Unity开发一个FPS游戏

在之前的文章Unity 3D Input System的使用-CSDN博客中,我介绍了如何用Input System来实现一个FPS游戏的移动控制,这里将进一步完善这个游戏。

以下是游戏的演示效果:

fps_demo

添加武器模型

首先是增加主角玩家的武器,我们可以在网上搜索到很多免费的3D资源,例如在以下网址可以下载到一个很不错的3D模型,里面包括了相关的动画。Animated Assault Rifle - Download Free 3D model by JUST (@teenjust500) [46a12c6] (sketchfab.com)

点击下载为FBX格式,并保存到本地。然后打开我们之前的Unity项目,新建一个models文件夹,把下载的3D模型的FBX文件以及相应的材质文件都放到这个目录下。 把这个模型拖动到Player的PlayerCameraRoot下,可以设置模型的scale以调整适合我们的场景。这里我设置的缩放比例是0.08。然后调整一下这个模型的位置,使得能在摄像机里面恰当的显示。点击Play按钮可以看看效果。

这个模型包括了一些动画场景,其中的Idle,Shoot和Reload是FPS中需要用到的。点击展开models里面的HandWithGloves模型,把其中的一个动画,例如Armature|Reload拖动到刚才创建的Game Object,这样就会自动创建Animator,把idle, reload和shoot这三个动画拖动到Animator,然后创建transition,如下图:

在Animator的Parameters里面,新增两个Trigger类型的参数,分别为Reload和Shoot,再增加一个IsReload的Bool类型参数。然后点击从Any State切换到Reload State的线段,在Condition里面选择Reload。点击从Any State切换到Shoot State的线段,在Condition里面选择Shoot以及IsReload为false。

点击Reload这个State,然后添加一个Behavior Script,命名为ReloadControl,其代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ReloadControl : StateMachineBehaviour
{// OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to evaluate this stateoverride public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex){animator.SetBool("IsReload", true);}// OnStateUpdate is called on each Update frame between OnStateEnter and OnStateExit callbacks//override public void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)//{//    //}// OnStateExit is called when a transition ends and the state machine finishes evaluating this stateoverride public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex){animator.SetBool("IsReload", false);}// OnStateMove is called right after Animator.OnAnimatorMove()//override public void OnStateMove(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)//{//    // Implement code that processes and affects root motion//}// OnStateIK is called right after Animator.OnAnimatorIK()//override public void OnStateIK(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)//{//    // Implement code that sets up animation IK (inverse kinematics)//}
}

增加Input Action

在项目的Assets->Input目录下,点击之前创建的PlayerInputAsset,增加一个Reload Action,Type是Button,然后添加一个Binding绑定到键盘的R键。增加一个Shoot Action,Type也是Button,Interactions里面增加一个Press,Trigger Behavior设置为Press Only,然后绑定到鼠标的左键。增加一个Shoot Release Action,Type也是Button,Interactions里面增加一个Press,Trigger Behavior设置为Release Only,也是绑定到鼠标的左键。

打开PlayerInputAsset这个脚本文件,在里面增加以下代码:

    public bool reload;public bool shoot;public long shootPressTS = 0;public bool firstShoot;public void OnShoot(InputValue value) {shoot = true;if (shootPressTS==0) {firstShoot = true;} else {firstShoot = false;}shootPressTS = DateTime.UtcNow.Ticks;}public void OnShootRelease(InputValue value) {shoot = false;shootPressTS = 0;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/495959.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

python笔记_数据类型

定义:python的变量在使用前必须赋值,数据类型指的是变量指定的内存数据的类型 string字符串类型使用引号int整型整数float浮点型小数bool布尔值(逻辑)输出true/false A,整数类型 整型字节 1,python的整数有十六进制,十进制&#…

