基于springboot+vue的体育馆管理系统

博主主页:猫头鹰源码
博主简介:Java领域优质创作者、CSDN博客专家、阿里云专家博主、公司架构师、全网粉丝5万+、专注Java技术领域和毕业设计项目实战,欢迎高校老师\讲师\同行交流合作
​主要内容:毕业设计(Javaweb项目|小程序|Python|HTML|数据可视化|SSM|SpringBoot|Vue|Jsp|PHP等)、简历模板、学习资料、面试题库、技术咨询
文末联系获取
感兴趣可以先收藏起来,以防走丢,有任何选题、文档编写、代码问题也可以咨询我们

研究背景:

当前社会各行业领域竞争压力非常大,随着当前时代的信息化,科学化发展,让社会各行业领域都争相使用新的信息技术,对行业内的各种相关数据进行科学化,规范化管理。这样的大环境让那些止步不前,不接受信息改革带来的信息技术的企业随时面临被淘汰,被取代的风险。所以当今,各个行业领域,不管是传统的教育行业,餐饮行业,还是旅游行业,医疗行业等领域都将使用新的信息技术进行信息革命,改变传统的纸质化,需要人手工处理工作事务的办公环境。软件信息技术能够覆盖社会各行业领域是时代的发展要求,各种数据以及文件真正实现电子化是信息社会发展的不可逆转的必然趋势。本体育馆管理系统也是紧跟科学技术的发展,运用当今一流的软件技术实现软件系统的开发,让考试信息完全通过管理系统实现科学化,规范化,程序化管理。从而帮助信息管理者节省事务处理的时间,降低数据处理的错误率,对于基础数据的管理水平可以起到促进作用,也从一定程度上对随意的业务管理工作进行了避免,同时,体育馆管理系统的数据库里面存储的各种动态信息,也为上层管理人员作出重大决策提供了大量的事实依据。总之,体育馆管理系统是一款可以真正提升管理者的办公效率的软件系统。

系统包含技术:

后端:springboot,mybatis
前端:element-ui、js、css等
开发工具:idea/vscode
数据库:mysql 5.7
JDK版本:jdk1.8

部分截图说明:

tiyuguanguanli_0301071748_14
tiyuguanguanli_0301071748_15
tiyuguanguanli_0301071748_16

部分代码说明:

/*** 登录*/@IgnoreAuth@PostMapping(value = "/login")public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {return R.error("账号或密码不正确");}String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());return R.ok().put("token", token);}/*** 注册*/@IgnoreAuth@PostMapping(value = "/register")public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {return R.error("用户已存在");}userService.insert(user);return R.ok();}/*** 退出*/@GetMapping(value = "logout")public R logout(HttpServletRequest request) {request.getSession().invalidate();return R.ok("退出成功");}/*** 密码重置*/@IgnoreAuth@RequestMapping(value = "/resetPass")public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));if(user==null) {return R.error("账号不存在");}user.setPassword("123456");userService.update(user,null);return R.ok("密码已重置为:123456");}/*** 列表*/@RequestMapping("/page")public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UserEntity user){EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));return R.ok().put("data", page);}/*** 列表*/@RequestMapping("/list")public R list( UserEntity user){EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));}/*** 信息*/@RequestMapping("/info/{id}")public R info(@PathVariable("id") String id){UserEntity user = userService.selectById(id);return R.ok().put("data", user);}/*** 获取用户的session用户信息*/@RequestMapping("/session")public R getCurrUser(HttpServletRequest request){Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");UserEntity user = userService.selectById(id);return R.ok().put("data", user);}/*** 保存*/@PostMapping("/save")public R save(@RequestBody UserEntity user){if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {return R.error("用户已存在");}userService.insert(user);return R.ok();}/*** 修改*/@RequestMapping("/update")public R update(@RequestBody UserEntity user){UserEntity u = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername()));if(u!=null && u.getId()!=user.getId() && u.getUsername().equals(user.getUsername())) {return R.error("用户名已存在。");}userService.updateById(user);//全部更新return R.ok();}/*** 删除*/@RequestMapping("/delete")public R delete(@RequestBody Long[] ids){userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));return R.ok();}

参考文档:

F:\aaa\springboot162基于SpringBoot的体育馆管理系统的设计与实现\文章.md

其他优秀案例:

案例1
案例2
案例3
案例4
案例5
案例6
案例7

项目获取:

大家点赞、收藏、关注、评论啦 、查看👇🏻下方名片👇🏻

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/504710.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

