游戏行业是极易遭受网络攻击的,就算是一款新游戏上线也难免会遭受到攻击,目前高防服务器所采用的防御都是属于硬防,我们也知道大流量攻击的案例大多发生在游戏行业,大流量持续攻击必然会造成服务器的黑洞问题,直接导致游戏无法继续正常运行,给游戏开发者带来无法估计的损失。
面对大流量攻击,服务器方面直接的增加硬防是没有什么效果的。我们除了使用高防服务器外我们还可以通过接入抗D盾(游戏盾)的形式去抵御攻击,抗D盾这款云防产品不仅可以无视流量攻击,还可以起到游戏加速、防掉线的作用。最重要的一点是,使用抗D盾后,只要没有暴露服务器真实IP,源服务器基本不会被打封,无论多大的流量来袭,源站依旧还是可以稳定正常的运行。
抗D盾是德迅针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全解决方案,除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好!
抗D盾是新一代的智能分布式云接入系统,接入节点采用多机房集群部署模式,隐藏真实服务器IP,类似于网站CDN的节点接入,但是“抗D盾”是比CDN应用范围更广的接入方式,适合任何TCP 端类应用包括(游戏、APP、微端、端类内嵌WEB等)。用户连接状态在各机房之间实时同步,节点间切换过程中用户无感知,保持TCP连接不中断,轻松应对任何网络攻击。
抗D盾的特色:
1、DDoS防御及CC防御:基于SDK接入的分布式防御体系,可精准定位恶意攻击者并主动隔离,具备自动化溯源能力。私有化协议二次封装,非链接限速、报文检测机制,0误杀、0漏过。
2、网络加速:智能多线节点分布,配合独家研发的隧道填补技术,保证每条线路都是优质网络。
3、防掉线系统:研发新SocKet协议,弥补WinSock链接失败会断开问题,链接失败自动无缝切换。
4、多种集成方式:EXE封装、SDK接入,支持Windows、iOS、Android系统,分钟级集成。
抗D盾接入方法:
(1)PC端:将所有对外IP改成盾IP,在盾后台添加你的源服务器IP和端口;下载封装打包工具打包好,上传生成新的登录器;玩家通过新登录器进游戏。
(2)移动端:在有源码的前提下,下载SDK开发包,获取SDK密钥,根据SDK开发包中的SDK说明文档或例子修改你的程序,在盾后台添加你的源服务器IP和端口;无源码的情况下,首先在盾后台添加你的源服务器IP和端口,将安装包上IP改成127.0.0.1,再将安装包发给售后进行反编译,反编译好后玩家下载编译好的安装包进游戏。