Svg Flow Editor 原生svg流程图编辑器(一)

效果展示

项目概述

        svg flow editor 是一款流程图编辑器,提供了一系列流程图交互、编辑所必需的功能,支持前端研发自定义开发各种逻辑编排场景,如流程图、ER 图、BPMN 流程等。

        目前也有比较好的流程图设计框架,但是还是难满足项目个性化定制,BMPN.js、Jsplumb 的拓展能力不足,自定义节点支持成本很高。

技术选型

        本项目使用typescript与svg、canvas等技术进行搭建,脱离vue、react等框架的限制,使得用户更快、更轻松融合到自己的项目中,在底层结合typescript,使得数据类型得到更加健壮、完整的支持,对图形元组使用 svg 技术进行绘制,使得用户操作、底层实现更加轻松,同时对其他模块(背景网格、水印)使用了canvas技术进行绘制。

功能规划

        本项目大体功能模块如下:

background 背景

        背景模块支持网格绘制、水印的绘制、水印定制化配置等

graph 

        graph 是系统交互的核心元素,支持Rect(矩形)、Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)、Polygon(多边形)、Diamond(菱形)、Triangle(三角形)、Text(文本)、HTML(HTML元素)、Image(图片)、Line(线)等多种类型,后期会考虑慢慢完善元件库

websocket

        websocket 是用于处理用户协同的模块

graphData

        graph Data 是双向绑定的数据管理模块

tools

        工具模块,包含图片导出、一键美化、层级处理、布局方式、元件组合、辅助线等

apis

        API 是外部访问内部实现执行动作、获取数据的窗口,并在设计上提供了command、adapt 两个类,在command中隔离内部对象,通过调用adapt实现数据的处理,放置用户通过command对象对内部对象进行风险操作

event

        提供统一的事件处理机制,支持对内部事件的监听、外部事件的注册等,同时,还对graph元件的统一事件进行处理,例如元件的点击事件、双击事件等

history

        历史记录管理模块,支持 redo undo version 等历史相关操作

项目架构

        项目对外暴露基础操作,例如: svg 构造器、command api操作、event事件中心以及全局api,通过暴露对象 sfEditor,实现对内部的数据访问、对象操作等。在核心模块中,需要考虑用户的使用习惯,封装完整的工具类,实现流程图的基本操作、拓展功能。底层依赖了svg对项目元件库的基础元件进行创作,同时使用了canvas对背景网格、水印等进行绘制,使用html进行页面布局,并且提供了typescript的全类型支持。

        在API设计的设计上,采取了Command CommandAdapt 两个类实现,Command中不进行用户方法的直接处理,增加adapt类进行方法中转,防止用户通过API直接操作核心类。Command调用 adapt 的实例方法,在adapt 中获取draw、svg 等核心类进行用户的响应。

        未来的功能模块规划中,还是以协同为核心重点。

项目结构说明

        如上图,核心类在 core 中,index.ts 向外暴露了API,main.ts 则是测试结果的入口文件,interface是类型文件,命名上基本上都是按功能模块走的。 

Graph 实体类

构建 svg 对象

export class SVG {private xmlns!: string;private svg: Element;private svgID!: string;private draw: Draw; // 绘制实例private graphOption: IGraphOption | undefined;constructor(graphOption?: IGraphOption) {this.draw = new Draw();this.svgID = getNanoid();this.graphOption = graphOption;//SVG命名空间this.xmlns = graphOption?.xmlns || "http://www.w3.org/2000/svg";// 1. 判断是否存在当前命名空间的svgconst svgElement = this.draw.getSvg(this.xmlns);// 2. 如果存在 则保存if (svgElement) throw new Error(messageInfo.isHaveSvgElement); // 如果已经存在相同xmlns属性的svg 则报错// 3. 不存在 则创建新的 svgthis.svg = this.draw.createSvg(this.xmlns, this.svgID);}// 将当前创建的svg添加到html DOM 的节点上public addTo(container: string | Element) {this.draw.addTo(container, this.svg); // 添加到指定容器this.size(); // 设置默认大小const { gridLines, waterMark, waterMarkText } = this.graphOption || {};if (gridLines !== false) this.draw.gridLines(); // 绘制网格if (waterMark !== false) this.draw.waterMark(waterMarkText); // 绘制水印return this; // 返回 this 供链式调用}// 设置当前 svg 的大小public size(width?: number, height?: number) {this.svg.setAttribute("width", width?.toString() || "100%");this.svg.setAttribute("height", height?.toString() || "100%");return this;}

