C++之类(一)

1,封装

1.1  封装的引用

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

       将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

       将属性和行为加以权限控制

1.1.1  封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名 {  访问权限:  属性/行为   };

示例一:

设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;
#define PI 3.14
//class 代表设计一个类,类后面紧跟的就是类的名称
class Circle
{//访问权限//公共权限
public://属性//半径int m_r;//行为//获取圆的周长double calculateZC(){return 2 * PI * m_r;}
};int main()
{Circle cl;//通过圆类  创建具体的圆(对象)cl.m_r = 10;//给圆对象 的属性进行赋值cout << "圆的周长为:" << cl.calculateZC() << endl;//2*PI*10=62.8return 0;
}

示例二:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生和学号

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//class 代表设计一个类,类后面紧跟的就是类的名称
class Student
{//访问权限//公共权限
public://类中的属性和行为 我们统称为 成员//属性  成员属性  成员变量//行为  成员函数  成员方法//半径string m_name;//姓名string m_id;//学号//行为//显示姓名和学号void showStudent(){cout << "姓名:" << m_name<<"\t" << "学号:" << m_id << endl;}void setname(string name){m_name = name;}void set_id(string id){m_id = id;}
};int main()
{Student s1;//通过类  创建具体的学生(对象)实例化对象s1.m_name = "张三";s1.m_id = "111111";//给学生对象 的属性进行赋值s1.showStudent();Student s2;//s2.m_id = "222222";//s2.m_name = "李四";s2.setname("“李四");s2.set_id("222222");s2.showStudent();return 0;
}

1.1.2  封装意义二: 

类在设计时,可以把行为和属性放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1,public  公共权限

2,protected  保护权限

3,private  私有权限

//类的三种权限
//1,public  公共权限  类内可以访问  类外可以访问//2,protected  保护权限  类内可以访问  类外不可以访问  儿子可以访问父亲的保护内容//3,private  私有权限   类内可以访问  类外不可以访问  儿子不能访问父亲的私有内容#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class  Person
{
public://姓名string m_Name;protected:string m_Car;//汽车private:int m_Password;//密码public:void func(){m_Name = "张三";m_Car = "拖拉机";m_Password = 123456;}
};int main()
{Person p1;p1.m_Name = "李四";//p1.m_Car="奔驰"//保护权限内容,在类外访问不到//p1.m_Password = 123;//私有权限内容,在类外访问不到system("pause");return 0;
}

1.2  struct和class区别

在c++中,struct和class唯一的区别在于:

默认的访问权限不同

区别:struct默认权限为公共

            class默认权限为私有

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//struct默认权限为公共
//class默认权限为私有
class C1
{int m_A;//默认权限为私有
};struct C2
{int m_A;//默认权限为公共
};int main()
{C1 c1;//c1.m_A = 10;//错误,访问权限是私有的C2 c2;c2.m_A = 10;//正确,访问权限是公共system("pause");return 0;
}

1.3 成员属性设置为私有

1.3.1 介绍

优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

//优点1:将所有的成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限//优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性#include<iostream>
using namespace std;//人类
class Person
{
public://设置名字void setName(string name){m_Name = name;}//获取姓名string getName(){return m_Name;}//获取年龄void setAge(int age){if (age < 0 || age>150){cout << "年龄输入有误,请重新输入" << endl;}m_Age = age;}int getAge(){return m_Age;}void setIdol(string Idol){m_Idol= Idol;}private://姓名  可读可写string m_Name;//年龄  只读  也可以写年龄int m_Age=18;//偶像  只写string m_Idol;
};int main()
{Person p;//设置姓名p.setName("张三");//获取姓名cout << "姓名:" << p.getName() << endl;//年龄设置//p.setAge(20);//p.m_Name = 20;//获取年龄p.setAge(160);cout << "年龄:" << p.getAge() << endl;//偶像设置p.setIdol("小明");//cout << "偶像是:" << p.getIdol() << endl;//外界访问不到system("pause");return 0;
}

 1.3.2  案例1:设计立方体类

题目:设计立方体类

求立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

代码展示:

