Linux 开发工具vim、gcc/g++、makefile

目录

Linux编辑器-vim

1. 基本概念

2. 基本操作

3. 正常模式命令集

4. 末行模式命令集

5. 其他操作

6. 简单vim配置

Linux编译器-gcc/g++

1、基本概念 

2、程序翻译的过程

3. gcc如何完成程序翻译

4、动静态库 

Linux项目自动化构建工具-make/Makefile

1、背景

2、创建makefile

3、原理

5、项目清理

进度条小程序

1、缓冲区刷新

2、原理 

3、实现 


Linux编辑器-vim

1. 基本概念

vim的三种模式(目前掌握三种即可)分别是命令模式(command mode)、插入模式(Insert mode)和底行模式(last line mode),各模式的功能区分如下:
正常/普通/命令模式(Normal mode)
  • 控制屏幕光标的移动,字符、字或行的删除,移动复制某区段及进入Insert mode下,或者到 last line mode
插入模式(Insert mode)
  • 只有在Insert mode下,才可以做文字输入,按「ESC」键可回到命令行模式。该模式是我们后面用的最频繁的编辑模式。
末行模式(last line mode)
  • 文件保存或退出,也可以进行文件替换,找字符串,列出行号等操作。 在命令模式下,shift+: 即可进入该模式。要查看你的所有模式:打开vim,底行模式直接输入 :help vim-modes

2. 基本操作

进入vim,在系统提示符号输入vim及文件名称后,就进入vim全屏幕编辑画面:
  • $ vim test.c ,进入vim之后,是处于[正常模式],要切换到[插入模式]才能够输入文字。
[正常模式]切换至[插入模式]
  • 输入a
  • 输入i
  • 输入o
[插入模式]切换至[正常模式]
  • 目前处于[插入模式],就只能一直输入文字,如果发现输错了字,想用光标键往回移动,将该字删除,可以先按一下「ESC」键转到[正常模式]再删除文字。当然,也可以直接删除。
[正常模式]切换至[末行模式]
  • 「shift + ;」, 其实就是输入「:」
退出vim及保存文件,在[正常模式]下,按一下「:」冒号键进入「Last line mode」,例如:
  • : w (保存当前文件): wq (输入「wq」,存盘并退出vim)
  • : q! (输入q!,不存盘强制退出vim)

3. 正常模式命令集

插入模式
  • 按「i」切换进入插入模式「insert mode」,按“i”进入插入模式后是从光标当前位置开始输入文件;
  • 按「a」进入插入模式后,是从目前光标所在位置的下一个位置开始输入文字;
  • 按「o」进入插入模式后,是插入新的一行,从行首开始输入文字。
从插入模式切换为命令模式
  • 按「ESC」键。
移动光标
  • vim可以直接用键盘上的光标来上下左右移动,但正规的vim是用小写英文字母「h」、「j」、「k」、
  • 「l」,分别控制光标左、下、上、右移一格
  • 按「G」:移动到文章的最后
  • 按「 $ 」:移动到光标所在行的“行尾”
  • 按「^」:移动到光标所在行的“行首”
  • 按「w」:光标跳到下个字的开头
  • 按「e」:光标跳到下个字的字尾
  • 按「b」:光标回到上个字的开头
  • 按「#l」:光标移到该行的第#个位置,如:5l,56l
  • 按[gg]:进入到文本开始
  • 按[shift+g]:进入文本末端
  • 按「ctrl」+「b」:屏幕往“后”移动一页
  • 按「ctrl」+「f」:屏幕往“前”移动一页
  • 按「ctrl」+「u」:屏幕往“后”移动半页
  • 按「ctrl」+「d」:屏幕往“前”移动半页
删除文字
  • 「x」:每按一次,删除光标所在位置的一个字符
  • 「#x」:例如,「6x」表示删除光标所在位置的“后面(包含自己在内)”6个字符
  • 「X」:大写的X,每按一次,删除光标所在位置的“前面”一个字符
  • 「#X」:例如,「20X」表示删除光标所在位置的“前面”20个字符
  • 「dd」:删除光标所在行,dd+p实现剪切
  • 「#dd」:从光标所在行开始删除#行
复制
  • 「yw」:将光标所在之处到字尾的字符复制到缓冲区中。
  • 「#yw」:复制#个字到缓冲区
  • 「yy」:复制光标所在行到缓冲区。
  • 「#yy」:例如,「6yy」表示拷贝从光标所在的该行“往下数”6行文字。
  • 「p」:将缓冲区内的字符贴到光标所在位置。注意:所有与“y”有关的复制命令都必须与“p”配合才能完成复制与粘贴功能。
替换
  • 「r」:替换光标所在处的字符。
  • 「R」:替换光标所到之处的字符,直到按下「ESC」键为止。
  • [shift+r] :进入替换模式
撤销上一次操作
  • 「u」:如果您误执行一个命令,可以马上按下「u」,回到上一个操作。按多次“u”可以执行多次回复。
  • 「ctrl + r」: 撤销的恢复
更改
  • 「cw」:更改光标所在处的字到字尾处
  • 「c#w」:例如,「c3w」表示更改3个字
跳至指定的行
  • 「ctrl」+「g」列出光标所在行的行号。
  • 「#G」:例如,「15G」,表示移动光标至文章的第15行行首。

