using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class c2 : MonoBehaviour
{// 定时器float t1 0;void Start(){// 向量Vector3 v1 new Vector3(0, 0, 2);Vector3 v2 new Vector3(0, 0, 3);// 计算两个向量的夹角Debug.Log(Vector3…
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