Unity 切换场景

场景切换前必须要将场景拖动到Build中

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

同步加载场景

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//using UnityEditor.SearchService;
using UnityEngine;
// 场景管理 需要导入该类
using UnityEngine.SceneManagement;public class c3 : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){// 获取当前场景Scene scene1 = SceneManager.GetActiveScene();Debug.Log(scene1.name);// 场景是否加载完成Debug.Log(scene1.isLoaded);// 场景路径Debug.Log(scene1.path);// 场景中最外层的游戏物体GameObject[] gameObjects = scene1.GetRootGameObjects();Debug.Log(gameObjects.Length);  // 看场景中的数量// 切换场景// 根据序号//SceneManager.LoadScene(1);// 根据场景名//SceneManager.LoadScene("Scene2");// 替换场景//SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Single);// 融合场景//SceneManager.LoadScene("Scene2", LoadSceneMode.Additive);// 创建新场景}// Update is called once per framevoid Update(){}
}

异步加载场景

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
//using UnityEditor.SearchService;
using UnityEngine;
// 场景管理 需要导入该类
using UnityEngine.SceneManagement;public class c3 : MonoBehaviour
{// 声明 AsyncOperation类型的 返回值AsyncOperation operation;void Start(){// 调用协程StartCoroutine(loadScene());}// 计时器 5秒后再跳转float t1 = 0;// 协程IEnumerator loadScene(){operation = SceneManager.LoadSceneAsync(1);// 加载后 可以不要自动跳转operation.allowSceneActivation = false;yield return operation;}void Update(){// 获取加载进度 0-0.9// Debug.Log(operation.progress);t1 += Time.deltaTime;// 如果到5秒,则跳转场景if (t1 >=5){operation.allowSceneActivation = true;}}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/503340.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ECMAScript-262 @2023版本中的关键字和保留字

1、什么是标识符? 所谓标识符,就是javascript里的变量、函数、属性或函数参数的名称,可由一个或多个字符组成,当然标识符有命名规范 标识符第一个字符必须是 一个字母、下划线(_)或美元符号($…

我做的app上架应用市场一天,快破400下载量,0差评

上集说到,我做了一个叫QB音乐的安卓app,经过一段时间的自我使用与测试终于算发布了。我昨天顺便把它上架了奇妙应用市场,截止目前3月1号过去了一天,下载量快到400,0差评。看来还是能正常使用的。 一、为什么做这个ap…

vscode+remote突然无法连接服务器以及ssh连接出问题时的排错方法

文章目录 设备描述状况描述解决方法当ssh连接出问题时的排错方法 设备描述 主机:win11,使用vscode的remote-ssh插件 服务器:阿里云的2C2GUbuntu 22.04 UFIE 状况描述 之前一直使用的是vscode的remote服务,都是能够正常连接服务…

php httpfs链接hdfs

一.代码(有bug) GitHub - michaelbutler/php-WebHDFS: A PHP client for WebHDFS 二.调用代码 1.代码1.代码 require_once(../webhdfs/src/org/apache/hadoop/WebHDFS.php);require_once(../webhdfs/src/org/apache/hadoop/tools/Curl.php); require_o…

vue+springboot项目部署服务器

项目仓库:vuespringboot-demo: vuespringboot增删改查的demo (gitee.com) ①vue中修改配置 在public文件夹下新建config.json文件: {"serverUrl": "http://localhost:9090"//这里localhost在打包后记得修改为服务器公网ip } 然后…

string【基础篇】

1.1string字符串类 注意:这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个 类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。 总结: string是表…

计算机网络-网络互连和互联网(五)

1.路由器技术NAT: 网络地址翻译,解决IP短缺,路由器内部和外部地址进行转换。静态地址转换:静态NAT(一对一) 静态NAT,内外一对一转换,用于web服务器,ftp服务器等固定IP的…

Thinkphp框架漏洞--->5.0.23 RCE

1.Thinkphp ThinkPHP是一个免费开源的,快速、简单的面向对象的轻量级PHP开发框架,是为了敏捷WEB应用开发和简化 企业应用开发而诞生的。 2.漏洞原理及成因 该漏洞出现的原因在于 ThinkPHP5框架底层对控制器名过滤不严 ,从而让攻击者可以通过…

Vue2:路由的两种模式history模式和hash模式

一、情景说明 之前我们写的项目启动后,浏览器访问时,路径中会有个#/,会导致不够美观 因为一般的访问地址都是http://123.123.123.123/aaa/bbb这种形式 这一篇,就来解决这个问题 二、案例 1、hash模式 特点:#/后的…

物联网技术助力智慧城市安全建设:构建全方位、智能化的安全防护体系

一、引言 随着城市化进程的加速和信息技术的迅猛发展,智慧城市已成为现代城市发展的重要方向。在智慧城市建设中,安全是不可或缺的一环。物联网技术的快速发展为智慧城市安全建设提供了有力支持,通过构建全方位、智能化的安全防护体系&#…

修改docker默认存储位置【高版本的docker】

一、修改docker默认存储位置 1、停服务 systemctl stop docker 2、修改/etc/docker/daemon.json添加新的dcoker路径 如"data-root": "/mnt/hdd1/docker" 3、保存后重启服务:systemctl restart docker 二、其他服务的命令 systemctl disab…

S1---FPGA硬件板级原理图实战导学

视频链接 FPGA板级实战导学01_哔哩哔哩_bilibili FPGA硬件板级原理图实战导学 【硬件电路设计的方法和技巧-哔哩哔哩】硬件电路设计的方法和技巧01_哔哩哔哩_bilibili(40min) 【高速板级硬件电路设计-哔哩哔哩】 高速板级硬件电路设计1_哔哩哔哩_bil…