大小写切换

  • [shift]  +  [~]   按住不动可连续进行大小写转换。

4. 末行模式命令集

在使用末行模式之前,请记住先按「ESC」键确定您已经处于正常模式,再按「:」冒号即可进入末行模式。
列出行号
  • 「set nu」: 输入「set nu」后,会在文件中的每一行前面列出行号。
跳到文件中的某一行
  • 「#」:「#」号表示一个数字,在冒号后输入一个数字,再按回车键就会跳到该行了,如输入数字15,再回车,就会跳到文章的第15行。
查找字符
  • 「/关键字」: 先按「/」键,再输入您想寻找的字符,如果第一次找的关键字不是您想要的,可以一直按 「n」会往后寻找到您要的关键字为止。
  • 「?关键字」:先按「?」键,再输入您想寻找的字符,如果第一次找的关键字不是您想要的,可以一直 按「n」会往前寻找到您要的关键字为止。
保存文件
「w」: 在冒号输入字母「w」就可以将文件保存起来
离开vim
  • 「q」:按「q」就是退出,如果无法离开vim,可以在「q」后跟一个「!」强制离开vim。
  • 「wq」:一般建议离开时,搭配「w」一起使用,这样在退出的时候还可以保存文件。
  • !+q/w/wq 强制执行命令

不退出vim执行命令

  • !+命令

5. 其他操作

  • 使用vim打开一个不存在的文件,对该文件进行编辑后保存,vim会自动帮你创建该文件。
  • vs + 文件名:在当前窗口创建一个新的垂直分屏,并在其中打开指定的文件。

6. 简单vim配置

配置文件的位置
  • 在目录 /etc/ 下面,有个名为vimrc的文件,这是系统中公共的vim配置文件,对所有用户都有效。
  • 而在每个用户的主目录下,都可以自己建立私有的配置文件,命名为:“.vimrc”。例如,/root目录下,
  • 通常已经存在一个.vimrc文件,如果不存在,则创建之。
  • 切换用户成为自己执行 su ,进入自己的主工作目录,执行 cd ~
  • 打开自己目录下的.vimrc文件,执行 vim .vimrc
常用配置选项,用来测试
  • 设置语法高亮: syntax on
  • 显示行号: set nu
  • 设置缩进的空格数为4: set shiftwidth=4

Linux编译器-gcc/g++

1、基本概念 

gcc是GNU Compiler Collection(GNU编译器集合)的缩写,是一个广泛使用的编程工具,用于编译和链接C、C++、Objective-C和其他语言的源代码。

gcc主要用于将高级编程语言(如C、C++等)的源代码转换为可执行文件或库文件。它执行以下主要任务:

