数据结构c版(3)——排序算法

本章我们来学习一下数据结构的排序算法!

目录

1.排序的概念及其运用

1.1排序的概念

1.2 常见的排序算法

2.常见排序算法的实现

2.1 插入排序

2.1.1基本思想:

2.1.2直接插入排序:

2.1.3 希尔排序( 缩小增量排序 )

2.2 选择排序

2.2.1基本思想:

2.2.2 直接选择排序:

2.2.3 堆排序

2.3 交换排序

2.3.1冒泡排序

2.3.2 快速排序

1. hoare版本

2. 挖坑法

3. 前后指针版本 ​编辑

2.3.2 快速排序优化

 2.3.3 快速排序非递归

2.4 归并排序

2.5 非比较排序

3.排序算法复杂度及稳定性分析


1.排序的概念及其运用

1.1排序的概念

(1)排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。

(2)稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次   序保持不变,即在原序列中,  r [ i ] = r [ j ],且 r [ i ] 在 r [ j ] 之前,而在排序后的序列中,  r [ i ] 仍在 r [ j ]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

(3)内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。

(4)外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。

1.2 常见的排序算法

2.常见排序算法的实现

2.1 插入排序

2.1.1基本思想:

直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:

        把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列

实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想

2.1.2直接插入排序:

        当插入第i(i>=1) 个元素时,前面的 array[0],array[1],…,array[i-1] 已经排好序,此时用 array[i] 的排序码与array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将 array[i] 插入,原来位置上的元素顺序后移;
代码案例:
// 时间复杂度:O(N^2) 逆序
// 最好的情况:O(N)  顺序有序
void InsertSort(int* a, int n)
{// [0, end] end+1for (int i = 0; i < n-1; ++i){int end = i;int tmp = a[end + 1];while (end >= 0){if (tmp > a[end]){a[end + 1] = a[end];--end;}else{break;}}a[end + 1] = tmp;}
}
直接插入排序的特性总结:
        1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高。
        2. 时间复杂度: O(N^2)
        3. 空间复杂度: O(1) ,它是一种稳定的排序算法。
        4. 稳定性:稳定

2.1.3 希尔排序( 缩小增量排序 )

        希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个 组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工 作。当到达 =1 时,所有记录在统一组内排好序

 

 代码案例:

// 平均O(N^1.3)
void ShellSort(int* a, int n)
{int gap = n;// gap > 1时是预排序,目的让他接近有序// gap == 1是直接插入排序,目的是让他有序while (gap > 1){//gap = gap / 2;gap = gap / 3 + 1;for (int i = 0; i < n - gap; ++i){int end = i;int tmp = a[end + gap];while (end >= 0){if (tmp < a[end]){a[end + gap] = a[end];end -= gap;}else{break;}}a[end + gap] = tmp;}}
希尔排序的特性总结:
        1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
        2. 当 gap > 1 时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当 gap == 1 时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
        3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为 gap 的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些书中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定:
《数据结构 (C 语言版 ) --- 严蔚敏

 《数据结构-用面相对象方法与C++描述》--- 殷人昆

因为gap是按照Knuth提出的方式取值的,而且Knuth进行了大量的试验统计,我们暂时就按照:O(n^{1.25}) 到 O(1.6*n^{1.25}) 来算。

        4. 稳定性:不稳定

2.2 选择排序

2.2.1基本思想:

        每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。

2.2.2 直接选择排序:

        在元素集合array[i]--array[n-1] 中选择关键码最大 ( ) 的数据元素若它不是这组元素中的最后一个( 第一个 ) 元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换在剩余的array[i]--array[n-2] array[i+1]--array[n-1] )集合中,重复上述步骤,直到集合剩余 1 个元素。

  代码案例:

// 时间复杂度:O(N^2)
// 最好的情况下:O(N^2)
void SelectSort(int* a, int n)
{int begin = 0, end = n - 1;while (begin < end){int mini = begin, maxi = begin;for (int i = begin + 1; i <= end; ++i){if (a[i] < a[mini]){mini = i;}if (a[i] > a[maxi]){maxi = i;}}Swap(&a[begin], &a[mini]);if (maxi == begin){maxi = mini;}Swap(&a[end], &a[maxi]);++begin;--end;}
}
直接选择排序的特性总结:
        1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用。
        2. 时间复杂度: O(N^2)
        3. 空间复杂度: O(1)
        4. 稳定性:不稳定

