【JavaEE初阶】 关于JVM垃圾回收

文章目录

  • 🍃前言
  • 🎋死亡对象的判断算法
    • 🚩引用计数算法
    • 🚩可达性分析算法
  • 🌳垃圾回收算法
    • 🚩标记-清除算法
    • 🚩复制算法
    • 🚩标记-整理算法
    • 🚩分代算法
      • 🎈哪些对象会进入新生代?哪些对象会进入老年代?
      • 🎈经典面试题
  • ⭕总结

🍃前言

Java运行时内存的各个区域。对于程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈这三部分区域而言,其生命周期与相关线程有关,随线程而生,随线程而灭。

并且这三个区域的内存分配与回收具有确定性,因为当方法结束或者线程结束时,内存就自然跟着线程回收了。因此我们本节课所讲的有关内存分配和回收关注的为Java堆与方法区这两个区域。

Java堆中存放着几乎所有的对象实例,垃圾回收器在对堆进行垃圾回收前,首先要判断这些对象哪些还存活,哪些已经"死去"。判断对象是否已"死"有如下几种算法

在 Java 中,所有的对象都是要存在内存中的(也可以说内存中存储的是一个个对象),因此我们将内存回收,也可以叫做死亡对象的回收

🎋死亡对象的判断算法

🚩引用计数算法

引用计数描述的算法为:
给对象增加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器就+1;当引用失效时,计数器就-1;任何时刻计数器为0的对象就是不能再被使用的,即对象已"死"。

引用计数法实现简单,判定效率也比较高,在大部分情况下都是一个不错的算法。比如Python语言就采用引用计数法进行内存管理。

但是,在主流的JVM中没有选用引用计数法来管理内存,最主要的原因就是引用计数法无法解决对象的循环引用问题

对象的循环引用是指当两个或多个对象互相持有对方的引用(通常是通过智能指针),导致它们的引用计数永远不会降为零,从而导致内存泄漏的情况。

举个生活中的例子吧:

你现在要进屋,但是你发现你的房屋钥匙在车里,但是当你去车里面拿钥匙的时候,你发现你的车钥匙在屋里面。这个就类似于对象的循环应用问题

🚩可达性分析算法

在上面我们讲了,Java并不采用引用计数法来判断对象是否已"死",而采用"可达性分析"来判断对象是否存活(同样采用此法的还有C#、Lisp-最早的一门采用动态内存分配的语言)。

此算法的核心思想为 : 通过一系列称为"GC Roots"的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索走过的路径称之为"引用链",当一个对象到GC Roots没有任何的引用链相连时(从GC Roots到这个对象不可达)时,证明此对象是不可用的。以下图为例
在这里插入图片描述
对象Object5-Object7之间虽然彼此还有关联,但是它们到GC Roots是不可达的,因此他们会被判定为可回收对象。

在Java语言中,可作为GC Roots的对象包含下面几种:

  1. 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象;

  2. 方法区中类静态属性引用的对象;

  3. 方法区中常量引用的对象;

  4. 本地方法栈中 JNI(Native方法)引用的对象。

从上面我们可以看出“引用”的功能,除了最早我们使用它(引用)来查找对象,现在我们还可以使用“引用”来判断死亡对象了。

所以在 JDK1.2 时,Java 对引用的概念做了扩充,将引用分为强引用(Strong Reference)、软引用(Soft Reference)、弱引用(Weak Reference)和虚引用(Phantom Reference)四种,这四种引用的强度依次递减。

  1. 强引用 : 强引用指的是在程序代码之中普遍存在的,类似于"Object obj = new Object()"这类的引用,只要强引用还存在,垃圾回收器永远不会回收掉被引用的对象实例。
  2. 软引用 : 软引用是用来描述一些还有用但是不是必须的对象。对于软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出之前,会把这些对象列入回收范围之中进行第二次回收。如果这次回收还是没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。在JDK1.2之后,提供了SoftReference类来实现软引用。
  3. 弱引用 : 弱引用也是用来描述非必需对象的。但是它的强度要弱于软引用。被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾回收发生之前。当垃圾回收器开始进行工作时,无论当前内容是否够用,都会回收掉只被弱引用关联的对象。在JDK1.2之后提供了WeakReference类来实现
    弱引用。
  4. 虚引用 : 虚引用也被称为幽灵引用或者幻影引用,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。在JDK1.2之后,提供了PhantomReference类来实现虚引用。