#include<iostream>
using namespace std;//立方体类的设计
//1,创建立方体类
//2,设计属性
//3,设计行为  获取立方体的面积和体积
//4,分别利用全局函数和成员函数  判断两个立方体是否相同class Cube//立方体类
{
public://设置长void setlong(int l){m_L = l;}//获取长int getlong(){return m_L;}//设置宽void setWidth(int w){m_W = w;}//获取宽int getWidth(){return m_W;}//设置高void setHigh(int h){m_H = h;}//获取高int getHigh(){return m_H;}//获取立方体//获取立方体面积int calculateS(){return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;}//获取立方体体积int calculateV(){return m_L *m_H * m_W;}//利用成员函数判断两个立方体是否相等bool isSameByClass(Cube &c){if (m_L == c.getlong() && m_W == c.getWidth() && m_H == c.getHigh()){return true;}return false;}
private:int m_L;//长int m_W;//宽int m_H;//高};//利用全局函数判断,两个立方体是否相同
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)
{if (c1.getlong() == c2.getlong() || c1.getWidth() == c2.getWidth() || c1.getHigh() == c2.getHigh()){return true;}return false;
}int main()
{//创建立方体对象Cube c1;c1.setlong(10);c1.setWidth(10);c1.setHigh(10);//600cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;//1000cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;//创建第二个立方体Cube c2;c2.setlong(10);c2.setWidth(10);c2.setHigh(10);bool ret = isSame(c1, c2);if (ret){cout << "c1和c2是相等的" << endl;}else{cout << "c1和c2是相等的" << endl;}ret = c1.isSameByClass(c2);if (ret){cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;}else{cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;}system("pause");return 0;
}

1.3.3   案例2:设计圆

设计一个圆类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系

#include<iostream>
using namespace std;class Point
{
public://设置xvoid setX(int x){m_X = x;}//获取xint getX(){return m_X;}//设置yvoid setY(int y){m_Y = y;}//获取yint getY(){return m_Y;}
private:int m_X;int m_Y;
};class Circle
{
public://设置半径void setR(int r){m_R = r;}//获取半径int getR(){return m_R;}//设置圆心void setCenter(Point center){m_Center=center;}//获取圆心Point getCenter(){return m_Center;}
private:int m_R;Point m_Center;
};//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{//计算两点之间的距离的平方int distance =(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());//计算半径的平方int rDistance = c.getR() * c.getR();//判断关系if (distance == rDistance){cout << "点在圆上" << endl;}else if(distance>rDistance){cout << "点在圆外" << endl;}else{cout << "点在圆内" << endl;}
}int main()
{//创建圆Circle c;c.setR(10);Point center;center.setX(10);center.setY(0);c.setCenter(center);//创建点Point p;p.setX(10);p.setY(10);//判断关系isInCircle(c, p);system("pause");return 0;
}

2,对象的初始化和清理

C++中的面向对象源于生活,每个对象也都会有出厂设置,以及对象的销毁前的清理数据的设置

2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
   一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
   同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题


c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。


构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法:类名(){}

1,构造函数,没有返回值也不写void

2,函数名称与类名相同

3,构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4,程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数:~类名(){}

1,析构函数,没有返回值也不加void

2,函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

3,析构函数不可以有参数,因此不可以重载

4,程序在对象销毁前会自动调节析构,无须手动调用,而且只会调用一次

构造函数代码示例:

#include<iostream>
using namespace std;//对象的初始化和清理
//1,构造函数  进行初始化操作class Person
{//1,构造函数,没有返回值也不写void//2,函数名称与类名相同//3,构造函数可以有参数,因此可以发生重载//4,程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
public:Person(){cout << "Person 构造函数的调用" << endl;}
};void test01()
{Person p;
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}

 析构函数示例:

#include<iostream>
using namespace std;class Person
{//析构函数  进行清理的操作//1,构造函数,没有返回值也不写void//2,函数名称与类名相同,前面加~//3,构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载//4,对象在销毁前 会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
public:~Person(){cout << "Person 构造函数的调用" << endl;}
};void test01()
{Person p;
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}

2.2   构造函数的分类及调用

两种分类方式:

      按参数分类为:有参构造和无参构造

      按类型分类为:普通构造和拷贝构造

三种调用方法:

     1, 括号法

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为  有参和无参构造  无参又称为默认构造
//按照类型分类分为   普通构造和拷贝构造class Person
{
public://构造函数//无参构造(默认构造)Person(){cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;}//有参构造Person(int a){cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p){//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;age = p.age;}//析构函数~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}int age=18;
};//调用
void test01()
{//1,括号法Person p1;//默认构造函数的调用Person p2(10);//有参构造函数Person p3(p2);//拷贝构造函数//注意事项://调用默认构造函数时候,不要加()Person p1();//编译器会认为这行代码是一个函数声明cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;cout << "p2的年龄为:" << p3.age << endl;
}int main()
{test01();system("pause");return 0;}

 

    2,  显示法

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为  有参和无参构造  无参又称为默认构造
//按照类型分类分为   普通构造和拷贝构造class Person
{
public://构造函数//无参构造(默认构造)Person(){cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;}//有参构造Person(int a){cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p){//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;age = p.age;}//析构函数~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}int age = 18;
};//调用
void test01()
{//2,显示法Person p1;Person p2 = Person(10);//有参构造Person p3 = Person(p2);//拷贝构造cout << endl;Person(10);//匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象cout << "aaaaaa" << endl;cout << endl;//注意事项2://不要利用拷贝构造函数  初始化匿名对象  编译器会认为Person(p3)==Person p3;//Person(p3);
}int main()
{test01();system("pause");return 0;}

 

    3, 隐式转换法

#include<iostream>
using namespace std;
//构造函数分类
//按照参数分类分为  有参和无参构造  无参又称为默认构造
//按照类型分类分为   普通构造和拷贝构造class Person
{
public://构造函数//无参构造(默认构造)Person(){cout << "Person 的无参构造函数调用" << endl;}//有参构造Person(int a){cout << "Person 的有参构造函数调用" << endl;}//拷贝构造函数Person(const Person& p){//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;age = p.age;}//析构函数~Person(){cout << "Person 的析构函数调用" << endl;}int age = 18;
};//调用
void test01()
{//隐式转换法Person p4 = 10;//相当于写了 Person p4=Person(10);Person p5 = p4;//拷贝构造//注意:不能利用拷贝构造函数 初始化匿名对象  编译器认为是对象声明//Person p5(p4)
}int main()
{test01();system("pause");return 0;}

 

2.3  拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常由三种情况:

   使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;}Person(const Person& p){cout << "person有参构造函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;  
};
//1,使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test02()
{Person p1(20);Person p2(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{test02();//test03();//test04();system("pause");return 0;
}

   值传递的方式给函数参数传值

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;}Person(const Person& p){cout << "person有参构造函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;
};
//2,值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p)
{}void test03()
{Person p;doWork(p);
}
int main()
{test03();//test04();system("pause");return 0;
}

 

  3, 以值方式返回局部对象

示例:

 

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;}Person(const Person& p){cout << "person有参构造函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;
};
//3,值方式返回局部对象
Person doWork2(Person p)
{Person p1;return p1;
}
void test04()
{Person p;doWork2(p);
}
int main()
{test04();system("pause");return 0;
}

2.4 构造函数的调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1,默认构造函数(无参,函数体为空)

2,默认析构函数(无参,函数体为空)

3,默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造。

如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age){m_Age = age;cout << "person有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person& p){cout << "person拷贝函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;
};void test01()
{Person p;p.m_Age = 18;Person p2(p);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age <<endl;
}int main()
{test01();return 0;
}

2.5 深拷贝和浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新电请空间,进行拷贝操作

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age,int height){m_Age = age;m_Height = new int(height);cout << "person有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person& p){cout << "person拷贝函数调用" << endl;m_Age = p.m_Age;}~Person(){if (m_Height != NULL){delete m_Height;m_Height = NULL;}cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}int m_Age;int *m_Height;
};
void test01()
{Person p1(18,160);cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"p1的年龄为:"<<p1.m_Height << endl;Person p2(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "p2的年龄为:" << p2.m_Height << endl;}
int main()
{test01();return 0;
}