2.2.3 堆排序

        堆排序(Heapsort) 是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。

 

 代码案例:

void AdjustDown(int* a, int size, int parent)
{int child = parent * 2 + 1;while (child < size){// 假设左孩子小,如果解设错了,更新一下if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child]){++child;}if (a[child] > a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{break;}}
}// 升序
void HeapSort(int* a, int n)
{// O(N)// 建大堆for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i){AdjustDown(a, n, i);}// O(N*logN)int end = n - 1;while (end > 0){Swap(&a[0], &a[end]);AdjustDown(a, end, 0);--end;}
}
堆排序的特性总结:
        1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
        2. 时间复杂度: O(N*logN)
        3. 空间复杂度: O(1)
        4. 稳定性:不稳定

2.3 交换排序

        基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。

2.3.1冒泡排序

 代码案例:

void Swap(int* p1, int* p2)
{int tmp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = tmp;
}// 时间复杂度:O(N^2)
// 最好情况是多少:O(N)
void BubbleSort(int* a, int n)
{for (int j = 0; j < n; j++){bool exchange = false;for (int i = 1; i < n-j; i++){if (a[i - 1] > a[i]){Swap(&a[i - 1], &a[i]);exchange = true;}}if (exchange == false)break;}
冒泡排序的特性总结:
        1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
        2. 时间复杂度: O(N^2)
        3. 空间复杂度: O(1)
        4. 稳定性:稳定

2.3.2 快速排序

        快速排序是Hoare 1962 年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为: 任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右 子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止

 代码案例:

// 假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序
void QuickSort(int array[], int left, int right)
{if(right - left <= 1)return;// 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分int div = partion(array, left, right);// 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, div) 和 [div+1, right)// 递归排[left, div)QuickSort(array, left, div);// 递归排[div+1, right)QuickSort(array, div+1, right);
}int GetMidi(int* a, int begin, int end)
{int midi = (begin + end) / 2;// begin end midi三个数选中位数if (a[begin] < a[midi]){if (a[midi] < a[end])return midi;else if (a[begin] > a[end])return begin;elsereturn end;}else{//...}
}void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int midi = GetMidi(a, begin, end);Swap(&a[midi], &a[begin]);int left = begin, right = end;int keyi = begin;while (left < right){// 右边找小while (left < right && a[right] >= a[keyi]){--right;}// 左边找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){++left;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[left], &a[keyi]);keyi = left;// [begin, keyi-1] keyi [keyi+1, end]QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
}
        上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像,同学们在写递归框架时可想想二叉树前序遍历规则即可快速写出来,后序只需分析如何按照基准值来对区间中数据进行划分的方式即可。将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:
1. hoare版本

代码案例:

int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{int midi = GetMidi(a, begin, end);Swap(&a[midi], &a[begin]);int left = begin, right = end;int keyi = begin;while (left < right){// 右边找小while (left < right && a[right] >= a[keyi]){--right;}// 左边找大while (left < right && a[left] <= a[keyi]){++left;}Swap(&a[left], &a[right]);}Swap(&a[left], &a[keyi]);return left;
}void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int keyi = PartSort1(a, begin, end);QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
}
2. 挖坑法

 代码案例:

// 挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{int midi = GetMidi(a, begin, end);Swap(&a[midi], &a[begin]);int key = a[begin];int hole = begin;while (begin < end){// 右边找小,填到左边的坑while (begin < end && a[end] >= key){--end;}a[hole] = a[end];hole = end;// 左边找大,填到右边的坑while (begin < end && a[begin] <= key){++begin;}a[hole] = a[begin];hole = begin;}a[hole] = key;return hole;
}void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int keyi = PartSort2(a, begin, end);QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
}
3. 前后指针版本 

 代码案例:

int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{int midi = GetMidi(a, begin, end);Swap(&a[midi], &a[begin]);int keyi = begin;int prev = begin;int cur = prev + 1;while (cur <= end){if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)Swap(&a[prev], &a[cur]);++cur;}Swap(&a[prev], &a[keyi]);keyi = prev;return keyi;
}void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{if (begin >= end)return;int keyi = PartSort3(a, begin, end);QuickSort(a, begin, keyi - 1);QuickSort(a, keyi+1, end);
}