🌳垃圾回收算法

通过上面的判断算法,我们可以将死亡对象标记出来。标记出来之后我们就可以进行垃圾回收操作了,接下来我们来看下垃圾回收机器使用的几种算法

🚩标记-清除算法

"标记-清除"算法是最基础的收集算法。

算法分为"标记"和"清除"两个阶段 : 首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象(标记过程见3.1.2章节)。

后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足加以改进而已。

"标记-清除"算法的不足主要有两个 :

  1. 效率问题 : 标记和清除这两个过程的效率都不高
  2. 空间问题 : 标记清除后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致以后在程序运行中

需要分配较大对象时,无法找到足够连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收
在这里插入图片描述

🚩复制算法

"复制"算法是为了解决"标记-清理"的效率问题。它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。

当这块内存需要进行垃圾回收时,会将此区域还存活着的对象复制到另一块上面,然后再把已经使用过的内存区域一次清理掉。这样做的好处是每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不需要考虑内存碎片等复杂情况,只需要移动堆顶指针,按顺序分配即可。

此算法实现简单,运行高效。算法的执行流程如下图 :
在这里插入图片描述
现在的商用虚拟机(包括HotSpot都是采用这种收集算法来回收新生代)

新生代中98%的对象都是"朝生夕死"的,所以并不需要按照1 : 1的比例来划分内存空间,而是将内存(新生代内存)分为一块较大的Eden(伊甸园)空间和两块较小的Survivor(幸存者)空间,每次使用Eden和其中一块Survivor(两个Survivor区域一个称为From区,另一个称为To区域)。

当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性复制到另一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。

当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(老年代)进行分配担保。

HotSpot默认Eden与Survivor的大小比例是8 : 1,也就是说Eden:Survivor From : Survivor To = 8:1:1。

所以每次新生代可用内存空间为整个新生代容量的90%,而剩下的10%用来存放回收后存活的对象

HotSpot实现的复制算法流程如下:

  1. 当Eden区满的时候,会触发第一次Minor gc,把还活着的对象拷贝到Survivor From区;当 Eden区再次触发Minor gc的时候,会扫描Eden区和From区域,对两个区域进行垃圾回收,经过这次回收后还存活的对象,则直接复制到To区域,并将Eden和From区域清空。
  2. 当后续Eden又发生Minor gc的时候,会对Eden和To区域进行垃圾回收,存活的对象复制到 From区域,并将Eden和To区域清空。
  3. 部分对象会在From和To区域中复制来复制去,如此交换15次(由JVM参数 MaxTenuringThreshold决定,这个参数默认是15),最终如果还是存活,就存入到老年代

在这里插入图片描述

🚩标记-整理算法

复制收集算法在对象存活率较高时会进行比较多的复制操作,效率会变低。因此在老年代一般不能使用复制算法。

针对老年代的特点,提出了一种称之为"标记-整理算法"。标记过程仍与"标记-清除"过程一致,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。流程图如下:
在这里插入图片描述

🚩分代算法

分代算法和上面讲的 3 种算法不同,分代算法是通过区域划分,实现不同区域和不同的垃圾回收策略,从而实现更好的垃圾回收。这就好比中国的一国两制方针一样,对于不同的情况和地域设置更符合当地的规则,从而实现更好的管理,这就是分代算法的设计思想。

当前 JVM 垃圾收集都采用的是"分代收集(Generational Collection)"算法,这个算法并没有新思想,只是根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。

一般是把Java堆分为新生代和老年代。在新生代中,每次垃圾回收都有大批对象死去,只有少量存活,因此我们采用复制算法;而老年代中对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须采用"标记-清理"或者"标记-整理"算法

🎈哪些对象会进入新生代?哪些对象会进入老年代?

新生代:一般创建的对象都会进入新生代;

老年代:大对象和经历了 N 次(一般情况默认是 15 次)垃圾回收依然存活下来的对象会从新生代移动到老年代

🎈经典面试题

请问了解Minor GC和Full GC么,这两种GC有什么不一样吗?