  1. 编译:gcc将源代码文件(如.c.cpp等)编译为机器代码文件(如.o.obj等)。编译过程将源代码转换为汇编语言,然后再转换为机器代码。

  2. 链接:gcc将编译生成的目标文件(.o.obj等)以及所需的库文件链接在一起,生成最终的可执行文件或库文件。链接过程将解析和解决符号引用,将多个目标文件和库文件组合成一个完整的可执行文件。

除了编译和链接源代码,gcc还提供了许多选项和功能,用于优化代码、调试程序、生成调试信息、处理预处理指令等。

2、程序翻译的过程

程序需要被翻译成二进制计算机才能读懂
  1. 预处理(进行去注释、宏替换、头文件展开、条件编译)
  2. 编译(C/C++ >>> 汇编)
  3. 汇编(汇编 >> 可重定向二进制目标文件)
  4. 连接(链接多个 .o .obj 合并形成可执行文件.exe)

3. gcc如何完成程序翻译

格式 gcc [选项] 要编译的文件 [选项] [目标文件]
预处理(进行宏替换)
  • 预处理功能主要包括宏定义,文件包含,条件编译,去注释等。
  • 预处理指令是以#号开头的代码行。
  • 实例: gcc -E hello.c -o hello.i
    • 选项“-E”,该选项的作用是让 gcc 在预处理结束后停止编译过程。
    • 选项“-o”是指目标文件,“.i”文件为已经过预处理的C原始程序,-o后面紧跟生成的目标文件。
编译(生成汇编)
  • 在这个阶段中,gcc 首先要检查代码的规范性、是否有语法错误等,以确定代码的实际要做的工作,在检查
  • 无误后,gcc 把代码翻译成汇编语言。
  • 选项“-S”:从现在开始进行程序的翻译,如果编译完成就停下来。
  • 实例: gcc –S hello.i –o hello.s
汇编(生成机器可识别代码)
  • 汇编阶段是把编译阶段生成的“.s”文件转成目标文件(二进制文件)。
  • 选项“-c”从现在开始进行程序的翻译,如果汇编完成就停下来。
  • 实例: gcc –c hello.s –o hello.o
链接(生成可执行文件或库文件)
  • 在成功编译之后,就进入了链接阶段。
  • 实例: gcc hello.o –o hello

4、动静态库 

在这里涉及到一个重要的概念:函数库
头文件提供方法列表,库提供方法的实现。
  • 在我们的C程序中,虽然没有定义“printf”函数的实现,且在预编译中包含的“stdio.h”中只有该函数的声明,但实际上,“printf”等标准库函数的实现被存放在名为 libc.so.6 的库文件中。
  • 当使用gcc编译时,如果没有特别指定,它会默认在系统的搜索路径(通常是/usr/lib)下查找这个库文件。通过链接到libc.so.6,程序能够实现对“printf”等函数的调用,这就是链接阶段的作用。
函数库一般分为静态库和动态库两种。

在Linux系统中,库文件主要有两种形式:动态库(.so文件)和静态库(.a文件)。相应地,在Windows系统中,这两种类型的库文件分别以.dll(动态库)和.lib(静态库)作为后缀名。

静态库在编译链接过程中,将库文件中的代码全部加入到生成的可执行文件中。这种方式会导致可执行文件体积较大,但好处是运行时不再依赖外部的库文件。静态库文件在Linux中一般以.a作为后缀名。

