【数据结构】哈希

        在一个数据序列中查找某一个数据元素,是数据管理时经常涉及的,通常以比较的方式来完成,典型的案例有无序序列的暴力查找(O(N))、有序序列的二分查找(O(logN))、平衡搜索树(O(logN))等。但它们所处理的数据元素,与其所在序列中的存储位置并没有明确的关系,数据元素在序列中的位置是随机的。因此在查找某一个数据时,可能需要进行数次的数据比较,也就是说,它们的查找效率往往取决于查找过程中数据元素的比较次数。而当数据达到一定量级,继续通过比较的方式,显然查找的代价较大且效率较低,情况并不理想。而最理想的情况应当是直接就能找到需要的数据。那么,是否存在一种更高效的方案,可以不通过比较,就直接找到一个数据呢?

       20世纪50年代,德国计算机科学家汉斯·彼得·卢恩(Hans Peter Luhn)为计算机解读信息、快速搜索信息提供了一种新的、被称为哈希函数(Hash Function,或称散列函数)的方案。数据元素通过哈希函数可以得到其在序列中的存储位置,使每一个数据元素与其所在序列中的存储位置建立起一个映射关系,模拟出“每一个数据元素在序列中的位置是确定的”;存储位置通过哈希函数可以还原成数据元素的值,模拟出“每一个数据元素都可以被直接访问”(最快能达到O(1))。而由“数据元素-哈希函数-存储位置”构造的数据结构,就称为哈希表(Hash table,或称散列表)。

        本篇博客梳理了哈希思想和相关数据结构,并搭配对STL源码中线性探测、哈希桶、位图、布隆过滤器的模拟实现,旨在更好地帮助读者理解哈希的功能和适用情景。

目录

一、常见的哈希函数

1.直接定址法(最常用)

2.除留余数法(最常用)

3.平方取中法

4.折叠法

5.随机数法

6.数学分析法

二、哈希冲突与解决方法

1.哈希冲突

2.闭散列

2-1.线性探测

2-2.二次探测

3.闭散列的模拟实现

3-1.基本结构

3-2.插入

3-3.查找和删除

3-4.完整代码

4.开散列

5.开散列的模拟实现

5-1.基本结构

5-2.查找 

5-3.插入

5-4.删除

5-5.特别的析构

5-6.完整代码

三、哈希的应用

1.哈希表

2.位图

2-1.原理与应用

2-2.模拟实现

3.布隆过滤器

3-1.原理与应用

3-2.模拟实现

补、海量数据问题

1.位图相关

2.布隆过滤器相关

3.哈希切割


一、常见的哈希函数

        哈希函数本质是一个数学表达式,作用是将数据元素的值(或称关键码)转换为数据元素在哈希表中的存储位置(或称哈希地址,最常见的形式是数组下标)。

【补】哈希函数设计原则

  1. 定义域:必须包含所有要存储的数据元素;
  2. 值域:当一个哈希表有m个地址的大小时,哈希函数的值域必须在0到m-1之间;
  3. 通过哈希函数得到的地址能均匀分布在哈希表中;
  4. 表达式应简洁明了。

1.直接定址法(最常用)

        直接定址法的表达式为:

Hash(Key)= A*Key + B

        其中,key为数据元素的值, A和B为两个未知数,它们的值视具体情景而定。表达式的结果即为数据元素的存储位置。

        直接定址法的表达式十分简洁,结果地址分布较为均匀,但使用前需确定数据元素值的分布情况,适用于数据量小且数据值连续分布(值的分布范围集中)的情景。

        最典型的情景多与字符有关,因为字符的分布范围就是连续(集中)的。

        例如用一个大小为26的int类型的数组character来存26个英文小写字母,要使character[0]='a',character[1]='b'...只需将小写字母的ASCII码值(a对应97,b对应98)通过
表达式“1 * ASCII码值 - 97 = 数组下标”(“1 * 97 - 97 = 0”,“1 * 98 - 97 = 1”)求得字符'a'、字符'b'...在数组中的下标并存入数组即可。

        又例如这道题目“字符串中第一个不重复的字符”,在一个字符串中找到它第一个不重复的字符,并返回它的下标——

class Solution {
public:int firstUniqChar(string s) {unordered_map<int, int> frequency; //unordered_map相当于是map的不排序但去重版本,同样存的是<key, value>//这里的key代表字母的ASCII码,value代表出现次数for (char ch: s) {++frequency[ch]; //将字符的出现次数统计在unordered_map中}for (int i = 0; i < s.size(); ++i) { //将字符从前往后挨个在unordered_map查询,就能找到第一个不重复的字符if (frequency[s[i]] == 1) { //不重复的字符的出现次数为1return i; }}return -1; //没有找到则返回-1}
};//来源:力扣官方题解