以上代码会发生错误,原因如下图解释:

 

 

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:Person(){cout << "person默认构造函数调用" << endl;}Person(int age,int height){m_Age = age;m_Height = new int(height);cout << "person有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person& p){cout << "person拷贝函数调用" << endl;//如果不利于深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题m_Age = p.m_Age;m_Height = new int(*p.m_Height);}~Person(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;if (m_Height != NULL){delete m_Height;}}
public:int m_Age;int* m_Height;
};void test01()
{Person p1(18,160);cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"p1的年龄为:"<<*p1.m_Height << endl;Person p2(p1);cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "p2的年龄为:" << *p2.m_Height << endl;}int main()
{test01();return 0;
}

 

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题 

2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),...{}

示例:

传统初始化操作:

#include<iostream>
using namespace std;class Person
{
public://传统初始化操作Person(int a, int b, int c){m_A = a;m_B = b;m_C = c;}int m_A;int m_B;int m_C;
};void test()
{Person p(10, 20, 30);cout << "m_A= " << p.m_A << endl;cout << "m_B= " << p.m_B << endl;cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;}

初始化列表初始化属性: 

#include<iostream>
using namespace std;class Person
{
public://初始化列表Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c){}int m_A;int m_B;int m_C;
};void test()
{Person p(10, 20, 30);cout << "m_A= " << p.m_A << endl;cout << "m_B= " << p.m_B << endl;cout << "m_C= " << p.m_C << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;}

 

2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A {}

class B

{

   A   a;

}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后

#include<iostream>
using namespace std;
//类对象作为类成员//手机类
class Phone
{
public:Phone(){cout << "Phone 的无参构造函数调用" << endl;}//有参构造Phone(int a){cout << "Phone 的有参构造函数调用" << endl;}~Phone(){cout << "Person 析构函数的调用" << endl;}Phone(string pName){m_pName = pName;}string m_pName;
};class Person
{
public://Phone m_Phone = pName  隐式转换法Person(string name,string pName):m_Name(name),m_Phone(pName){cout << "Person 的构造函数调用" << endl;}//姓名string m_Name;//手机Phone m_Phone;
};//当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造的顺序相反
void test()
{Person p("张三", "苹果MAX");cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_pName << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;
}

函数只能访问静态成员变量

示例一:静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{public://所有对象共享同一份数据//在编译阶段分配内存//类内声明,类外初始化static int m_A;
};int Person::m_A = 100;void test()
{Person p;cout << p.m_A << endl;
}int main()
{test();system("pause");return 0;
}

示例二:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person//静态成员变量
{public://所有对象共享同一份数据//在编译阶段分配内存//类内声明,类外初始化static int m_A;int m_C;//静态成员变量static void func(){m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量  //m_C = 200;//静态成员函数 不可以访问  非静态成员变量,因为无法区分是哪个对象的变量cout << "static void func调用" << endl;}private://静态成员变量也是有访问权限static int m_B;};int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;void test01()
{Person p;cout << p.m_A << endl;Person p2;p2.m_A = 200;cout << p2.m_A << endl;}void test02()
{//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据//因此静态成员变量有两种访问方式//1,通过对象进行访问// Person p;//cout<< p.m_A << endl;//2,通过类名进行访问cout << Person::m_A << endl;//cout << Person::m_B << endl;//类外访问不到私有静态属性成员变量
}
int main()
{test01();system("pause");return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/519280.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

spring整合Junit , Spring整合mybatis

1.spring整合Junit 1.1导入Junit坐标 1.2在test.java文件新建测试文件,开始整合

ChaosBlade故障注入工具--cpu,内存,磁盘占用\IO,网络注入等

前言&#xff1a; 本文介绍一款开源的故障注入工具chaosblade&#xff0c;该工具原本由阿里研发&#xff0c;现已开源&#xff1b;工具特点&#xff1a;功能强大&#xff0c;使用简单。 该工具故障注入包含&#xff1a;cpu&#xff0c;内存&#xff0c;磁盘io&#xff0c;磁盘…