动态库的处理方式则不同,它在编译链接时不会将库文件的代码直接加入到可执行文件中。

  • 相反,程序在运行时会动态地加载所需的库文件。这种方式可以减少系统资源的占用,因为多个程序可以共享同一个库文件的单个副本。
  • 动态库文件在Linux中的后缀名通常为.so,例如之前提到的libc.so.6便是一个动态库。
  • 在编译时,GCC默认采用动态库链接,从而生成的二进制程序通常是动态链接的。这一点可以通过使用file命令来验证。例如,编译生成可执行文件的命令可以是:gcc hello.o -o hello,这里GCC会默认链接到动态库。
gcc选项
  • -E 只激活预处理,这个不生成文件,你需要把它重定向到一个输出文件里面
  • -S  编译到汇编语言不进行汇编和链接
  • -c  编译到目标代码
  • -o 文件输出到 文件
  • -static 此选项对生成的文件采用静态链接
  • -g 生成调试信息。GNU 调试器可利用该信息。
  • -shared 此选项将尽量使用动态库,所以生成文件比较小,但是需要系统由动态库.
  • -O0 -O1 -O2 -O3
    • 编译器的优化选项的4个级别,-O0表示没有优化,-O1为缺省值,-O3优化级别最高
  • -w  不生成任何警告信息。
  • -Wall 生成所有警告信息。

Linux项目自动化构建工具-make/Makefile

1、背景

  • 会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力
  • 一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作
  • makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。
  • make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。
  • make是一条命令,makefile是一个文件,两个搭配使用,完成项目自动化构建。

2、创建makefile

要使用Makefile,您可以按照以下步骤进行:

1. 创建Makefile文件:在项目的根目录或适当的位置创建一个名为“Makefile”(或“makefile”)的文件。

2. 定义目标和规则:在Makefile中,定义您的目标和相应的规则。每个目标表示一个输出文件,而规则则指定如何生成目标。

target: dependencies//依赖关系command//依赖方法

    例如,如果您有一个C程序(如“hello.c”)需要编译成可执行文件(如“hello”),Makefile可能如下所示:

hello: hello.ogcc hello.o -o hellohello.o: hello.c       gcc -c hello.c -o hello.o
  • hello: hello.o 就是依赖关系
  • gcc hello.o -o hello,就是依赖方法

3. 运行make命令:在命令行中,进入到包含Makefile的目录,并运行`make`命令。

make

    这将根据Makefile中的规则自动构建项目。

这样,Makefile就会根据定义的规则构建和管理您的项目。这对于大型项目和多文件项目的构建过程特别有用。

3、原理

hello: hello.ogcc hello.o -o hellohello.o: hello.sgcc -c hello.s -o hello.ohello.s: hello.igcc -S hello.i -o hello.shello.i: hello.cgcc -E hello.c -o hello.i.PHONY:clean
clean:rm -f hello.i hello.s hello.o hello
  • 上面的文件 hello ,它依赖 hell.o
  • hello.o , 它依赖 hello.s
  • hello.s , 它依赖 hello.i
  • hello.i , 它依赖 hello.c
  1. 寻找Makefile:Make首先在当前目录下寻找名为“Makefile”或“makefile”的文件。
  2. 确定目标文件:在Makefile中,Make会查找第一个目标(target),例如“hello”,并将其作为构建过程的最终目标。
  3. 检查文件依赖和更新:如果目标文件“hello”不存在,或者它依赖的文件(如“hello.o”)比“hello”更新(这可以通过touch命令模拟),Make将执行相应的命令来生成“hello”文件。
  4. 递归解析依赖:如果“hello”依赖的“hello.o”文件不存在,Make会在Makefile中寻找生成“hello.o”的规则,并递归地解析直到所有依赖都被构建。这个过程类似于堆栈操作,Make会一层层地解析文件依赖关系,直到所有必需的文件都被编译或更新。
  5. 编译和构建:在所有的C文件和H文件存在的情况下,Make将根据规则生成“hello.o”文件,然后使用它来完成最终目标“hello”的构建。

Make的核心在于管理文件之间的依赖关系。它会一步步地检查和满足这些依赖,直到达到最终的构建目标。如果在解析依赖的过程中遇到无法找到的文件,Make会停止并报错。然而,对于命令执行错误或编译失败,Make不会中断其过程,因为它主要关注的是文件依赖性。