数据结构—数组

一、数据理论基础 数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合。 数组的下标都是从0开始数组内存空间的地址是连续的&#xff08;增删元素时&#xff0c;必须要移动其它元素的地址&#xff09;--> 数组元素是不能单独删除的&#xff0c;只能覆盖Java二维数组的存储方…

代码随想录算法训练营第二十八天|93.复原IP地址 、78.子集、90.子集II

文章目录 [1.复原 IP 地址](https://leetcode.cn/problems/restore-ip-addresses/description/)2.子集[3.子集 II](https://leetcode.cn/problems/subsets-ii/) 1.复原 IP 地址 切割问题可以使用回溯&#xff0c;本题分别两步&#xff0c;切割字符串和判断IP 切割逻辑如下&…

Python中学习调试requests模块时出现的大坑(1)

为防止迷路: 学习机械相关,请关注公众号:南大盛联 学习软件,硬件,请关注公众号号:一训微课 cmd模式下 不知道上面这行的话,需要补课。 pip install requests 这个不知道的话,也要补课 pip是python的安装工具。 install是安装的意思 requests是我们需要安装的模…

【InternLM 笔记】使用InternStudio 体验书生·浦语2-chat-1.8b随记

书生浦语2-chat-1.8b 介绍 书生浦语-1.8B (InternLM2-1.8B) 是第二代浦语模型系列的18亿参数版本。为了方便用户使用和研究&#xff0c;书生浦语-1.8B (InternLM2-1.8B) 共有三个版本的开源模型&#xff0c;他们分别是&#xff1a; InternLM2-1.8B: 具有高质量和高适应灵活性…

MSA-GCN

Combined Phenotypic Measure Selection and Weight Encoder(CSWE) AL: aggregation layer&#xff0c;final node representation h ( f i n a l ) h^{(final)} h(final) 作者未提供代码

MybatisPlus(SpringBoot版)的通用枚举和代码生成器、多数据源配置

目录 续前面 一、通用枚举 二、代码生成器 三、多数据源配置 一、通用枚举 定义枚举类&#xff1a; package com.qcby.SpringBoot.enums;import com.baomidou.mybatisplus.annotation.EnumValue; import lombok.Getter;Getter public enum SexEnum {MALE(1, "男"…

YOLO算法

YOLO介绍 YOLO&#xff0c;全称为You Only Look Once: Unified, Real-Time Object Detection&#xff0c;是一种实时目标检测算法。目标检测是计算机视觉领域的一个重要任务&#xff0c;它不仅需要识别图像中的物体类别&#xff0c;还需要确定它们的位置。与分类任务只关注对…

Centos6安装PyTorch要求的更高版本gcc

文章目录 CentOS自带版本安装gcc 4的版本1. 获取devtoolset-8的yum源2. 安装gcc3. 版本检查和切换版本 常见问题1. 找不到包audit*.rpm包2. 找不到libcgroup-0.40.rc1-27.el6_10.x86_64.rpm 的包4. cc: fatal error: Killed signal terminated program cc1plus5. pybind11/pybi…

探索数据结构:深入了解顺序表的奥秘

✨✨ 欢迎大家来到贝蒂大讲堂✨✨ &#x1f388;&#x1f388;养成好习惯&#xff0c;先赞后看哦~&#x1f388;&#x1f388; 所属专栏&#xff1a;数据结构与算法 贝蒂的主页&#xff1a;Betty’s blog 1. 什么是顺序表 顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元…

mitmproxy代理

文章目录 mitmproxy1. 网络代理2. 安装3. Https请求3.1 启动mitmproxy3.2 获取证书3.3 配置代理3.4 运行测试 4. 请求4.1 读取请求4.2 修改请求4.3 拦截请求 5. 响应5.1 读取响应5.2 修改响应 6. 案例&#xff1a;共享账号6.1 登录bilibili获取cookies6.2 在代理请求中设置cook…

性能优化篇(二) 静态合批步骤与所有注意事项\游戏运行时使用代码启动静态合批

静态合批步骤: 1.开启Project Settings —>Player–>Other Setting里勾选Static Batching选项(一般情况下unity都是默认勾选状态) 2.勾选需要合批的静态物体上的Batching Static项,勾选后此物体下的所有子物体都默认参与静态合批(勾选后物体不能进行移动/旋转/缩放操作,…

逻辑回归与决策边界解析

目录 前言1 逻辑回归基础1.1 Sigmoid函数&#xff1a;打开分类之门1.2 决策函数&#xff1a;划定分类界限1.3 逻辑回归详解 2 决策边界2.1 线性决策边界2.2 非线性决策边界2.3 决策边界的优化 3 应用与实例3.1 垃圾邮件分类&#xff1a;精准过滤3.2 金融欺诈检测&#xff1a;保…