海量物理刚体 高性能物理引擎Unity Physics和Havok Physics的简单性能对比

之前的博客中我们为了绕过ECS架构,相当于单独用Batch Renderer Group实现了一个精简版的Entities Graphics,又使用Jobs版RVO2实现了10w人同屏避障移动。

万人同屏对抗割草 性能测试 PC 手机端 性能表现 弹幕游戏 海量单位同屏渲染 锁敌 避障 非ECS

 

那么有没有高性能的物理方案呢?当然。万人同屏方案中我们使用RVO接管了移动,使用Jobs批量将RVO坐标同步到BRG中渲染,成功实现了数万人同屏。同样的,数万物理刚体只需要一个jobs版物理引擎,把物理引擎的计算结果(坐标、旋转)同步到BRG渲染,就同样能做到数万物理刚体同屏。

Unity Entities(ECS)方案提供了两套基于jobs的高性能物理引擎,Unity Physics和Havok Physics,其中Havok Physics想必开发者都有所耳闻,据网上消息,现象级游戏《塞尔达-王国之泪》逆天的物理效果就是基于Havok Physics做的修改。

先把物理引擎跑起来看看效果吧:

先下载官方案例:https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples/tree/master/PhysicsSamples

 1. 先制作一个模型prefab,并添加Physics Shape(碰撞体)、Physics Body(刚体)以及ECS特有的Authoring脚本, PhysicsRenderEntity,用于把此刚体prefab转换为Entity。

 2. 添加PhysicsStep脚本(物理引擎)

 Simulation Type:可以一键切换物理引擎,同时安装com.havok.physics和com.unity.physics两个物理引擎后就可以在这里切换,选择使用哪套引擎。

MultiThreaded:多线程计算一定要勾选。

 3. 写一个JobSystem脚本,一直创建物理单位,以测试两套物理引擎的性能:

代码很简单,就不做解释了,直接上代码:

限制刚体上限为2w.

using Unity.Entities;
using Unity.Mathematics;
using Unity.Physics.GraphicsIntegration;
using Unity.Transforms;public partial class SpawnEntitiesSystem : SystemBase
{static float m_Timer;public static int Count { get; private set; }protected override void OnCreate(){base.OnCreate();Count = 0;}protected override void OnUpdate(){var ecbSingleton = SystemAPI.GetSingleton<BeginSimulationEntityCommandBufferSystem.Singleton>();var ecb = ecbSingleton.CreateCommandBuffer(this.World.Unmanaged);if ((m_Timer += SystemAPI.Time.DeltaTime) > 0.2f){m_Timer = 0;foreach (var data in SystemAPI.Query<PhysicsRenderEntity>()){for (int i = 0; i < 30; i++){var spawnPoint = new float3(0, 100 + i, 0);var entity = ecb.Instantiate(data.Entity);ecb.SetComponent(entity, LocalTransform.FromPosition(spawnPoint));}Count += 30;break;}if (Count > 20000){this.Enabled = false;}}}
}

4. 在文本上实时显示物理单位数量:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;public class DisplayCount : MonoBehaviour
{[SerializeField] Text m_Text;// Update is called once per framevoid Update(){m_Text.text = SpawnEntitiesSystem.Count.ToString();}
}
性能测试:

测试环境比较恶劣,古董机。i5 十代 + 1050Ti, 越恶劣的环境越能体现性能差距。

Unity Physics:

Unity Physics,作为官方物理引擎表现差强人意,2w单位,15帧左右:

 Havok Physics:

2w单位,38帧左右,这个硬件配置下,可以说是逆天了。

 总结:

Havok Physics不愧为老牌物理引擎,2w单位下帧数竟然是Unity Physics的2.5倍。

我们不需要ECS的渲染,那么就可以把第1步的模型Prefab改为空GameObject挂载刚体和碰撞体,这样就可以纯数据物理模拟,我们只需要把空Entity的物理坐标和旋转数值同步到我们的万人同屏方案BRG渲染组件中即可实现海量物理单位同屏,同时绕过ECS的开发方式。

视频中万人同屏方案(gpu动画、渲染、索敌、避障等功能),可某宝搜店铺:【游戏开发资源商店】获取整套方案源码。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/496156.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

wu-framework-parent 项目明细

wu-framework-parent 介绍 springboot 版本3.2.1 wu-framework-parent 是一款由Java语言开发的框架&#xff0c;目标不写代码但是却能完成功能。 框架涵盖无赖ORM( wu-database-lazy-starter)、仿生组件 、easy框架系列【Easy-Excel、easy-listener、easy-upsert】 授权框架(…