2.除留余数法(最常用)

        除留余数法的表达式为:

Hash(key) = key % p (p<=m)

        其中,key为数据元素的值,m为哈希表的大小(元素个数),p是一个不大于m(或等于m)的质数。表达式的结果即为数据元素的存储位置。

        除留余数法适用于值的分布范围分散的情景。

        例如要将一个数据集合{1,7,6,4,5,9}存入一个大小为10的int类型的数组中,已知m=10,取p=10,则通过等式“数值 % 10 =下标”可以求得每个数据在数组中的下标。

3.平方取中法

        平方取中法适用于数据元素值的分布不明确,但值本身不是特别大的情景,一般取值平方的中间n位作为数据元素的存储位置。

        例如一个数据元素的值为1234,值的平方为1522756,取值平方的中间3位,“227”就是它的地址。又例如一个数据元素的值为4321,值的平方为18671041,取值平方的中间3位,“671(或710)”就是它的地址。

4.折叠法

        折叠法适合数据元素值的分布不明确,但值本身特别大(位数较多)的情景。它是将数据元素的值从左到右分割成位数相等的几部分(一般最后一部分位数可以稍短),然后将这几部分叠加求和,并按哈希表的大小,取后n位作为数据元素的存储位置。

        例如一个数据元素的值为123456,取每3位为一组将值分割为123和459,再将它们叠加求和求得579,取最后一位9作为数据元素的存储位置。

5.随机数法

        随机数法适用于数据元素值的长度不相等的情景。取一个随机数函数,将数据元素值通过随机数函数求得的结果作为它的存储位置,通式为Hash(key) = random(key),其中random即为随机数函数。

6.数学分析法

        数学分析法适用于数据元素的值特别大(位数较多),且位数本身分布均匀、重复较少的情景。

        设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各个位上出现的频率不一定 相同,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布比较均匀,在某些位上分布不均匀但只有某几种符号经常出现。可根据哈希表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为数据元素的存储位置。

        例如要存储某家公司员工登记表,将手机号作为数据元素,选择手机号后四位作为存储位置。

二、哈希冲突与解决方法

1.哈希冲突

        例如在除留余数法的案例中,要将一个数据集合{1,7,6,4,5,9}存入一个大小为10的int类型的数组中,每一个数据都恰好有自己独立的存储位置。

        若此时再按除留余数法,向数组中放入数据44,则数据44的存储位置为下标4。但下标4的位置先前已经被数据4占用了,称数据44的存储位置与数据4发生了冲突,数据44不能再放在下标4的位置上了。

        不同的数据元素值通过哈希函数映射到了相同的存储位置,这一现象被称为哈希冲突

        发生哈希冲突的原因之一可能是,哈希函数设计得不够合理。 哈希函数设计得越精妙,发生哈希冲突的概率就越低。但无论如何防备,哈希冲突都是无法完全避免的,只能通过一些特殊的方式来解决。

        一般来说,闭散列开散列是解决哈希冲突最常用的两种方法。

2.闭散列

        闭散列又称开放定址法当哈希冲突发生时,若哈希表未被装满,就把数据元素按规则存放到冲突位置中的“下一个” 空位置去(其实就是占用别的数据元素的位置,这样做的缺陷是空间利用率往往较低,但这也是哈希的缺陷,本质上是在以空间换时间)。

        而寻找下一个空位置的方法,主要有线性探测二次探测两种。

2-1.线性探测

从冲突位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

2-2.二次探测

        二次探测是基于线性探测的改良。

        线性探测存在的缺陷是,当某一个冲突位置上堆积了许多数据元素,那么线性探测的次数就可能会非常之多。二次探测是将每次向后探测的位置由“1,2,3,4”这样的线性变化,变成“1,4,9,16”这样的非线性变化,使得每次产生哈希冲突后,下一个空位分部散乱,再冲突的可能性降低。

3.闭散列的模拟实现

3-1.基本结构

#include<vector>namespace open_address
{enum STATE //枚举体定义存储位置的状态{EXIST, //存在EMPTY, //为空(即不存在,标记这个位置为可覆盖的)DELETE //被删除(标记这个位置为可覆盖的)};template<class K, class V>struct HashData //数据元素{pair<K, V> _kv;         //数据元素的值STATE _state = EMPTY;   //存储位置的状态(引入状态来更好地管理这个数据元素)};template<class K, class V>class HashTable{public:HashTable() { _table.resize(10); }//构造函数bool Insert(const pair<K, V>& kv); //插入HashData<const K, V>* Find(const K& kv); //查找bool Erase(const K& key); //删除private:vector<HashData<K, V>> _table;//哈希表size_t _n = 0;                    //存储有效数据个数(存放新数据可能涉及扩容,故定义_n)};}