  1. Minor GC又称为新生代GC : 指的是发生在新生代的垃圾收集。因为Java对象大多都具备朝生夕灭的特性,因此Minor GC(采用复制算法)非常频繁,一般回收速度也比较快。
  2. Full GC 又称为 老年代GC或者Major GC : 指发生在老年代的垃圾收集。出现了Major GC,经常会伴随至少一次的Minor GC(并非绝对,在Parallel Scavenge收集器中就有直接进行Full GC的策略选择过程)。Major GC的速度一般会比Minor GC慢10倍以上

⭕总结

关于《【JavaEE初阶】 关于JVM垃圾回收》就讲解到这儿,感谢大家的支持,欢迎各位留言交流以及批评指正,如果文章对您有帮助或者觉得作者写的还不错可以点一下关注,点赞,收藏支持一下

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/522003.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Neo4j系列】Neo4j之CQL语句和函数介绍

本文将对Neo4j中的CQL语句和CQL函数进行详细介绍。 作者:后端小肥肠 目录 1. 前言 2. CQL语句 2.1. CQL简介 2.2. CREATE命令 2.3. MATCH命令 2.4. RETURN命令 2.5. MATCH和RETURN 2.6. CREATEMATCHRETURN命令 2.7. 关系基础 2.8. CREATE创建标签 2.9. WH…

C/C++的内存管理与初阶模板

引言 我们在学习C的时候,会经常在堆上申请空间,所以这个时候就体现了内存管理遍历。 图下是我们常见的计算机的内存划分: 我也在图下对部分变量存在的位置,及时标注。(如果有任何问题可以联系博主修改,感谢大家。) 那…

VSCode搭建ARM开发环境

为了构建Cortex M系列单片机免费开源的开发环境,网络上了解来看VSCODEGCCJLINK是一套比较高效的组合方式,下面记录环境搭建的流程。 我这边的PC环境为 WIN7专业版64bit。 需要用到的工具 Visual Studio CodeSTM32CubemxARM GCC 交叉编译工具链&#x…

容器安全是什么?

容器安全定义 容器安全是指保护容器的完整性。这包括从其保管的应用到其所依赖的基础架构等全部内容。容器安全需要完整且持续。通常而言,企业拥有持续的容器安全涵盖两方面: 保护容器流水线和应用保护容器部署环境和基础架构 如何将安全内置于容器流…

C/C++游戏逆向

初级 %p、size_t、%zd、%llu、sizeof %p用于输出地址,HWND类型的也可以使用%p输出size_t:C语言源代码:typedef unsigned __int64 size_t;sizeof 返回值是 size_t类型,打印的时候不能使用%d,应该使用%zu 修改窗口标题…

API可视化编排,提高API可复用率

在数字化时代,API(应用程序编程接口)已成为不同软件应用之间沟通的桥梁。然而,如何高效管理、编排和复用这些API,成为了企业和开发者面临的重要挑战。随着技术的不断进步,RestCloud API可视化编排应运而生&…

【YOLO v5 v7 v8 v9小目标改进】AFPN 渐进式特征金字塔网络:解决多尺度特征融合中,信息在传递过程丢失

AFPN 渐进式特征金字塔网络:解决多尺度特征融合中,信息在传递过程丢失 提出背景AFPN 多尺度特征金字塔 非邻近层次的直接特征融合 自适应空间融合操作 小目标涨点YOLO v5 魔改YOLO v7 魔改YOLO v8 魔改YOLO v9 魔改 提出背景 论文:https:…

吴恩达deeplearning.ai:数据增强数据合成迁移学习

以下内容有任何不理解可以翻看我之前的博客哦:吴恩达deeplearning.ai专栏 让我们看看为你的程序添加数据的技巧。在构建神经网络的时候,我们总是想要更多的数据,但是获取更多的数据往往是十分昂贵又缓慢的。相反地,添加数据的另一…

现在做抖店还能行吗?给2024年想入局抖店的新手,一些建议

我是王路飞。 说起来抖店好像也不算是个新项目了,毕竟抖音小店正式上线时间是在2019年,到现在也有5年多时间了。 我这边是从20年开始入局抖店的,比较庆幸的是赶上了当初的流量风口,且一直坚持到了现在。 由刚开始的单人单店&am…

手写分布式配置中心(六)整合springboot(自动刷新)

对于springboot配置自动刷新,原理也很简单,就是在启动过程中用一个BeanPostProcessor去收集需要自动刷新的字段,然后在springboot启动后开启轮询任务即可。 不过需要对之前的代码再次做修改,因为springboot的配置注入value("…

Unity 给刚体一个力或速度

创建平面和小球,给力或给速度让其弹起 给小球挂载刚体(Rigibdody)和脚本 (力是累计或者衰减的,直接给速度就是赋值,但如果速度就和力类似了) using System.Collections; using System.Collect…

数据库(mysql)-新手笔记(主外键,视图)

主外键 主键(唯一性,非空性) 主键是数据库表中的一个或多个字段,其值唯一标识表中的每一行/记录。 唯一性: 主键字段中的每个值都必须是唯一的,不能有两个或更多的记录具有相同的主键值 非空性:主键字段不能包含NULL值。 外键(引用完整 …