总结来说,Make通过逐层解析和满足文件依赖,自动化地管理编译过程。这种方式极大地简化了复杂项目的构建过程,使开发者能够专注于代码开发,而不是构建过程的每一个细节。

5、项目清理

工程是需要被清理的。
  • 像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行, 不过,我们可以显示要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
  • 但是一般我们这种clean的目标文件,我们将它设置为伪目标,用 .PHONY 修饰,伪目标的特性是,总是被执行的,总是会根据依赖关系执行依赖方法。

例: 链接三个文件

其中makefile如下: 

[hbr@VM-16-9-centos lesson5]$ cat makefile 
mytest:test.o main.ogcc -o mytest test.o main.o
test.o:test.cgcc -c test.c -o test.o
main.o:main.cgcc -c main.c -o main.o.PHONY:clean
clean:rm -f *.o mytest

进度条小程序

1、缓冲区刷新

[hbr@VM-16-9-centos program1]$ touch test.c
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ vim test.c
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ cat test.c 
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>int main()
{printf("hello\n");sleep(3);return 0;
}
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ gcc test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ls
a.out  makefile  proc  proc.c  test.c
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ./a.out 
hello
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ vim test.c
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ cat test.c 
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>int main()
{printf("hello");sleep(3);return 0;
}
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ gcc test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ./a.out 

第一次输出时:先输出Hello然后3秒后结束。

第二次去掉“\n”输出时:先等待三秒然后输出Hello后结束。

当第一次执行编译后的程序时,程序会立即输出"hello",然后等待3秒钟后结束。这是因为printf函数遇到换行符\n时,会立即刷新输出缓冲区,使得"hello"紧接着被输出到屏幕上。

而在第二次执行时,由于从printf的字符串中移除了换行符\n,输出的行为有所不同。

  • 在这种情况下,printf输出的"hello"首先被存储在输出缓冲区中,并不会立即显示。
  • 由于C语言的输出缓冲区是根据特定的刷新策略来刷新的,对于到显示器这种设备,其一般的刷新策略是在遇到换行符\n时进行刷新。
  • 因此,当没有换行符引导的直接刷新时,输出缓冲区会等待直到程序结束或遇到其他刷新条件才进行刷新。这就是为什么在移除\n后,"hello"会在等待了3秒后才显示出来的原因。

2、原理 

\n换行本质上是:换行(到下一行)+回车(到行首),先看代码。

[hbr@VM-16-9-centos program1]$ vim test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ cat test.c 
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>int main()
{int n = 6;while(n >= 0){printf("n=%d\n",n);n--;sleep(1);}return 0;
}
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ gcc test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ./a.out 
n=6
n=5
n=4
n=3
n=2
n=1
n=0
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ vim test.c //\n换成\r
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ gcc test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ./a.out //没有输出结果
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ vim test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ cat test.c 
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>int main()
{int n = 6;while(n >= 0){printf("n=%d\r",n);n--;fflush(stdout);sleep(1);}return 0;
}
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ gcc test.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ./a.out 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$//会按照倒计时输出,此处不方便展示效果
  • 第一个示例中,\n用于在每次输出后换行并回到行首,这是标准的行为,使得每个输出结果都在新的一行显示,因此可以看到从n=6递减到n=0的过程,每个数字都在新的一行上。
  • 然而,将\n替换为\r时,行为发生了变化。在计算机中,\r是回车符,它的作用是将光标移回行首,但不会进入新行。这意味着如果只用\r而不是\n,所有的输出都会在同一行上发生,而且后面的输出会覆盖前面的输出。
  • 在没有fflush(stdout);的情况下,由于输出缓冲区不会因\r而刷新,可能在程序执行完毕之前看不到任何输出。这是因为输出缓冲区通常在满了或者程序结束时才会自动刷新,导致在第二次尝试中看不到输出结果。
  • 引入fflush(stdout);后,每次调用printf之后立即强制刷新输出缓冲区,使得即使是\r也能即时看到效果。这导致光标回到行首,然后用新的数字覆盖旧的数字,实现了一个简单的倒计时效果。因为光标每次都回到行首,而且立即刷新,所以你可以看到n的值从6递减到0,但这个过程中你只会在屏幕上看到一个数字的变化,而不是多行输出。

