网络世界中时常会遇到这类滑稽的算命小程序,实现原理很简单,随便设计几个问题,根据玩家对每个问题的回答选择一条判断树中的路径(如下图所示),结论就是路径终点对应的那个结点。
现在我们把结论从左到右顺序编号,编号从 1 1 1 开始。这里假设回答都是简单的“是”或“否”,又假设回答“是”对应向左的路径,回答“否”对应向右的路径。给定玩家的一系列回答,请你返回其得到的结论的编号。
输入格式:
输入第一行给出两个正整数: N N N(≤30)为玩家做一次测试要回答的问题数量; M M M(≤100)为玩家人数。
随后 M M M 行,每行顺次给出玩家的 N N N 个回答。这里用 y y y 代表“是”,用 n n n 代表“否”。
输出格式:
对每个玩家,在一行中输出其对应的结论的编号。
输入样例:
3 4
yny
nyy
nyn
yyn
输出样例:
3
5
6
2
需要观察得到二叉树的一个规律。
首先定义答案res为1,也就是全为y的时候到达的节点,每次我们遍历由yn组成的字符串的时候,比如在读到第一个字符为n的时候,我们就需要让res加上根节点的叶节点数量,而每次循环到下一个选择点的时候,叶节点都会变为之前的 1 2 \frac{1}{2} 21,这就是需要找到的规律。
也就是只需要遍历读入的字符串,对于每个字符如果是n,就使答案加上当前的叶节点数量。
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;
int main(){int n,m;cin >> n >> m;for(int i = 0;i < m;i++){string str;cin >> str;int res = 1; //一开始一定是1而不是0int t = pow(2,n); //计算出根节点的叶节点数量for(int i = 0;i < n;i++){if(str[i] == 'n')res += t/2;t/=2; //按照规律,每次变为二分之一}cout << res << endl;}return 0;
}