1.封装
(1)构造函数不是必须在的
可以通过行为修改属性
(2)private和protected区别在于继承那里要学
(3)类默认是私有,struct是共有
私有的好处:控制数据的有效性,意思是在外面给函数的方式写,可以设置多少多少就不能写那种
(4)cube例子不会的点
类内写:
bool equal2(cube& c2)
{if (h == c2.h && w == c2.w && l == c2.l)return true;return false;
}
类外写:cout << cu.equal2(cu2);
(5)点和圆的关系
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
using namespace std;
class point
{int x, y;//点所在的位置
public:point(int x, int y){this->x = x; this->y = y;}int getx(){return x;}int gety(){return y;}
};
class circle
{//int o,r;//分别是圆心所在的位置和半径,不行,得要二维数组int x, y, r;
public:circle(int x, int y, int r){this->r = r; this->x = x; this->y = y;}/*int geto()//一个坐标一个坐标访问{//return o;不需要呀,因为你有构造函数了,可是无法访问呀?}*/int getx(){return x;}int gety(){return y;}int getr(){return r;}//把判断变成成员函数,传进来x,yvoid relation(point& p){//先求出两点之间的距离,开根号sqrt()int d = sqrt((p.getx() - x) * (p.getx() - x) + (p.gety() - y) * (p.gety() - y));if (d < r)cout << "点在圆内" << endl;else if (d == r)cout << "点在圆上" << endl;else cout << "点在圆外" << endl;}
};int main()
{circle c(2, 5, 3);point p(4, 4);//求点和圆的位置关系//点在圆内点在圆上点在员外//只需要将半径和这俩点之间的关系比较即可c.relation(p);
}
全局函数yyds
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
//class point;
using namespace std;
class circle
{//int o,r;//分别是圆心所在的位置和半径,不行,得要二维数组int x, y, r;
public://class point;circle(int x,int y, int r){this->r = r; this->x = x; this->y = y;}/*int geto()//一个坐标一个坐标访问{//return o;不需要呀,因为你有构造函数了,可是无法访问呀?}*/int getx(){return x;}int gety(){return y;}int getr(){return r;}//把判断变成成员函数,传进来x,y/*void relation(point& p){//先求出两点之间的距离,开根号sqrt()int d = sqrt((p.getx() - x) * (p.getx() - x) + (p.gety() - y) * (p.gety() - y));if (d < r)cout << "点在圆内" << endl;else if (d == r)cout << "点在圆上" << endl;else cout << "点在圆外"<<endl;}*/
};
class point
{int x,y;//点所在的位置
public:point(int x,int y){this->x = x; this->y = y;}int getx(){return x;}int gety(){return y;}
};
//全局函数还是好
void relation(circle c, point p)
{int d = sqrt((p.getx() - c.getx()) * (p.getx() - c.getx()) + (p.gety() - c.gety()) * (p.gety() - c.gety()));if (d < c.getr())cout << "点在圆内" << endl;else if (d == c.getr())cout << "点在圆上" << endl;else cout << "点在圆外" << endl;
}
int main()
{circle c(2, 5, 3);point p(4, 4);//求点和圆的位置关系//点在圆内点在圆上点在员外//只需要将半径和这俩点之间的关系比较即可relation(c,p);
}
咋说呢,你要想用哪个类,你就把这个类写到前面
可以把一个类型为某类的变量定义为另一个类的变量
圆心就是一个点,因此可以将园中的圆心定义为点的类型
(6)我就要把这个类放在不同文件里的知识单独拎出来
把类的声明放在头文件中使用.h文件;类中文件的实现放在cpp中重新起一个cpp文件,这个文件要用声明的头文件;在main函数里面想要使用类,就在前面加上声明的头文件
分别如何书写呢?