3、实现 

该程序的可视化效果是一个逐步填充的进度条,旁边有一个旋转的符号表示进度正在进行,直到进度条完全填满,并显示100%。通过这种方式,可以在执行较长时间的操作时给用户一个视觉上的反馈。

[hbr@VM-16-9-centos program1]$ tree
.
├── makefile
├── proc.c
└── test.c0 directories, 3 files
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ cat makefile 
proc:proc.cgcc -o proc proc.c.PHONY:clean
clean:rm -f proc
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ vim proc.c 
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ cat proc.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#define NUM 51int main()
{char bar[NUM];memset(bar,0,sizeof(bar));const char *lable="|/-\\";int i=0;while(i<=50){printf("[%-50s][%d%%] %c\r",bar,i*2,lable[i%4]);bar[i++]='#';fflush(stdout);usleep(30000);}printf("\n");return 0;
}
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ make
gcc -o proc proc.c
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ls
makefile  proc  proc.c  test.c
[hbr@VM-16-9-centos program1]$ ./proc
[##################################################][100%] -

proc.c中,定义了一个进度条,使用字符数组bar来模拟进度条的填充情况,并通过循环逐渐增加bar数组中的#字符数量来表示进度的增加。下面是代码的逐行解释:

  1. 包含必要的头文件stdio.h(用于输入输出)、string.h(用于内存操作),和unistd.h(用于usleep函数,暂停执行)。
  2. 定义宏NUM为51,这个值用于定义字符数组bar的长度。
  3. main函数中,声明字符数组bar并通过memset函数将其初始化为全0,这意味着开始时进度条是空的。
  4. 定义一个字符串lable,包含四个字符"|/-\\",用于在进度条旁边显示旋转的效果,模仿一个正在进行的操作。
  5. 使用while循环,条件为i小于等于50,这意味着进度条的最大填充长度为50个#字符。
  6. 在循环内部,使用printf函数打印进度条。[%-50s]用于左对齐打印字符串bar,宽度固定为50个字符;[%d%%]显示当前进度的百分比,因为循环是到50,所以用i*2来计算百分比;%c用于打印旋转符号,通过lable[i%4]选择"|/-\\"中的一个字符,随着i的增加而变化。
  7. 每次循环时,将bar[i]设置为#,通过递增i来模拟进度条的填充。
  8. 使用fflush(stdout)强制刷新标准输出,确保每次循环的输出都能立即显示而不是等缓冲区满。
  9. usleep(30000)暂停30毫秒(30000微秒),这样用户可以看到进度条的逐步填充和旋转符号的动态变化。
  10. 循环结束后,打印一个换行符\n,以避免在命令行提示符出现之前光标停留在进度条的末尾。
  11. 函数返回0,表示程序正常结束。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/504172.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

JAVA工程师面试专题-《消息队列》篇

​​​​​​​ 1、为什么使用消息队列&#xff1f; 解耦、异步、削峰 2、消息队列有什么优缺点 优点&#xff1a;解耦、异步、削峰 缺点&#xff1a;系统可用性降低、系统复杂度提高、一致性问题 3、如何进⾏消息队列选型&#xff1f; Kafka&#xff1a; ○ 优点&…

python--练习题

1.python是一种&#xff08; &#xff09;类型的编程语言 A.机器语言 B.解释 C.编译 D.汇编语言 答案&#xff1a;B 2.python语言print(中国&#xff0c;你好)的输出是&#xff08;&#xff09; A.(中国&#xff0c;你好&#xff09; B.中国&#xff0c;你好 C.中国&#xff0c…

什么是BGP网络 (边界网关协议)