2.3.2 快速排序优化

1. 三数取中法选 key
2. 递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序

 2.3.3 快速排序非递归

 代码案例:

void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{Stack st;StackInit(&st);StackPush(&st, left);StackPush(&st, right);while (StackEmpty(&st) != 0){right = StackTop(&st);StackPop(&st);left = StackTop(&st);StackPop(&st);if(right - left <= 1)continue;int div = PartSort1(a, left, right);// 以基准值为分割点,形成左右两部分:[left, div) 和 [div+1, right)StackPush(&st, div+1);StackPush(&st, right);StackPush(&st, left);StackPush(&st, div);}StackDestroy(&s);
}
快速排序的特性总结:
        1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫 快速 排序
        2. 时间复杂度: O(N*logN)

3. 空间复杂度: O(logN)
4. 稳定性:不稳定

2.4 归并排序

基本思想:
        归并排序(MERGE-SORT )是建立在归并操作上的一种有效的排序算法 , 该算法是采用分治法( Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:

  代码案例:

void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{if (begin >= end)return;int mid = (begin + end) / 2;// [begin, mid][mid+1, end]_MergeSort(a, begin, mid, tmp);_MergeSort(a, mid+1, end, tmp);// [begin, mid][mid+1, end]归并int begin1 = begin, end1 = mid;int begin2 = mid + 1, end2 = end;int i = begin;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2]){tmp[i++] = a[begin1++];}else{tmp[i++] = a[begin2++];}}while(begin1 <= end1){tmp[i++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[i++] = a[begin2++];}memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}void MergeSort(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail");return;}_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);free(tmp);
}//非递归法
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (tmp == NULL){perror("malloc fail");return;}int gap = 1;while (gap < n){printf("gap:%2d->", gap);for (size_t i = 0; i < n; i += 2 * gap){int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;// [begin1, end1][begin2, end2] 归并//printf("[%2d,%2d][%2d, %2d] ", begin1, end1, begin2, end2);// 边界的处理if (end1 >= n || begin2 >= n){break;}if (end2 >= n){end2 = n - 1;}//printf("[%2d,%2d][%2d, %2d] ", begin1, end1, begin2, end2);int j = begin1;while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2){if (a[begin1] < a[begin2]){tmp[j++] = a[begin1++];}else{tmp[j++] = a[begin2++];}}while (begin1 <= end1){tmp[j++] = a[begin1++];}while (begin2 <= end2){tmp[j++] = a[begin2++];}memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2-i+1));}printf("\n");gap *= 2;}free(tmp);
}
归并排序的特性总结:
        1. 归并的缺点在于需要 O(N) 的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
        2. 时间复杂度: O(N*logN)
        3. 空间复杂度: O(N)
        4. 稳定性:稳定

2.5 非比较排序

思想:计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。 操作步骤:
        1. 统计相同元素出现次数
        2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中

 代码案例:

// 基数排序/桶排序// 计数排序
// 时间:O(N+range)
// 空间:O(range)
void CountSort(int* a, int n)
{int min = a[0], max = a[0];for (int i = 1; i < n; i++){if (a[i] < min)min = a[i];if (a[i] > max)max = a[i];}int range = max - min + 1;int* count = (int*)calloc(range, sizeof(int));if (count == NULL){printf("calloc fail\n");return;}// 统计次数for (int i = 0; i < n; i++){count[a[i] - min]++;}// 排序int i = 0;for (int j = 0; j < range; j++){while (count[j]--){a[i++] = j + min;}}
}
计数排序的特性总结:
        1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
        2. 时间复杂度: O(MAX(N, 范围 ))
        3. 空间复杂度: O( 范围 )

        4. 稳定性:稳定

3.排序算法复杂度及稳定性分析

 

 注:

        (1)算法稳定性是指,待排序列中相同的值在排序后相对顺序不变,这就是算法稳定。

        (2)辅助空间是指在排序的过程中开辟了新的空间。

 本篇完!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/508146.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Leetcode热题100道

Leetcode热题100道 &#x1f44f;作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是 枫度柚子&#x1f341;&#xff0c;Java摆烂选手&#xff0c;很高兴认识大家 &#x1f440; &#x1f4d5;CSDN/掘金/B站: 枫吹过的柚 &#x1f341; &#x1f525;如果感觉博主的文章还不错的话&a…

