ArcGIS Runtime For Android开发之符号化和图层渲染

一、用Symbol对要素进行符号化

首先我们看一下Symbol 接口关系:

1、SimpleFillSymbol

他是用来进行简单的Graphic面要素填充符号化的,它可以设置要素的填充颜色,边线颜色、线宽,其用法如下:

Polygon polygon=new  Polygon();
polygon.startPath(new Point(102.733,25.05));
polygon.lineTo(new Point(102.736,25.00));
polygon.lineTo(new Point(102.736,25.03));
SimpleFillSymbol symbol=new SimpleFillSymbol(Color.Red);
symbol.setAlpha(50);//设置半透明
Graphic graphic=new Graphic(polygon,symbol);
graphicsLayer.add(graphic);

当然,你可以通过使用SimpleLineSymbol来设置面要素的边线风格。


2、SimpleLineSymbol

SimpleLineSymbol被用来进行线要素的简单符号化。其用法和SimpleFillSymbol相似:

Polyline pl=new  Polyline ();
pl.startPath(new Point(102.733,25.05));
pl.lineTo(new Point(102.736,25.00)); 
SimpleLineSymbol linesymbol=new SimpleLineSymbol(Color.Red,25, SimpleLineSymbol.SOLID);//设置线型,宽度和颜色
symbol.setAlpha(50);//设置半透明
Graphic graphic=new Graphic(pl,linesymbol);
graphicsLayer.add(graphic);

3、SimpleMarkSymbol

针对点状要素的 Graphic 对象进行样式设置的类,SimpleMarkerSymbol 与
PictureMarkerSymbol类很相似,只不过一个渲染成矢量点,另一个通过图片来替换该点。使用SimpleMarkerSymbol
可以设置点的样式,如点的大小,颜色和类型,用法如下:

Point point = new Point();//创建点对象 
Point.setX(102.733);//设置x坐标 
Point.setY(25.05);//设置y坐标 
//设置点样式的颜色,大小和点类型 
SimpleMarkerSymbol sms = new SimpleMarkerSymbol(Color.RED,20,STYLE.CIRCLE) ;//这里有选项可以选择,比如“X”,方块点以及“+”
Graphic graphic = new Graphic(point,sms); 
graphicsLayer.addGraphic(graphic); 

4、PictureMarkSymbol

同样用来渲染点要素的Graphic,它通过使用URL或 Drawable 等方式来设置图片符号,它可以设置偏移和旋转角度,其用法如下:

PictureMarkerSymbol pic = new PictureMarkerSymbol(getResources().getDrawable(R.drawable.icon)); 
Point pt = new Point(102.733,25.05);//创建一个点对象 
Graphic g = new Graphic(pt,pic);//设置样式graphicsLayer.addGraphic(g);添加到图层中 

5、TextSymbol

TextSymbol 用于在地图上显示文本标记,针对点状要素的 Graphic ,可以设置文字的大小、颜色、内容和排列方式。标绘的文字排列方式有两种:横向排列和纵向排列,默认横向居中显示。用法如下:

Point point = new Point();//创建点对象 
point .setX(102.733);//设置x坐标 
point .setY(25.05);//设置y坐标 
//设置点样式的颜色,大小和文本内容 
TextSymbol ts = new TextSymbol (12,”点样式”,Color.RED); 
//如果显示的是中文,这里需要设置标记的字体
ts.setFontFamily("DroidSansFallback.ttf");
Graphic g= new Graphic(point,ts); 
graphicsLayer.addGraphic(g);

二、用Render类对图层渲染

           Render类来进行符号化渲染。Renderer 是一个接口类型,该接口主要用于 Graphic 对象的样式渲染,它目前有四个实现类,关系图如下所示: 


 

1、SimpleRenderer

        是最简单的一个渲染类,通过这个渲染类可以把图层中某一类型的要素同时进行渲染,比如想将图层中的所有点同时渲染成相同的样式,用法如下:

SimpleRenderer renderer = new SimpleRenderer(new  SimpleMarkerSymbol(Color.RED,20,STYLE.CIRCLE)); 
graphicsLayer.setRenderer(renderer);//为图层设置渲染

2、ClassBreaksRenderer

        使用 ClassBreaksRenderer 可以将 GraphicsLayer 图层中的某一类型的 Graphic 对象进行分段渲染,用法如下:

ClassBreaksRenderer renderer = new ClassBreaksRenderer();  renderer.setMinValue(0.0);//设置最小值  renderer.setField("POP07_SQMI");//渲染依附的字段  ClassBreak cb1 = new ClassBreak();//定义第一段渲染范围和样式  cb1.setClassMaxValue(25);  cb1.setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 56, 168, 0)));  cb1.setLabel("First class");  ClassBreak cb2 = new ClassBreak();//定义第二段渲染范围和样式  cb2.setClassMaxValue(75);  cb2.setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 139, 209, 0)));  cb2.setLabel("Second class");  ClassBreak cb3 = new ClassBreak();//定义第三段渲染范围和样式  cb5.setClassMaxValue(Double.MAX_VALUE);  cb5.setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 0, 0)));  renderer.addClassBreak(cb1);  renderer.addClassBreak(cb2);   renderer.addClassBreak(cb3);   graphicsLayer.setRenderer(renderer);

        设置他的步骤:只需简单几步:
        1) 创建 ClassBreaksRenderer 对象
        2) 设置渲染的字段和最小值
        3) 创建多个分段渲染对象(ClassBreak),设置最大值和样式
        4) 将分段渲染对象添加到 ClassBreaksRenderer 对象中
        5) 为图层设置 Renderer 对象

