C#,最小代价多边形三角剖分MCPT(Minimum Cost Polygon Triangulation)算法与源代码

1 最小代价多边形三角剖分算法

凸多边形的三角剖分是通过在非相邻顶点(角点)之间绘制对角线来形成的,这样对角线就不会相交。问题是如何以最小的代价找到三角剖分的代价。三角剖分的代价是其组成三角形的权重之和。每个三角形的重量是其周长(所有边的长度之和)

请参阅以下来源的示例。

多项式三角

同一凸五边形的两个三角剖分。左侧的三角测量的成本为8+2√2+2√5(约15.30),右侧的成本为4+2√2 + 4√5(约15.77)。

建议:在继续解决方案之前,请先在{IDE}上尝试您的方法。


该问题具有递归子结构。其思想是将多边形分为三部分:单个三角形、左侧的子多边形和右侧的子多边形。我们尝试所有可能的分割,像这样,找到一个最小化三角形成本加上两个子多边形三角剖分成本的分割。

设顶点从i到j的三角剖分的最小代价为最小代价(i,j)

如果j<=i+2,则

最小成本(i,j)=0

其他的

最小成本(i,j)=最小{最小成本(i,k)+最小成本(k,j)+成本(i,k,j)}

这里k从“i+1”到“j-1”变化

由边(i,j)、(j,k)和(k,i)形成的三角形的成本为

成本(i,j,k)=距离(i,j)+距离(j,k)+距离(k,i)

2 源代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;using Legalsoft.Truffer.TGraph;namespace Legalsoft.Truffer.Algorithm
{public static partial class Algorithm_Gallery{public static double MCPT_Solve(TPoint[] vertices, int i, int j){if (j < (i + 2)){return 0;}double cost = float.MaxValue;for (int k = i + 1; k <= j - 1; k++){double weight = vertices[i].Distance(vertices[j]) + vertices[j].Distance(vertices[k]) + vertices[k].Distance(vertices[i]);cost = Math.Min(cost, weight + MCPT_Solve(vertices, i, k) + MCPT_Solve(vertices, k, j));}return cost;}private static double MCPT_Cost(TPoint[] points, int i, int j, int k){TPoint p1 = points[i];TPoint p2 = points[j];TPoint p3 = points[k];return TPoint.Distance(p1, p2) + TPoint.Distance(p2, p3) + TPoint.Distance(p3, p1);}public static double MCPT_Solve(TPoint[] points, int n){if (n < 3){return 0;}double[,] table = new double[n, n];for (int gap = 0; gap < n; gap++){for (int i = 0, j = gap; j < n; i++, j++){if (j < i + 2){table[i, j] = 0.0;}else{table[i, j] = 1000000.0;for (int k = i + 1; k < j; k++){double val = table[i, k] + table[k, j] + MCPT_Cost(points, i, j, k);if (table[i, j] > val){table[i, j] = val;}}}}}return table[0, n - 1];}}
}

3 源程序

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

using Legalsoft.Truffer.TGraph;

namespace Legalsoft.Truffer.Algorithm
{
    public static partial class Algorithm_Gallery
    {
        public static double MCPT_Solve(TPoint[] vertices, int i, int j)
        {
            if (j < (i + 2))
            {
                return 0;
            }

            double cost = float.MaxValue;

            for (int k = i + 1; k <= j - 1; k++)
            {
                double weight = vertices[i].Distance(vertices[j]) + vertices[j].Distance(vertices[k]) + vertices[k].Distance(vertices[i]);

                cost = Math.Min(cost, weight + MCPT_Solve(vertices, i, k) + MCPT_Solve(vertices, k, j));
            }

            return cost;
        }

        private static double MCPT_Cost(TPoint[] points, int i, int j, int k)
        {
            TPoint p1 = points[i];
            TPoint p2 = points[j];
            TPoint p3 = points[k];
            return TPoint.Distance(p1, p2) + TPoint.Distance(p2, p3) + TPoint.Distance(p3, p1);
        }

        public static double MCPT_Solve(TPoint[] points, int n)
        {
            if (n < 3)
            {
                return 0;
            }
            double[,] table = new double[n, n];
            for (int gap = 0; gap < n; gap++)
            {
                for (int i = 0, j = gap; j < n; i++, j++)
                {
                    if (j < i + 2)
                    {
                        table[i, j] = 0.0;
                    }
                    else
                    {
                        table[i, j] = 1000000.0;
                        for (int k = i + 1; k < j; k++)
                        {
                            double val = table[i, k] + table[k, j] + MCPT_Cost(points, i, j, k);
                            if (table[i, j] > val)
                            {
                                table[i, j] = val;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return table[0, n - 1];
        }
    }
}
 

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