访问修饰符、Object(方法,使用、equals)、查看equals底层、final--学习JavaEE的day15

day15 一、访问修饰符 含义&#xff1a; 修饰类、方法、属性&#xff0c;定义使用的范围 理解&#xff1a;给类、方法、属性定义访问权限的关键字 注意&#xff1a; ​ 1.修饰类只能使用public和默认的访问权限 ​ 2.修饰方法和属性可以使用所有的访问权限 访问修饰符本类本包…

scrapy 中间件

就是发送请求的时候&#xff0c;会经过&#xff0c;中间件。中间件会处理&#xff0c;你的请求 下面是代码&#xff1a; # Define here the models for your spider middleware # # See documentation in: # https://docs.scrapy.org/en/latest/topics/spider-middleware.html…

智慧市容环境卫生管理信息系统建设项目初步设计参考指南

第四章项目建设方案 梳理和编制数据标准规范&#xff0c;为数据体系建设提供建设指导。数据标准规范体系是根据统一市容环卫基础数据资源建立的&#xff0c;从要素分类、编码、符号、制图、更新机制等层 面解决各类规划标准不衔接、各自为政问题。标准规范体系包括&#xff1…

1.2 在卷积神经网络中,如何计算各层感受野的大小

1.2 在卷积神经网络中&#xff0c;如何计算各层感受野的大小 分析与解答&#xff1a; 在卷积神经网络中&#xff0c;由于卷积的局部连接性&#xff0c;输出特征图上的每个节点的取值&#xff0c;是由卷积核在输入特征图对应位置的局部区域内进行卷积而得到的&#xff0c;因此这…

STM32 (1)

1.基本信息 stm32是由ST公司生产的一种32位微控制器&#xff08;单片机&#xff09;。 1.1 各种型号 stm32是32位单片机的总称&#xff0c;有多种不同的系列。 32即用32个比特位表示一个地址&#xff0c;寻址范围&#xff1a;0x00000000 --0xffffffff (4GB) 1.2 存储密度 …

【风格迁移】对比度保持连贯性损失 CCPL:解决图像局部失真、视频帧间的连贯性和闪烁

对比度保持连贯性损失 CCPL&#xff1a;解决图像局部失真、视频帧间的连贯性和闪烁 提出背景解法&#xff1a;对比度保持连贯性损失&#xff08;CCPL&#xff09; 局部一致性假设 对比学习机制 邻域调节策略 互信息最大化对比学习&#xff1a;在无需标签的情况下有效学习区分…

Vulnhub靶机:Bellatrix

一、介绍 运行环境&#xff1a;Virtualbox 攻击机&#xff1a;kali&#xff08;10.0.2.4&#xff09; 靶机&#xff1a;Bellatrix&#xff08;10.0.2.9&#xff09; 目标&#xff1a;获取靶机root权限和flag 靶机下载地址&#xff1a;https://www.vulnhub.com/entry/hogwa…

spring注解驱动系列--自动装配

Spring利用依赖注入&#xff08;DI&#xff09;&#xff0c;完成对IOC容器中中各个组件的依赖关系赋值&#xff1b;依赖注入是spring ioc的具体体现&#xff0c;主要是通过各种注解进行属性的自动注入。 一、Autowired&#xff1a;自动注入 一、注解介绍 1、默认优先按照类型去…

js字符串转json的3种方法

1.eval方式解析 function strToJson(str){var json eval("(" str ")");return json;}console.log(strToJson("{int:1, string:demo}")); 运行截图&#xff1a; 注&#xff1a; 记得别忘了str两旁的小括号。 永远不要使用 eval !!! eval() 是一…

网络学习:MPLS技术基础知识

目录 一、MPLS技术产生背景 二、MPLS网络组成&#xff08;基本概念&#xff09; 1、MPLS技术简介&#xff1a;Multiprotocol Lable Switching&#xff0c;多协议标签交换技术 2、MPLS网络组成 三、MPLS的优势 四、MPLS的实际应用 一、MPLS技术产生背景 1、IP采用最长掩码…

平台工程: 用Backstage构建开发者门户 - 2

本文介绍了如何使用开源Backstage构建自己的开发者门户&#xff0c;并基于此实践平台工程。本系列共两篇文章&#xff0c;这是第二篇。原文: Platform Engineering: Building Your Developer Portal with Backstage — Part 2 在本教程第一部分中我们了解了Backstage这个用于构…