例如circle文件:
在头文件里写一个.h文件,然后把类复制进去,去掉函数实现,留下成员变量和成员函数的声明;
然后再源文件里另写一个cpp文件,这个文件写下来类内各个函数的具体实现就好了
这下:函数的声明函数的实现就都分得很清了
2.函数的初始化和销毁
1.构造函数和析构函数都是只要创建了对象,这个函数就会被自动调用,就算你不写,系统会自动给你写一个空的构造函数然后一调用,但是你要是写了就用你的,即便你不调用这个函数,他也会自动调用你写的
2.你要是在函数体内(不是main),那么就会放在栈上,这个函数用完就要析构销毁
main中,只有当main执行完了以后才能执行析构函数
3.匿名构造?三种方法
拷贝构造函数part:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<math.h>
using namespace std;
class person
{
public:int age;person(int age){this->age = age;}//拷贝构造函数 //因为你不能修改你传入的p的属性,因此要用静态引用person(const person& p){//将传入的人身上的所有属性拷贝到我身上,我现在的age=传入的p的ageage = p.age;cout << "输出拷贝构造函数" << endl;}};
int main()
{person p1(10);cout << p1.age << endl;person p2(p1);cout << p2.age << endl;//输出也是10}
匿名构造函数
person(10);//没有给这个构造函数一个对象名,就是匿名构造函数//特点:当前行执行结束,就会被释放,就会析构函数Person(p3)//这是不对的//注意:不要利用拷贝函数初始化匿名对象-编译器会认为Person(p3) == Person p3 编译器会认为是对象的声明
隐式转换法的意思是你写一个person p3=10;系统会自动给你转换成显式法
4.
//值传递的方式给函数参数传值
//※拷贝构造函数为什么可以值传递哪里体现了?都没见拷贝构造函数;
解密时刻:!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
因为当你值传递的时候就会调用拷贝构造函数,值传递相当于给了一个副本嘛
void dowork(Person p)
{}
void test02()
{Person p;dowork(p);
}
//值方式返回局部对象
//输出那个是引用的解引用吗?,局部对象是p1?拷贝构造函数在哪?好吧,test03第一句就是p=p1;
//现在p有p2的所有属性,因此出来的对象是谁呢?p1本身?也就是想用p来输出p1,那为啥不直接输出dowork2()呢?
解密:p和p1的不是一个了,地址都不一样,相当于值传递,返回一个p1,就拷贝了一个p1
Person dowork2()
{Person p1;cout << (int*)&p1 << endl;return p1;
}
void test03()
{Person p = dowork2();cout << (int*)&p << endl;
}
5.深拷贝和浅拷贝
//再复习一下new的代码
int* p=new int(*p.height)//意思就是为p开辟一个空间,里面的内容是int括号里的内容,左边要是一个指针,指向这段空间
如果你的成员变量在堆区,那么就容易出现重复释放空间的问题,因为浅拷贝就相当于别人的值赋给你,同时你的位置也会和他一样,那你俩运行完就都会释放它就释放了两次,所以原因就在于你俩堆的位置在一块呢,所以把他俩放两个位置不就好了,用new开辟一个新空间
Person(const Person& p)
{cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码//深拷贝操作m_Height = new int(*p.m_Height);
}
6.当其他类对象作为本类的类成员时,先构造其他类,然后再构造本类,
析构的顺序与构造相反
3.友元
1.用途:private成员外面不能被访问,但有时候你想让外面某些特殊函数去访问,就采用友元
2.三种:全局函数;成员函数;类;
(1)全局函数:就是给类中前面加上函数的声明,并且给函数声明的前面加上friend
class friend
{friend void get();
}
(2)类:A想用B的,你就给A前面加上B的声明
class A//A里用B了,所以要声明friend
{friend class B;private:B b1;
}
class B
{}
你放在B里面,就是要给B说别人能访问你
(3)成员函数
整明白了
就是你A类里一个函数想访问另一个类B,你就要在B里声明这个函数
不是想全局函数那样直接前面加一个friend,而是要在函数名字前面加上所属的类
例如下面
friend void GoodGay::visit();