        相关的draw方法:

import { messageInfo } from "../Message";// 绘制、DOM 操作的核心类 尽量将所有的DOM操作都汇集在该类中,防止多处操作DOM引起的其他问题
export class Draw {constructor() {}// 通过指定的 xmlns 获取 svgpublic getSvg(xmlns: string) {return document.querySelector(`svg[xmlns="${xmlns}"]`);}//   创建 svgpublic createSvg(xmlns: string, svgID: string) {const svg = document.createElementNS(xmlns, "svg");svg.setAttribute("ID", svgID);svg.setAttribute("xmlns", xmlns);svg.setAttribute("version", "1.1");svg.setAttribute("baseProfile", "full");return svg;}// 将创建 svg 添加到指定容器public addTo(container: string | Element, svg: Element) {const type = typeof container === "string";// 判断传入参数是选择器还是domlet dom = type ? document.querySelector(container) : container;dom?.appendChild(svg);}// 绘制网格线public gridLines() {console.log("gridLines");}// 绘制水印public waterMark(waterMarkText?: string) {const text = waterMarkText || messageInfo.waterMarkText;}// 清除网格线public clearGridLines() {}// 清除水印public clearWaterMark() {}
}

构建 Rect 类

import { Common } from "./Common";
import { SVG } from "./index";// 矩形类
export class Rect extends Common {private svg: SVG; // 根元素 svgprivate rect: Element;constructor(svg: SVG, width: number, height: number) {super();this.svg = svg;this.rect = super.getDraw().createRect(svg.getSvgXmlns());// 设置宽高this.setAttribute(width, height);// 将当前创建的元件添加到 svg 下super.addToSvg(this);}// 独有属性设置private setAttribute(width: number, height: number) {this.rect.setAttribute("width", width.toString());this.rect.setAttribute("height", height.toString());}//   获取基本Elementpublic getElement() {return this.rect;}// 获取 xmlnspublic getXmlns() {return this.svg.getSvgXmlns();}
}

抽离公共类

        svg 元件具有的公共方法,例如 设置位置信息、设置宽高、设置样式等,还有事件处理机制,都是每一个元件都拥有的方法属性,因此,抽离为独立的类,实现 元件集成即可。

// svg 元件公共类import { IGraphAttributes } from "../../interface/Graph";
import { Draw } from "../Draw";
import { Rect } from "./Rect";// 定义元件类型
type IGraph = Rect;export class Common {private draw: Draw;constructor() {this.draw = new Draw();}// 设置元件IDpublic setID() {}// 获取IDpublic getID() {const element = (this as unknown as IGraph).getElement();return this.draw.getID(element);}// 将创建的元件 添加到 svg 下protected addToSvg(graph: IGraph) {// 创建了基本元件后,需要构建 g 分组,方便处理 hover 及 click 的锚点const xmlns = graph.getXmlns();const element = graph.getElement();const nodeID = graph.getID() as string;// 1. 获取分组const group = this.draw.createGroup(element, xmlns, nodeID);// 2. 获取当前的 svg 根元素const svg = this.draw.getSvg(xmlns);// 3. 初始化默认属性this.attr.call(graph, {});// 3. 将当前分组添加到根元素上this.draw.addTo(svg as Element, group);}// 设置位置public position(x: number, y: number) {const graph = this as unknown as IGraph;const element = graph.getElement();// 因为设置位置属性的时候,不同的元素不一致,因此需要建立 原型与属性的映射const { tagName } = element;const attrMap: { [key: string]: string[] } = {rect: ["x", "y"],circle: ["cx", "cy"],ellipse: ["cx", "cy"],};element.setAttribute(attrMap[tagName][0], x.toString());element.setAttribute(attrMap[tagName][1], y.toString());// 重新渲染this.draw.updateLinkAnchorPoint(graph.getID() as string,element,graph.getXmlns());return this;}//  设置属性public attr({ stroke, fill }: IGraphAttributes) {// 设置样式const graph = this as unknown as IGraph;const element = graph.getElement();element.setAttribute("stroke", stroke || "black");element.setAttribute("fill", fill || "#F2F2F2");return this;}// 获取 draw 操作对象protected getDraw() {return this.draw;}
}