3-2.插入

        向哈希表插入一个新的数据元素,既要找到合适的插入位置,又要留意哈希表的容量是否充足,不足则应扩容后再插入。

        为了判断哈希表的容量是否充足,前人引入了载荷因子的概念:

【Tips】载荷因子 vs 冲突发生的概率 vs 空间利用率

载荷因子越大,冲突发生的概率越大,空间利用率越高;

载荷因子越小,冲突发生的概率越小,空间利用率越低 。

        (ps:哈希表不能等空间全满才扩容,也无法等到空间全满才扩容,而是载荷因子到一定值就扩容。下取载荷因子为0.7。)


//这是两个仿函数
template<class K>
struct DefaultHashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key; //将const K类型的变量转换成整型变量}
};
template<>
struct DefaultHashFunc<string> //这个仿函数是对专门的类型(string)的特化
{size_t operator()(const string& str){// BKDR(字符串哈希函数)://Q:如何将字符串转化为整型来取模//A:将字符串的每个字符的ASCII码值相加//Q:每个字符相加的ASCII码值相同怎么办?例如,"bacd"、"abcd"、"abbe"等//A:利用BKDR(每个字符相加前,将和*=131后再加字符的ASCII码值)解决冲突size_t hash = 0;for (auto ch : str){hash *= 131;hash += ch;}return hash;}
};
namespace open_address
{//...template<class K,class V, class HashFunc = DefaultHashFunc<K>>class HashTable{//...bool Insert(const pair<K, V>& kv){//step1.检查扩容//if((double)_n/_table.size()>=0.7)if (_n * 10 / _table.size() >= 7) //有效数据个数/表的当前长度>=载荷因子,则需对表扩容{//开辟一个新哈希表size_t newSize = _table.size() * 2; //粗略扩容为旧表长度的2倍HashTable<K, V> newHT;newHT._table.resize(newSize);//遍历旧表,将其重新映射到新表for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){if (_table[i].state == EXIST){newHT.Insert(_table[i]._kv);}}//然后将新表赋给旧表(交换会产生一个随用随弃临时变量,以达到新表赋给旧表的效果)_table.swap(newHT._table); }//step2.线性探测,寻找合适的存放位置HashFunc hf; //仿函数对象size_t hashi = hf(kv.first) % _table.size(); //按除留余数法找到一个哈希地址//ps://1.const K类型的变量本身是无法取模的,通过仿函数转换为整型后便可取模//2. 模capacity()(空间容量)会有访问越界的隐患,因为_n之后的空间其实是无法访问的。故模.size()(有效数据个数)while (_table[hashi]._state == EXIST) //这个位置存在数据元素,说明这是一共冲突位置{//那就继续往后寻找合适的哈希地址++hashi; hashi %= _table.size();//这里再取模是为了让存放位置始终在哈希表内}//找到后将数据元素放在合适的哈希地址_table[hashi]._kv = kv;       //放值_table[hashi]._state = EXIST; //改状态为存在//放完后增加表的有效数据个数++_n;return true;}//...};
};

3-3.查找和删除


//两个仿函数
template<class K>
struct DefaultHashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key; //将const K类型的变量转换成整型变量}
};
template<>
struct DefaultHashFunc<string>
{size_t operator()(const string& str){// BKDRsize_t hash = 0;for (auto ch : str){hash *= 131;hash += ch;}return hash;}
};
namespace open_address
{//...template<class K,class V, class HashFunc = DefaultHashFunc<K>>class HashTable{//...//查找HashData<const K, V>* Find(const K& kv){//线性探测HashFunc hf; //仿函数对象size_t hashi = hf(kv) % _table.size();//const K类型的变量本身是无法取模的,通过仿函数转换为整型后便可取模while (_table[hashi]._state != EMPTY) //找到空的位置为止{if (_table[hashi]._state == EXIST        //这个位置存在&& _table[hashi]._kv.first == kv)    //数据的值也符合条件{return (HashData<const K, V>*) & _table[hashi]; //就说明找到了}//没找到就继续往后找++hashi;hashi %= _table.size();}return nullptr;}//删除bool Erase(const K& key){HashData<const K, V>* ret = Find(); //找到要删除的数据if (ret){ret->_state = DELETE; //标记位置为“被删除”--_n;                 //有效数据个数-1return true;}return false;}//...};
};