BGP&#xff08;边界网关协议&#xff09;是一种用于在互联网中交换路由信息的协议。作为网关或路由器之间的协议&#xff0c;BGP主要用于帮助确定数据包在网络中的路径。它通过在不同自治系统&#xff08;AS&#xff09;之间交换路径信息&#xff0c;实现了全球互联网网络的连…

Day20-磁盘管理

Day20-磁盘管理 1. cut 切:2. 磁盘历史和内外部物理结构介绍2.1 磁盘发展趋势和实现措施2.2 磁盘知识的体系结构2.3 机械磁盘的外部结构2.4 SSD固态硬盘的外部结构2.5 固态硬盘内部结构2.6 缓存在服务器各硬件上的速度和大小对比另类维度图解&#xff0c;从上到下由高速到低速&…

小程序事件处理

事件处理 一个应用仅仅只有界面展示是不够的&#xff0c;还需要和用户做交互&#xff0c;例如&#xff1a;响应用户的点击、获取用户输入的值等等&#xff0c;在小程序里边&#xff0c;我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作 1. 事件绑定和事件对象 小程序中绑定事件与…

Unity(第二十三部)导航

你可以使用 unity官方提供的 unity导航组件或第三方 unity导航组件&#xff0c;以实现游戏中角色或其他物体的导航。 unity导航组件通常具有多种导航模式&#xff0c;如飞行模式、步行模式、车辆模式等&#xff0c;可以根据不同的需求选择合适的模式。同时&#xff0c;unity导…

寒假作业Day 02

这是第二天的作业&#xff0c;fighting&#xff01; Day 02 一、选择题 首先char* s[6]是指针数组&#xff0c;也就是其存储的都是这些字符串的地址&#xff0c;其实际上的类型为char**&#xff0c;而fun函数传入了s数组的首地址。而后续fun函数中打印字符&#xff0c;p[i]即…

git安装与使用4.3

一、git的安装 1、下载git包 下载git包url&#xff1a;https://git-scm.com/download/win 下载包分为&#xff1a;64位和32位 2、点击安装包 2、选择安装路径 3、 点击下一步 4、点击next 5、点击next 6、点击next 7、 8、 9、 10、 11、 12、在桌面空白处&#xff0c;右键…

spring boot整合cache使用memcached 优化将配置信息放入 application中管理

上文 spring boot整合cache使用memcached 我们简单做了个 spring boot 整合cache 使用 memcached 缓存的案例 但 我们是将地址这类信息 放在了config 目录下的一个 配置类中了 这样 可维护性肯定是很低的 其实 memcached 是有一系列配置的 我们还是正确将 配置信息 写进 appli…

交友社交软件开发-php交友聊天系统-

为了开发一个高效的交友系统&#xff0c;需要一个完善的信息管理和筛选机制。这个系统应该能够根据用户的个人信息、兴趣爱好、价值观等标准进行筛选&#xff0c;并向用户提供符合他们要求心仪的人的信息。为了实现这个目标&#xff0c;系统可以利用人工智能技术&#xff0c;分…

蓝桥杯倒计时 43天 - 前缀和,单调栈

最大数组和 算法思路&#xff1a;利用前缀和化简 for 循环将 n^2 简化成 nn&#xff0c;以空间换时间。枚举每个 m&#xff0c;m是删除最小两个数&#xff0c;那k-m就是删除最大数&#xff0c;m<k&#xff0c;求和最大的值。暴力就是枚举 m-O(n)&#xff0c;计算前 n-(k-m)的…

《幻兽帕鲁》游戏对服务器性能的具体要求是什么?

《幻兽帕鲁》游戏对服务器性能的具体要求是什么&#xff1f; CPU&#xff1a;官方最低要求为i5-3570K&#xff0c;但在多人游玩时可能会有明显卡顿。此外&#xff0c;还有建议选择4核或更高性能的处理器&#xff0c;以确保游戏运行流畅。 内存&#xff1a;对于不同人数的联机&…