开源现场总线协议栈(ethercat、ethernet/ip、opc ua、profinet、canopen、modbus)

ecat主站及其相关&#xff1a; 1.soem&#xff1a;GitHub - OpenEtherCATsociety/SOEM: Simple Open Source EtherCAT MasterSimple Open Source EtherCAT Master. Contribute to OpenEtherCATsociety/SOEM development by creating an account on GitHub.https://github.com/…

Unity | Shader基础知识(第十集:shader常用外部资产单词速成)

目录 一、外部资产简介 二、常用的外部资产单词 三、常用的外部资产单词和引入内部 四、图片资产外部调整的具体讲解 1.Tiling&#xff0c;中文&#xff1a;铺地砖 2.Offset&#xff0c;中文&#xff1a;偏移 五、作者的话 一、外部资产简介 在第六集中&#xff0c;我们…

《大模型时代-ChatGPT开启通用人工智能浪潮》精华摘抄

原书很长&#xff0c;有19.3w字&#xff0c;本文尝试浓缩一下其中的精华。 知识点 GPT相关 谷歌发布LaMDA、BERT和PaLM-E&#xff0c;PaLM 2 Facebook的母公司Meta推出LLaMA&#xff0c;并在博客上免费公开LLM&#xff1a;OPT-175B。 在GPT中&#xff0c;P代表经过预训练(…

express+mysql+vue,从零搭建一个商城管理系统5--用户注册

提示&#xff1a;学习express&#xff0c;搭建管理系统 文章目录 前言一、新建user表二、安装bcryptjs、MD5、body-parser三、修改config/db.js四、新建config/bcrypt.js五、新建models文件夹和models/user.js五、index.js引入使用body-parser六、修改routes/user.js七、启动项…

何恺明新作 l-DAE:解构扩散模型

何恺明新作 l-DAE&#xff1a;解构扩散模型 提出背景扩散模型步骤如何在不影响数据表征能力的同时简化模型&#xff1f;如何进一步推动模型向经典DAE靠拢&#xff1f;如何去除对生成任务设计的DDM中不适用于自监督学习的部分&#xff1f;如何改进DDM以专注于清晰图像表示的学习…

如何使用ArcGIS Pro创建最低成本路径

虽然两点之间直线最短&#xff0c;但是在实际运用中&#xff0c;还需要考虑地形、植被和土地利用类型等多种因素&#xff0c;需要加权计算最低成本路径&#xff0c;这里为大家介绍一下计算方法&#xff0c;希望能对你有所帮助。 数据来源 教程所使用的数据是从水经微图中下载…

Spring Boot项目误将Integer类型写成int来进行传参

在处理项目中Idea中无报错&#xff1a; 问题&#xff1a; localhost:8080/param/m2在浏览器中输入&#xff1a;localhost:8080/param/m2 产生报错&#xff1a; This application has no explicit mapping for /error, so you are seeing this as a fallback. Tue Feb 27 20:55…

人像背景分割SDK,智能图像处理

美摄科技人像背景分割SDK解决方案&#xff1a;引领企业步入智能图像处理新时代 随着科技的不断进步&#xff0c;图像处理技术已成为许多行业不可或缺的一部分。为了满足企业对于高质量、高效率人像背景分割的需求&#xff0c;美摄科技推出了一款领先的人像背景分割SDK&#xf…

Bert-as-service 学习

pip3 install --user --upgrade tensorflow 安装遇到的问题如下&#xff1a; pip3 install --user --upgrade tensorflow 1052 pip uninstall protobuf 1053 pip3 uninstall protobuf 1054 pip3 install protobuf3.20.* 1055 pip3 install open-clip-torch2.8.2 1…

【PHP】Workerman开源应用容器的GatewayWorker 与 iOS-OC对接

Workerman 开源高性能PHP应用容器 workerman是一款开源高性能PHP应用容器,它大大突破了传统PHP应用范围,被广泛的用于互联网、即时通讯、APP开发、硬件通讯、智能家居、物联网等领域的开发。 PHPSocket.io PHP版本的socket.io,具有良好的客户端兼容性,常用于即时通讯领域…

JDK安装及环境变量配置(保姆级教程)

什么是JDK&#xff1f; JDK&#xff08;Java Development Kit&#xff09;是Java开发工具包的缩写 它是Java开发人员必备的软件包之一。JDK包含了用于编译、调试和运行Java程序的各种工具和库。通过安装JDK&#xff0c;开发人员可以开始编写、编译和运行Java应用程序、Applet和…