3-4.完整代码

#include<vector>template<class K>
struct DefaultHashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};
template<>
struct DefaultHashFunc<string>
{size_t operator()(const string& str){// BKDRsize_t hash = 0;for (auto ch : str){hash *= 131;hash += ch;}return hash;}
};namespace open_address
{enum STATE{EXIST,EMPTY,DELETE};template<class K, class V>struct HashData{pair<K, V> _kv;STATE _state = EMPTY;};template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHashFunc<K>>class HashTable{public:HashTable(){_table.resize(10);}bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_n * 10 / _table.size() >= 7){size_t newSize = _table.size() * 2;/*vector<HashData> newtable;newtable.resize(newSize);*/HashTable<K, V> newHT;newHT._table.resize(newSize);for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){if (_table[i].state == EXIST){newHT.Insert(_table[i]._kv);}}_table.swap(newHT._table);}HashFunc hf;size_t hashi = hf(kv.first) % _table.size();while (_table[hashi]._state == EXIST){++hashi;hashi %= _table.size();}_table[hashi]._kv = kv;_table[hashi]._state = EXIST;++_n;return true;}HashData<const K, V>* Find(const K& kv){if (Find(kv.first)){return false;}HashFunc hf;size_t hashi = hf(kv) % _table.size();while (_table[hashi]._state != EMPTY){if (_table[hashi]._state == EXIST&& _table[hashi]._kv.first == kv){return (HashData<const K, V>*) & _table[hashi];}++hashi;hashi %= _table.size();}return nullptr;}bool Erase(const K& key){HashData<const K, V>* ret = Find();if (ret){ret->_state = DELETE;--_n;return true;}return false;}private:vector<HashData<K, V>> _table;size_t _n;};}

4.开散列

        开散列又称为链地址法、拉链法或哈希桶,从逻辑结构上看像是将一个个链表挂在了一个线性表上。

        数据元素通过哈希函数可能得到相同的存储位置,从而引发冲突。闭散列将存储位置相同的数据元素归于一个个称为“桶”的子集,每一个“桶”中的数据元素通过一个单链表链接起来,然后将“桶”(链表)的头节点存储在哈希表中。

        闭散列处理冲突,需要增设链接指针,似乎增加了存储的负担。但事实上,闭散列要求必须保持大量的空闲空间来确保搜索效率,哈希表的每一项所占空间其实比开散列要求的指针大得多,所以开散列反而比闭散列节省空间资源。

        不过,这并不能说明开散列就是完美无缺的。当线性表上挂着的某一条链表太长(也就是说,线性表的某一个下标位置映射的数据太多),也会使搜索效率低下。有一种方案十分巧妙,如果某一个下标位置映射的数据太多,就把这些数据打包成一棵红黑树挂起来。

5.开散列的模拟实现

5-1.基本结构

#include<vector>
namespace hash_bucket
{   //“桶”(链表)节点template<class K, class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode<K, V>* _next;HashNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_next(nullptr){}};//哈希表(哈希桶)template<class K, class V>class HashTable{typedef HashNode<K, V> Node;public:HashTable(){_table.resize(10, nullptr);}private:vector<Node*> _table; // 为了动态地管理数据,哈希表用指针数组来存“桶”(链表)size_t _n = 0;        // 有效数据个数};
}

5-2.查找 

//这是两个仿函数
template<class K>
struct DefaultHashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};template<>
struct DefaultHashFunc<string> //特化
{size_t operator()(const string& str){size_t hash = 0;for (auto ch : str){hash *= 131;hash += ch;}return hash;}
};namespace hash_bucket
{template<class K, class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode<K, V>* _next;//...};template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHashFunc<K>>class HashTable{typedef HashNode<K, V> Node;public://...//查找Node* Find(const K& key){HashFunc hf; //仿函数对象//除留余数法寻找数据的哈希地址size_t hashi = hf(key) % _table.size();//找到后,在相应链表中寻找目标数据Node* cur = _table[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key){return cur;}cur = cur->_next;}return nullptr;}//...};
}

5-3.插入

        向哈希表插入一个新的数据元素,首先要找到合适的插入位置,也要留意哈希表的容量是否充足,不足则应扩容后再插入,而对于哈希桶而言,通过头插的方式来链接新的数据元素更为简便。

        如果不扩容,那么“桶”的个数就是固定的。随着数据元素的不断插入,每个桶中的元素个数会不断增多,可能会导致某一个桶中的链表偏长,从而影响哈希表的搜索性能。因此,在一定条件下需要对哈希表进行扩容。

        对于是否扩容的判断,与闭散列类似,引入了载荷因子。但与闭散列不同的是,开散列的载荷因子设为了1。不扩容,不断插入,会使某些“桶”越来越长,让哈希表的搜索性能得不到保障,因此载荷因子应适当大一些(一般控制在1,即在元素个数恰好等于表长/“桶”的个数时,给哈希表扩容),使哈希表在理想情况下,平均每一个“桶”中都有一个数据元素。

