编程思想
面向过程
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用
面向对象
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。
面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象的特性:
-
封装性
-
继承性
-
多态性
构造函数
通过面向对象的构造函数实现的封装:
<script>function Person() {this.name = '佚名'// 设置名字this.setName = function (name) {this.name = name}// 读取名字this.getName = () => {console.log(this.name)}}// 实例对像,获得了构造函数中封装的所有逻辑let p1 = new Person()p1.setName('小明')console.log(p1.name)// 实例对象let p2 = new Person()console.log(p2.name)
</script>
构造函数存在浪费内存
的问题
原型对象
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的
- 构造函数的 prototype 属性为原型(对象)
- 原型对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
- 公共的方法放在 prototype 对象上
- 构造函数和原型对象中的this 都指向实例对象
<script>function Person() {}// 每个函数都有 prototype 属性console.log(Person.prototype)
</script>
<script>function Person() {// 此处未定义任何方法}// 为构造函数的原型对象添加方法Person.prototype.sayHi = function () {console.log('Hi~');}// 实例化let p1 = new Person();p1.sayHi(); // 输出结果为 Hi~
</script>
构造函数 Person
中未定义任何方法,这时实例对象调用了原型对象中的方法 sayHi
,接下来改动一下代码:
<script>function Person() {// 此处定义同名方法 sayHithis.sayHi = function () {console.log('嗨!');}}// 为构造函数的原型对象添加方法Person.prototype.sayHi = function () {console.log('Hi~');}let p1 = new Person();p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!
</script>
构造函数 Person
中定义与原型对象中相同名称的方法,这时实例对象调用则是构造函中的方法 sayHi
。
当访问对象的属性或方法时,先在当前实例对象是查找,然后再去原型对象查找,并且原型对象被所有实例共享。
constructor 属性
每个原型对象里面都有个constructor 属性
作用:该属性指该回原型对象的构造函数
使用场景:
如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值.
但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了
此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Fu(){
}
Fu.prototype={constructor:Fu,sing:function (){console.log('我爱唱歌')},dance:function (){console.log('跳舞')}}
console.log(Fu.prototype.constructor) //如果不在原型函数中添加constructor会输出object
对象原型
每个对象都有 __proto__指向构造函数的 prototype 原型对象
function Fu(){}
const fu=new Fu()
console.log(fu.__proto__===Fu.prototype)//Ture
原型继承
JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承的特性。
<body><script>//公共的部分放到原型上function Person() {this.eyes = 2this.head = 1}function Woman() {} //Woman 通过原型来继承 PersonWoman.prototype = new Person()// 指回原来的构造函数Woman.prototype.constructor = Woman// 给女人添加一个方法Woman.prototype.baby = function () {console.log('宝贝')}const red = new Woman()console.log(red)</script>
</body>
原型链
基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,我们将原型对象的链状结构关系称为原型链
<body><script>// function Objetc() {}console.log(Object.prototype)console.log(Object.prototype.__proto__)function Person() {}const ldh = new Person()// console.log(ldh.__proto__ === Person.prototype)// console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype)console.log(ldh instanceof Person)console.log(ldh instanceof Object)console.log(ldh instanceof Array)console.log([1, 2, 3] instanceof Array)console.log(Array instanceof Object)</script>
</body>
① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)
③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)
⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
⑥ 可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上