实现效果

 公共事件处理机制

  Common.ts// 为所有的子类构造事件public click!: (_fun: Function) => IGraph;public dblclick!: (_fun: Function) => IGraph;public mousedown!: (_fun: Function) => IGraph;public mousemove!: (_fun: Function) => IGraph;public mouseup!: (_fun: Function) => IGraph;public mouseover!: (_fun: Function) => IGraph;public mouseout!: (_fun: Function) => IGraph;// 初始化公共事件private initCommonEvent(graph: IGraph) {/*** 事件处理机制: 不管用户有没有添加 click ,都需要实现 addEventListener*/const eventList: IEventList = {click: (e: Event, graph: IGraph) => this.commonEvent.click(e, graph),};const element = graph.getElement();Object.keys(eventList).forEach((eventname) => {let userfun: null | Function;// @ts-ignore 用户自定义事件graph[eventname] = (_fun: Function | null) => {userfun = _fun;return graph;};// 给元素添加事件element.addEventListener(eventname, (e) => {// 1. 先执行默认事件eventList[eventname](e, graph);// 在这里处理用户自定义的事件userfun && userfun(e);// 阻止事件冒泡e.preventDefault();});});}

全局指令

// 暴露对外操作API 需要经过 Command Adapt的中转,防止用户直接通过 Command 获取到内部对象
import { Draw } from "../Draw";
import { CommandAdapt } from "./CommandAdapt";export class Command {// 测试设置水印public executeWatermark: CommandAdapt["watermark"];constructor(draw: Draw) {const adapt = new CommandAdapt(draw);this.executeWatermark = adapt.watermark.bind(adapt);}
}
import { Draw } from "../Draw";// Command Adapt API 操作核心库
export class CommandAdapt {private draw: Draw;constructor(draw: Draw) {this.draw = draw;}public watermark() {console.log("watermark");}
}

事件机制

        事件处理中主要使用event Bus 实现:

export class EventBus<EventMap> {private eventHub: Map<string, Set<Function>>constructor() {this.eventHub = new Map()}public on<K extends string & keyof EventMap>(eventName: K,callback: EventMap[K]) {if (!eventName || typeof callback !== 'function') returnconst eventSet = this.eventHub.get(eventName) || new Set()eventSet.add(callback)this.eventHub.set(eventName, eventSet)}public emit<K extends string & keyof EventMap>(eventName: K,payload?: EventMap[K] extends (payload: infer P) => void ? P : never) {if (!eventName) returnconst callBackSet = this.eventHub.get(eventName)if (!callBackSet) returnif (callBackSet.size === 1) {const callBack = [...callBackSet]return callBack[0](payload)}callBackSet.forEach(callBack => callBack(payload))}public off<K extends string & keyof EventMap>(eventName: K,callback: EventMap[K]) {if (!eventName || typeof callback !== 'function') returnconst callBackSet = this.eventHub.get(eventName)if (!callBackSet) returncallBackSet.delete(callback)}public isSubscribe<K extends string & keyof EventMap>(eventName: K): boolean {const eventSet = this.eventHub.get(eventName)return !!eventSet && eventSet.size > 0}
}

总结

        至此,整体项目的框架已经跑通了,包括API的封装(command adapt)、事件处理机制、svg元件构建,本文先处理这么多事情。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/513634.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Blender和3ds Max哪个会是行业未来?