//这是两个仿函数
template<class K>
struct DefaultHashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};template<>
struct DefaultHashFunc<string> //特化
{size_t operator()(const string& str){size_t hash = 0;for (auto ch : str){hash *= 131;hash += ch;}return hash;}
};namespace hash_bucket
{template<class K, class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode<K, V>* _next;//...};template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHashFunc<K>>class HashTable{typedef HashNode<K, V> Node;public://...//插入bool Insert(const pair<K, V>& kv){//待插入数据在表中已经存在,就不需要插入了if(Find(kv.first)){return false;}//扩容HashFunc hf; //仿函数对象if (_n == _table.size()) //载荷因子到1就扩容{   //开一个新哈希表size_t newSize = _table.size()*2;//此处默认扩容2倍vector<Node*> newTable;          newTable.resize(newSize, nullptr);//遍历旧表,将节点(指针)逐个迁到新表中for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){Node* cur = _table[i];while (cur){Node* next = cur->_next; //暂存一下cur的下一个节点//除留余数法确定新的哈希地址size_t hashi = hf(cur->_kv.first) % newSize; // 将旧表桶中的数据(在旧的哈希地址下)头插到新表的桶中(在新的哈希地址下)cur->_next = newTable[hashi];//旧表数据的next指针指向新表中桶的头节点newTable[hashi] = cur;       //将刚头插的节点置为新表中桶的头节点指针cur = next; //向后移动,处理下一个数据}_table[i] = nullptr; //别忘了每次要将旧表的桶置空,以防内存泄漏}//然后,交换新表和旧表,以达到新替旧_table.swap(newTable);}//插入size_t hashi = hf(kv.first) % _table.size(); //用除留余数法找哈希地址// 找到后将待插入元素头插在“桶”(链表)中Node* newnode = new Node(kv);newnode->_next = _table[hashi];// 然后将头插的新节点置为哈希表中所存的链表的头节点指针_table[hashi] = newnode;++_n;return true;}//...};
}

5-4.删除

//这是两个仿函数
template<class K>
struct DefaultHashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};template<>
struct DefaultHashFunc<string> //特化
{size_t operator()(const string& str){size_t hash = 0;for (auto ch : str){hash *= 131;hash += ch;}return hash;}
};namespace hash_bucket
{template<class K, class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode<K, V>* _next;//...};template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHashFunc<K>>class HashTable{typedef HashNode<K, V> Node;public://...//删除bool Erase(const K& key){HashFunc hf; //仿函数对象//除留余数法确定数据在表中的哈希地址size_t hashi = hf(key) % _table.size();//确定后,在相应链表中寻找要删除的数据Node* prev = nullptr;     //前驱节点Node* cur = _table[hashi];//目标节点while (cur){   //找到了if (cur->_kv.first == key){                    if (prev == nullptr) //是链表的第一个(头)节点就把第二个节点置为新的头节点{_table[hashi] = cur->_next;}else //一般情况,就将cur的前后链接以断开cur{prev->_next = cur->_next;}delete cur; //维护完链表结构,释放cur	return true;}//没找到就继续往后找prev = cur;cur = cur->_next;}return false;//找遍了链表也没找到,删除失败}//...};
}

5-5.特别的析构

        因为每个插入的新节点都是通过new开辟的,所以在HashTable对象析构时,它们需在析构函数中手动释放。

//...namespace hash_bucket
{template<class K, class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode<K, V>* _next;HashNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_next(nullptr){}};template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHashFunc<K>>class HashTable{typedef HashNode<K, V> Node;public:HashTable(){_table.resize(10, nullptr);}//析构~HashTable(){//将桶(链表)逐个节点地释放,释放完将桶置空for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){Node* cur = _table[i];while (cur){Node* next = cur->_next;delete cur;cur = next;}_table[i] = nullptr;}}//...private:vector<Node*> _table;size_t _n = 0; };
}

