节点DSC集群安装部署(达梦数据库DSC集群搭建)

1 前期规划 系统规划 本地磁盘规划 共享存储规划 DMDSC 集群为了实现多实例同时访问和修改数据&#xff0c;需要数据文件、控制文件和日志文件都放到共享存储上。DM 支持两种共享存储&#xff0c;裸设备和 DMASM&#xff0c;裸设备是未经过格式化的特殊字符设备&#xff0c;…

51单片机学习(3)-----独立按键控制LED的亮灭状态

前言&#xff1a;感谢您的关注哦&#xff0c;我会持续更新编程相关知识&#xff0c;愿您在这里有所收获。如果有任何问题&#xff0c;欢迎沟通交流&#xff01;期待与您在学习编程的道路上共同进步了。 目录 一. 器件介绍及实验原理 1.独立按键 &#xff08;1&#xff09;独…

代码随想录算法训练营第二十五天|Leetcode216 组合总和III、Leetcode17 电话号码的字母组合

代码随想录算法训练营第二十五天|Leetcode216 组合总和III、Leetcode17 电话号码的字母组合 ● Leetcode216.组合总和III● 解题思路● 代码实现 ● Leetcode17 电话号码的字母组合● 解题思路● 代码实现 ● Leetcode216.组合总和III 题目链接&#xff1a;Leetcode216.组合总和…