[Mac软件]Adobe Substance 3D Stager 2.1.4 3D场景搭建工具

应用介绍 Adobe Substance 3D Stager,您设备齐全的虚拟工作室。在这个直观的舞台工具中构建和组装 3D 场景。设置资产、材质、灯光和相机。导出和共享媒体,从图像到 Web 和 AR 体验。 处理您的最终图像 Substance 3D Stager 可让您在上下文中做出创造性…

RV32/64 特权架构 - 特权模式与指令

RV32/64 特权架构 - 特权模式与指令 1 特权模式2 特权指令2.1 mret(从机器模式返回到先前的模式)2.2 sret(从监管模式返回到先前的模式)2.3 wfi(等待中断)2.4 sfence.vma(内存屏障) …

在Web UI上提交Flink作业

1)任务打包完成后,我们打开Flink的WEB UI页面,在右侧导航栏点击“Submit New Job”,然后点击按钮“ Add New”,选择要上传运行的JAR包 JAR包上传完成,如下图所示 (2)点击该JAR包&…

51单片机 wifi连接

一、基本概念 ESP8266是一款集成了WiFi功能的高性能芯片,广泛应用于物联网设备、智能家居、传感器网络等领域。以下是ESP8266的详细讲解: 1. 功能特点:ESP8266集成了TCP/IP协议栈,支持STA(Station)和AP&am…

麒麟银河操作系统V10部署ffmpeg

麒麟银河操作系统V10部署ffmpeg 部署ffmpeg用来处理视频的各种操作 想使用ffmpeg,要先安装nasm,yasm,x264之后,否则会报错 nkvers 查看麒麟操作系统版本 cat /proc/version #查看linux版本信息 uname -a #查看linux版本和内核…

基于uniapp框架的古汉语学习考试系统 微信小程序python+java+node.js+php

1、一般用户的功能及权限 所谓一般用户就是指还没有注册的过客,他们可以浏览主页面上的信息。但如果需要其它操作时,要登录注册,只有注册成功才有的权限。 2、管理员的功能及权限 用户信息的添加和管理,古汉语信息加和管理和学习视频添加和管…

Flink动态分区裁剪

1 原理 1.1 静态分区裁剪与动态分区裁剪 静态分区裁剪的原理跟谓词下推是一致的,只是适用的是分区表,通过将where条件中的分区条件下推到数据源达到减少分区扫描的目的   动态分区裁剪应用于Join场景,这种场景下,分区条件在joi…

springboot+vue+mysql+easyexcel实现文件导出+导出的excel单元格添加下拉列表

Excel导出 EasyExcel官方文档 官方文档本身写的非常详细,我就是根据官方文档内的写Excel里web中的写实现的导出 后端 对象 需要写一个实体类 其中涉及到一些用到的EasyExcel的注解 ColumnWidth(20) 列宽设为20,自定义的,放在实体类上面是…

Linux线程(二)----- 线程控制

目录 前言 一、线程资源区 1.1 线程私有资源 1.2 线程共享资源 1.3 原生线程库 二、线程控制接口 2.1 线程创建 2.1.1 创建一批线程 2.2 线程等待 2.3 终止线程 2.4 线程实战 2.5 其他接口 2.5.1 关闭线程 2.5.2 获取线程ID 2.5.3 线程分离 三、深入理解线程 …

NR 2-STEP RA Absolute Timing Advance Command MAC CE的应用场景

3 GPP在 R2-2002413中将2-step RA引入,进而R16 38.321出现了 Absolute TAC MAC CE,在 NR Timing Advance(TA)_ntn rrc-CSDN博客 有提到这个MAC CE,当时以“absolute timing advance command MAC CE 在2-step RA的某个场景下使用”一笔带过&am…

CopyOnWriteArrayList 使用介绍

目录 一、背景1.1 线程安全问题复现1.2 问题跟踪线程安全隐患一:数组越界线程安全隐患二:值为null 二、定义2.1 什么是 CopyOnWriteArrayList?2.2 CopyOnWriteArrayList 的优点2.3 CopyOnWriteArrayList 的缺点 三、解决问题 一、背景 1.1 线…