Unity实现物体上下漂浮旋转效果

效果展示

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代码(直接挂载在物体上就可以了)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class FloatingObject : MonoBehaviour
{public float amplitude = 0.5f; // 上下移动的幅度public float frequency = 1f; // 上下移动的频率public float rotationSpeed = 10f; // 绕 Y 轴旋转的速度private Vector3 _initialPosition; // 物品的初始位置private void Start(){_initialPosition = transform.position; // 保存物品的初始位置}private void Update(){// 根据时间和幅度计算物品下一帧的位置float newY = _initialPosition.y + amplitude * Mathf.Sin(Time.time * frequency);transform.position = new Vector3(transform.position.x, newY, transform.position.z);// 让物品绕 Y 轴旋转transform.Rotate(new Vector3(0f, rotationSpeed * Time.deltaTime, 0f), Space.World);}
}

征集活动

「你提需求,我来做」征集活动开始啦!我们正在寻找那些有想法、有创意的小伙伴,为我们带来新的挑战和灵感。
无论是一个小小的功能调整,还是一个全新的创意想法,我们都欢迎你向我们留言并提出你的需求。我们会认真考虑每一个想法,并在可能的情况下尽快实现它们。
我们致力于为新手 Unity 开发者提供全方位的支持和帮助,让你能够更快地掌握 Unity 的技能和知识,更加高效地开发出优秀的游戏和应用。
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