Spring源码:手写AOP

文章目录 一、概念1、AOP是什么&#xff1f;2、相关概念1&#xff09;目标对象Target2&#xff09;通知Advice3&#xff09;连接点Joinpoint4&#xff09;切点Pointcut5&#xff09;切面Aspect6&#xff09;织入Weaving 二、分析三、实现1、实现Advice1&#xff09;前置通知2&a…

Linux系统的进程,看完它,相信你想kill“it“就kill“it“o((>ω< ))o

Linux系统的进程 众所周知&#xff0c;不管在什么系统中&#xff0c;进程和线程都是操作系统中高并发处理中产生了重要的作用。Linux作为一个操作系统&#xff0c;也必须要拥有这两者才可以进行高并发。 进程是资源分配的最小单位。每一个进程都是相互独立的&#xff0c;不管是…

c语言-大小写字母的转换

目录 方法一&#xff1a;库函数直接转换 1、toupper的测试代码 2、tolower的测试代码 方法二&#xff1a;通过修改ASCII码值转换 1、自己实现大写转小写 2、自己实现小写转大写 结语 前言&#xff1a; 在使用c语言写代码时&#xff0c;通常会遇到很多将大小写字母相互…

非线形优化 Matlab和Python (含01规划)

MATLAB&#xff1a;fmincon 在matlab中&#xff0c;一般使用fmincon来解决非线性优化问题 [x,fval,exitflag,output,lambda,grad,hessian]fmincon(fun,x0,A,b,Aeq,beq,lb,ub,nonlcon,options) 一般使用&#xff1a; [x,fval,exitflag]fmincon(fun,x0,A,b,Aeq,beq,lb,ub,non…

基于C/S架构的在线阅读器

项目简介 本项目实现了用户的基本阅读功能。项目内容涉及到IO&#xff0c;网络编程&#xff0c;C&#xff0c;QT等知识点。本次项目服务器搭建在ubuntu上&#xff0c;客户端ui在QT中实现&#xff0c;客户端和服务器使用套接字通信。 一、基本功能展示 &#xff08;1&#xff…

力扣513 找树左下角的值 Java版本

文章目录 题目描述解题思路代码 题目描述 给定一个二叉树的 根节点 root&#xff0c;请找出该二叉树的 最底层 最左边 节点的值。 假设二叉树中至少有一个节点。 示例 1: 输入: root [2,1,3] 输出: 1 示例 2: 输入: [1,2,3,4,null,5,6,null,null,7] 输出: 7 提示: 二…

python 截取字符串string.split

目录 作用语法只要第一个值获得第3个值遍历 作用 根据某个符号对数据进行截取 从而获得自己想要的内容 语法 使用’string.split’ 方法 对字符串’123/abc/BPYC’ 以 ‘/’ 进行截取 string "123/abc/BPYC" substring string.split("/") print(subs…

cocos creator 3.7.2使用shader实现图片扫光特效

简介 功能:图片实现扫光效果 引擎:cocos Creator 3.7.2 开发语言:ts 完整版链接 链接https://lengmo714.top/284d90f4.html 效果图 shader代码 // Copyright (c) 2017-2020 Xiamen Yaji Software Co., Ltd. CCEffect %{techniques:- passes:- vert: sprite-vs:vertfrag…

MySQL 备份方案

优质博文&#xff1a;IT-BLOG-CN 一、为什么要备份 【1】容灾恢复&#xff1a;硬件故障、不经意的 Bug 导致数据损坏&#xff0c;或者服务器及其数据由于某些原因不可获取或无法使用等&#xff08;例如&#xff1a;机房大楼烧毁&#xff0c;恶意的黑客攻击或 Mysql 的 Bug 等&…

Linux:线程控制和原生线程库

文章目录 线程的id和LWP线程的终止线程的返回值问题关于原生线程库问题 本篇总结的内容主要是关于线程的控制专题 线程的id和LWP 对于获取线程的id来说&#xff0c;在Linux系统中存在这样的调用 这个调用就可以获取返回当前线程的id 先写出下面的实例代码 #include <ios…