5-6.完整代码

#include<vector>
template<class K>
struct DefaultHashFunc
{size_t operator()(const K& key){return (size_t)key;}
};
template<>
struct DefaultHashFunc<string>
{size_t operator()(const string& str){size_t hash = 0;for (auto ch : str){hash *= 131;hash += ch;}return hash;}
};namespace hash_bucket
{template<class K, class V>struct HashNode{pair<K, V> _kv;HashNode<K, V>* _next;HashNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_next(nullptr){}};template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHashFunc<K>>class HashTable{typedef HashNode<K, V> Node;public:HashTable(){_table.resize(10, nullptr);}~HashTable(){for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){Node* cur = _table[i];while (cur){Node* next = cur->_next;delete cur;cur = next;}_table[i] = nullptr;}}bool Insert(const pair<K, V>& kv){if(Find(kv.first)){return false;}HashFunc hf;if (_n == _table.size()){size_t newSize = _table.size()*2;vector<Node*> newTable;newTable.resize(newSize, nullptr);for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++){Node* cur = _table[i];while (cur){Node* next = cur->_next;size_t hashi = hf(cur->_kv.first) % newSize;cur->_next = newTable[hashi];newTable[hashi] = cur;cur = next;}_table[i] = nullptr;}_table.swap(newTable);}size_t hashi = hf(kv.first) % _table.size();Node* newnode = new Node(kv);newnode->_next = _table[hashi];_table[hashi] = newnode;++_n;return true;}Node* Find(const K& key){HashFunc hf;size_t hashi = hf(key) % _table.size();Node* cur = _table[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key){return cur;}cur = cur->_next;}return nullptr;}bool Erase(const K& key){HashFunc hf;size_t hashi = hf(key) % _table.size();Node* prev = nullptr;Node* cur = _table[hashi];while (cur){if (cur->_kv.first == key){if (prev == nullptr){_table[hashi] = cur->_next;}else{prev->_next = cur->_next;}delete cur;	return true;}prev = cur;cur = cur->_next;}return false;}private:vector<Node*> _table; size_t _n = 0; };
}

三、哈希的应用

1.哈希表

        哈希表是一种能够表示“数据元素-存储位置”这种映射关系的数据结构,理论上,任何具有这种映射关系的数据结构都可以当作哈希表来使用而它们除了可以用于快速查找,也可以用于统计数目

        常见的例如一个整型数组,当中的元素和元素下标具有一定映射关系,可以用于统计某一个英文字符的出现次数(如上文中,直接定址法中的例子);在这道算法题判定是否互为字符重排

的题目答案中,大小为26的整型数组hash也被用于统计某一个英文字符的出现次数。 

//题目答案
class Solution {
public:bool CheckPermutation(string s1, string s2) {if(s1.size()!=s2.size())return false;int hash[26]={0};for(auto ch:s1)hash[ch-'a']++;for(auto ch:s2){hash[ch-'a']--;if(hash[ch-'a']<0)return false;}return true;}
};

另外,一个整型数组也可以用于实现计数排序(详见【数据结构】八种常见排序算法)。

        又例如容器map,其对存储的<key,value>键值对进行排序和去重,使其可以支持类似英汉词典的功能。

        又例如以哈希桶作为底层的容器unordered_set(该容器详解见:【C++】Unordered_map && Unordered_set),在这道算法题存在重复元素的题目答案中,被用于统计数字出现的次数。

//题目答案
class Solution {
public:bool containsDuplicate(vector<int>& nums) {unordered_set<int> hash;for(auto x:nums){if(hash.count(x))return true;else hash.insert(x);}return false;}
};

2.位图

2-1.原理与应用

       快速查找一个数据是十分常见的数据管理操作,但当数据量十分庞大,例如,要在40亿个无序且不重复的无符号整数中,快速判断某一个无符号整数是否存在,此时又该如何处理,保证查找的效率呢?

        不难想到,直接遍历这40亿个数来查找,效率是极低的;如果考虑使用哈希表,将40亿个数存储在一张哈希表中,每个数占4个字节的空间,40亿个数就占了160亿字节(大约16GB)的空间,对系统内存的消耗是极大的,一般的电脑很难承受;如果考虑使用搜索树(例如红黑树),同样的,光存储数据就对系统内存就有极大消耗,更别提构建搜索树本身又附带消耗;而如果将数据全都存在磁盘上,进行外排序和二分查找,空间问题解决了,但时间又很缓慢,效率低下。

        其实,只判断某一个数“在不在”,未必先要将这40亿个数全部存起来。“在”或“不在”可以简单地看作“1”或“0”,而一个二进制数都是由“1”或“0”组成的,由此不难联想到,一个二进制数的每一位都与这个二进制数的值有关,也相当于是某一个值“在”或“不在”的标识(例如二进制数要转化为十进制数,它的第一位与2^0有关,第二位与2^1有关)。我们可以仿照这一点,来快速查找一个无符号整数。

        无符号整数的数据范围是0到2^32-1。那么,我们可以通过2^32个比特位大小的数组(大约512MB,也就是0.5G),然后将40亿个无符号整数通过直接地址法,映射到对应的下标位置(将无符号整数的值当作下标,且第几号下标也与第几个比特位有关),以此来判断其中某一个无符号整数在不在。