Blender和3ds Max都是很强大的三维建模和渲染软件&#xff0c;各有各的好处。选择哪个软件更好&#xff0c;要看你的需求、预算、技术水平以及行业趋势等因素。 Blender最大的优点是免费且开源&#xff0c;这对预算有限的个人和小团队来说很有吸引力。它有很多建模工具和功能&…

linux系统UDP丢包问题分析思路

Linux系统UDP丢包 最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包&#xff0c;在排查过程中查阅了很多资料&#xff0c;总结出来这篇文章&#xff0c;供更多人参考。 在开始之前&#xff0c;我们先用一张图解释 linux 系统接收网络报文的过程。  1&#xff0c;首先网络报文通过物…

SpringBoot实现分页模糊查询

1. Navicat查询数据 Navicat中查询所有数据 SELECT * FROM sys_user;Navicat中查询前两条数据&#xff08;俩种方式&#xff09; SELECT * FROM sys_user LIMIT 2; //从0开始&#xff0c;第一个参数是起始位置即(pageNum-1)*pageSize&#xff0c;第二个参数是步长 SELECT * …

如何解决代理ip服务器连接问题

在当今的数字化时代&#xff0c;互联网连接已成为生活和工作中不可或缺的一部分。然而&#xff0c;在尝试访问互联网资源时&#xff0c;用户有时会遇到“代理服务器可能有问题&#xff0c;或地址不正确(你尚未连接)”的错误提示。这种情况通常表明计算机的网络设置存在问题&…

15.Django总结

文章目录 1.Django创建项目的命令2.MVC,MVT的理解3.Django中间件的使用4.WSGI,uWSGI服务器 和 uwsgi协议5.nginx和uWISG 服务器之间如何配合工作的6.django开发中数据库做过什么优化7.Python中三大框架各自的应用场景8.django如何提升性能(高并发)9. 什么是restful api谈谈你的…

【[STM32]标准库-自定义BootLoader】

[STM32]标准库-自定义BootLoader BootloaderBootloader的实现BOOTloader工程APP工程 Bootloader bootloader其实就是一段启动程序&#xff0c;它在芯片启动的时候最先被执行&#xff0c;可以用来做一些硬件的初始化或者用作固件热更新&#xff0c;当初始化完成之后跳转到对应的…

矩阵错题本

《1800》 1 逗号中间全是0啊 2 代入转置即可证明 3 只是凭借感觉 4 线性代数真的是细节狂魔 经过若干次初等变换&#xff0c;秩相等 5 P1的逆为啥是P1 6 越排后的矩阵变换越排前 对角线矩阵的逆矩阵&#xff0c;除了对角线元素&#xff0c;全换号 7 根据题设给出来的矩阵求…

【unity】shader优化总结-转载

分为三个部分&#xff1a;Unity官方文档&#xff0c;GDC&#xff0c;个人经验。 Unity Manual 1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多&#xff0c;对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码&#xff0c;进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能…

DHCP自动获取IP地址实验(华为)

思科设备参考&#xff1a;DHCP自动获取IP地址实验&#xff08;思科&#xff09; 一&#xff0c;实验目的 路由器搭载DHCP&#xff0c;让PC通过DHCP自动获取IP地址 二&#xff0c;不划分vlan--全局地址池 实验拓扑 配置命令 Router <Huawei>system-view [Huawei]ip po…

C#不可识别的数据库格式解决方法

1.检查数据库文件路径和文件名&#xff1a; 确保指定的路径和文件名拼写正确&#xff0c;而且文件确实存在于指定的位置。使用绝对路径或相对路径都是可行的&#xff0c;但要确保路径的正确性 string connectionString "ProviderMicrosoft.ACE.OLEDB.12.0;Data SourceE:…

大厂大面积裁员,计算机专业还香吗?

对比大部分专业&#xff0c;计算机专业肯定还是香的啊 近些年&#xff0c;随着计算机行业薪资的提高&#xff0c;成为了热门专业。 还有不少人通过考研转向计算机类的专业&#xff0c;足见其还是很香的。 计算机类考研需要准备的内容很多&#xff0c;其中408是必考的科目&am…

IS-IS网络收敛

IPV6是网络学习中最重要的内容之一&#xff0c;本文将从IPv6的基本结构、地址类型等方面详细介绍IPv6的重点学习内容。 想要更多网工专业学习资料&#xff0c;可直接找我领取。&#xff08;文末领取&#xff09; 为了提高IS-IS网络的收敛&#xff0c;有快速收敛和按优先级收敛…