3、UniqueValueRenderer

        唯一值渲染类,该渲染方式是对某一字段进行唯一值渲染,如一个面状图层,其中一个字段是对该图层的数据分类,这时就可以对该分类字段进行唯一值渲染:类型为住宅楼的为黄色,工厂的为紫色,商业区的为红的等等,也可以对多个字段进行联合唯一值渲染,最多联合三个字段进行渲染,用法如下:

UniqueValueRenderer uvr = new UniqueValueRenderer(); 
uvr.setField("TYPE"); 
UniqueValue uv1 = new UniqueValue(); 
uv1.setValue(new String[]{"Residential"}); 
uv1. setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 100, 0))); UniqueValue uv2 = new UniqueValue(); 
uv2.setValue(new String[]{"Industrial"}); 
uv2. setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 200, 0))); UniqueValue uv3 = new UniqueValue(); 
uv3.setValue(new String[]{"Commercial"}); 
uv3. setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 150, 0))); uvr.addUniqueValue(uv1); 
uvr.addUniqueValue(uv2); 
uvr.addUniqueValue(uv3);
graphicsLayer.setRenderer(uvr);//为图层设置渲染

4、DictionaryRenderer

        这是一个由字典定义的渲染器。它公开了控制符号内文本项目可见性的方法。可见性可以通过存储在MessageProcessor的资源束中的消息类型文件来设置。消息类型文件中定义的可见性可以被DictionaryRenderer中公开的setter方法。但是,覆盖的可见性设置对先前添加的符号没有影响。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/508388.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

笔记本hp6930p安装Android-x86补记

在上一篇日记中(笔记本hp6930p安装Android-x86避坑日记-CSDN博客)提到hp6930p安装Android-x86-9.0,无法正常启动,本文对此再做尝试,原因是:Android-x86-9.0不支持无线网卡,需要在BIOS中关闭WLAN…

Matlab 机器人工具箱 动力学

文章目录 R.dynR.fdynR.accelR.rneR.gravloadR.inertiaR.coriolisR.payload参考链接 官网:Robotics Toolbox - Peter Corke R.dyn 查看动力学参数 mdl_puma560; p560.dyn;%查看puma560机械臂所有连杆的动力学参数 p560.dyn(2);%查看puma560机械臂第二连杆的动力学…

(C语言)qsort函数详解

目录 1. qsort解释 2. qsort实例 2.1 qsort排列整形数组类型: 2.2 qsort排列结构体类型数据(字符串): 2.3 qsort排列结构体类型数据(整形): 1. qsort解释 我们可以进入网站:qso…

STM32 (2)

1.stm32编程模型 将C语言程序烧录到芯片中会存储在单片机的flsah存储器中,给芯片上电后,Flash中的程序会逐条进入到CPU中去执行,进而CPU去控制各种模块(即外设)去实现各种功能。 2.寄存器和寄存器编程 CPU通过控制其…

RabbitMQ使用

目录 初识MQ 同步通讯和异步通讯​编辑 同步通讯 同步调用存在的问题 总结 同步调用优点: 同步调用的问题: 异步通讯 事件驱动优势 总结 什么是MQ RabbitMQ快速入门 RabbitMQ概述和安装 RabbitMQ结构和概念​编辑 总结 常见消息模型 不同…

matplotlib折线图

matplotlib折线图 假设一天中每隔两个小时的气温(℃)分别是[15,13,14.5,17,20,25,26,26,27,22,18,15], 画出对应的气温折线图 # 导入库 from matplotlib import pyplot as plt# 传入x轴和y轴数据, 是一个可迭代对象 # x轴和y轴的数据一起组成了所有要绘制出来的坐标 x range…

如何在Vue中实现事件处理?

Vue是一种流行的JavaScript框架,广泛应用于前端开发。在Vue中,事件处理是一个非常关键的概念,可以帮助我们实现用户与页面的交互,今天我们就来探讨一下如何在Vue中实现事件处理。 首先,让我们先了解一下在Vue中如何绑…

CentOS下安装Kafka3

kafka是分布式消息队列,本文讲述其在centos(centos 7.5)下的安装。安装过程可以参考其官方文档https://kafka.apache.org/36/documentation.html 首先在官网 https://kafka.apache.org/downloads 下载Kafka二进制文件(官网的压缩包…

2024-03-03 作业

作业要求: 1.使用fwrite、fread将一张随意的bmp图片,修改成德国的国旗 2.使用提供的getch函数,编写一个专门用来输入密码的函数,要求输入密码的时候,显示 * 号,输入回车的时候,密码输入结束 作业…

[Java 探索之路~大数据篇] 新时代大数据流处理入门指南

本文主要介绍大数据基础,以及 flink 流计算 文章目录 【基础知识】1. 批处理与流处理1.批处理2.流处理 2. 为什么需要一个优秀的流处理框架1. 股票交易的业务场景2.生产者——消费者模型3. 流处理框架要解决的诸多问题(1)可扩展性&#xff08…

数据分析-Pandas数据的画图设置

数据分析-Pandas数据的画图设置 数据分析和处理中,难免会遇到各种数据,那么数据呈现怎样的规律呢?不管金融数据,风控数据,营销数据等等,莫不如此。如何通过图示展示数据的规律? 数据表&#x…

LSTM 长短期记忆递归神经网络

1、神经网络简介 1.1 神经网络起源 人工神经网络(Aritificial Neural Networks, ANN)是一种仿生的网络结构,起源于对人类大脑的研究。人工神经网络(Aritificial Neural Networks)也常被简称为神经网络(Ne…