        尽管比特位无法作为数组的类型,但我们可以将整型作为数组的类型,并将每一个有32个比特位的整型当作一个组来管理比特位。数组的0号下标存放第一组整型,管理的是第0个到第31个比特位,数组的1号下标存放第二组整型,管理的是第32个到第63个比特位......以此类推。要查询某一个数据的“在”或“不在”的状态,只需确定它映射在数组中的哪一个比特位上;要确定它映射在数组中的哪一个比特位上,只需先确定它映射在第几组整型(即它对应的数组下标是几号),再确定它映射在这组整型的第几个比特位上即可。

        像这样的一个数组——涉及位操作,数组下标与某一个数据有映射关系(一般是直接定址法)、与第几个比特位有关,数组元素仅为1和0、用于表示这个数据“在”或“不在”的状态——就是位图。

         位图常见的应用情景有:1)快速查找某个数据是否在一个集合中;2)排序 + 去重;3)求两个集合的交集、并集;4)操作系统中磁盘块标记......等等。

        C++库中提供了一个容器bitset,它就是位图,常见的操作有访问、计数、查询、修改等。

2-2.模拟实现

namespace CVE
{template<size_t N> //指定位图的大小(bitset< > bt;),N是比特位的数量class bitset{public://构造函数为整型数组申请空间bitset(){_a.resize(N / 32 + 1); //N/32得到整型的数量,+1多申请一个整型以防越界访问(虽然有空间浪费)}// 把x映射的比特位标记成1void set(size_t x){size_t i = x / 32; //先确定x映射在第几组整型(即x对应的数组下标是几号)size_t j = x % 32; //再确定x映射在这组整型的第几个比特位上_a[i] |= (1 << j); //把x映射的比特位标记成1}// 把x映射的比特位标记成0void reset(size_t x){size_t i = x / 32;    //先确定x映射在第几组整型(即x对应的数组下标是几号)size_t j = x % 32;    //再确定x在这组整型的第几个比特位上_a[i] &= (~(1 << j)); //把x映射的比特位标记成0}// 检验x是否在位图中bool test(size_t x){size_t i = x / 32;         //先确定x映射在第几组整型(即x对应的数组下标是几号)size_t j = x % 32;         //再确定x映射在这组整型的第几个比特位上return _a[i] & (1 << j);   //检验x是否在位图中} private:vector<int> _a; //整型数组};
}

 

3.布隆过滤器

3-1.原理与应用

        1970年,Burton Howard Bloom提出了一种紧凑型的、比较巧妙的概率型数据结构,它被称为布隆过滤器。它的特点是可以高效地插入和查询,可以告知用户 “某样东西一定不存在或者可能存在”它通过多个哈希函数,将一个数据映射到位图中,此种方式不仅可以提升查询效率,也可以节省大量的内存空间。

        面对海量数据,尽管位图有十分出色的表现,但是它仍然存在局限,就是它只能映射整型的数据,而无法处理浮点型、字符串。要解决这个问题,可以仿照上文中闭散列、开散列处理字符串映射的方式,先将浮点型、字符串转换成整型再映射。而这就是布隆过滤器的大致原理。 

        位图映射的是整型,一个值映射一个位置。但字符串的组合无穷之多,冲突的几率很大,所以,布隆过滤器采取了“一个值映射多个位置”的方式,以此来降低冲突的几率。

        但,布隆过滤器仍存在误判的可能。检验一个字符串是否存在于某个集合,先要将这个字符串通过多个哈希函数转换成的多个数组下标,然后再检验这些下标位置上的值。只有这些下标位置都存的是“1”,才说明这个字符串是存在的,如果其中一个下标是“0”,就说明这个字符串不存在。而万一别的字符串也映射过这些下标,那下标位置上存的就可能都是“1”了。
        所以,布隆过滤器判断“一个字符串存在”是可能失误的,但判断“一个字符串不存在”却是始终准确的。 

        它的应用情景例如,在新用户注册时快速判断一个昵称是否被注册过。在不追求精确的时候,布隆过滤器可以直接告诉用户昵称可不可以用。

        在追求精确的时候,布隆过滤器可以过滤掉“不在”的昵称,剩下“在”的昵称可以进一步到数据库中查验。

        如果一个数据被布隆过滤器判断为是不存在,就可以直接告诉用户昵称不可用,要重新想一个昵称;如果被判断为是存在的,再去数据库中查验。这样既保证了判断的准确性,又可以节省了部分去数据库查找的开销(因为数据库在磁盘上,数据读取效率较低,频繁调度开销较大)。 

3-2.模拟实现

(关于各种字符串哈希函数的详解,见:字符串哈希算法;关于哈希函数个数、布隆过滤器长度与误判率之间的关系,见:详解布隆过滤器的原理,使用场景和注意事项)

#include<string>
#include<vector>namespace CVE
{//位图template<size_t N>class bitset{public:bitset(){_a.resize(N / 32 + 1);}void set(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;_a[i] |= (1 << j);}void reset(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;_a[i] &= (~(1 << j));}bool test(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;return _a[i] & (1 << j);}private:vector<int> _a;};//以下是三个仿函数//字符串哈希函数1 - BKDR
struct BKDRHash
{size_t operator()(const string& str){size_t hash = 0;for (auto ch : str){hash = hash * 131 + ch;}return hash;}
};//字符串哈希函数2 - AP
struct APHash
{size_t operator()(const string& str){size_t hash = 0;for (size_t i = 0; i < str.size(); i++){size_t ch = str[i];if ((i & 1) == 0){hash ^= ((hash << 7) ^ ch ^ (hash >> 3));}else{hash ^= (~((hash << 11) ^ ch ^ (hash >> 5)));}}return hash;}
};//字符串哈希函数3 - DJB
struct DJBHash
{size_t operator()(const string& str){size_t hash = 5381;for(auto ch : str){hash += (hash << 5) + ch;}return hash;}
};//布隆过滤器
template<size_t N, class K = string,class Hash1 = BKDRHash,class Hash2 = APHash,class Hash3 = DJBHash>
class BloomFilter
{
public://将key映射的多个比特位标记为1void Set(const K& key){//先取映射的下标,再调用位图的接口去标记size_t hash1 = Hash1()(key) % N; //Hash1()是一个匿名的仿函数对象,以下同理_bs.set(hash1);size_t hash2 = Hash2()(key) % N;_bs.set(hash2);size_t hash3 = Hash3()(key) % N;_bs.set(hash3);}//检验key是否存在bool Test(const K& key){//三个映射的比特位但凡有一个存的是0,就说明key不存在size_t hash1 = Hash1()(key) % N;if (_bs.test(hash1) == false)return false;size_t hash2 = Hash2()(key) % N;if (_bs.test(hash2) == false)return false;size_t hash3 = Hash3()(key) % N;if (_bs.test(hash3) == false)return false;//三个映射的比特位放的都是1,才说明key可能存在return true; }private:bitset<N> _bs; //基于位图实现
};}

         ps:因为删除一个值的标记可能影响其他值,所以布隆过滤器一般不支持删除。

补、海量数据问题

1.位图相关

问题1:给定100亿个整数,请设计算法找到只出现一次的整数。

解法1:用两个比特位来标记,00表示数不存在,01表示数出现一次,10表示数出现2次。

解法2:优化解法1,通过两个位图来查找。只出现一次的整数在两个位图中,相应比特位上为一个为“0”、另一个为“1”,这样,只需找到“0”、“1”组合的比特位

#include<vector>namespace CVE
{//位图template<size_t N>class bitset{public:bitset(){_a.resize(N / 32 + 1);}void set(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;_a[i] |= (1 << j);}void reset(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;_a[i] &= (~(1 << j));}bool test(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;return _a[i] & (1 << j);}private:vector<int> _a;};//双位图template<size_t N>class twobitset{public:// 把x映射的比特位标记成1void set(size_t x){// x不存在(位图1中为0,位图2中也为0),即为00,改00为01if (!_bs1.test(x) && !_bs2.test(x)){_bs2.set(x); //将位图2中的比特位标记为1} // x存在一次(位图1中为0,位图2中为1),即为01,改01为10else if (!_bs1.test(x) && _bs2.test(x)){_bs1.set(x);   //将位图1中的比特位标记为1_bs2.reset(x); //将位图2中的比特位标记为0}}// 检验x是否只出现一次bool is_once(size_t x){return !_bs1.test(x) && _bs2.test(x); //x存在一次(位图1中为0,位图2中为1),即为01}private:bitset<N> _bs1; //位图1bitset<N> _bs2; //位图2};
}

        双位图代码的测试结果:

问题2:给两个文件,分别有100亿个整数,我们只有1G内存,如何找到两个文件的交集?

解法:将两个文件的数据分别映射到两个位图,对应位置都为1,那这个位置映射的数据就是交集之一。将两个位图的对应位置&(与运算)一下,得出的结果去重后,就得到两个文件的交集

#include<vector>namespace CVE
{//位图template<size_t N>class bitset{public:bitset(){_a.resize(N / 32 + 1);}void set(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;_a[i] |= (1 << j);}void reset(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;_a[i] &= (~(1 << j));}bool test(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;return _a[i] & (1 << j);}private:vector<int> _a;};
}

         位图代码的测试结果: 

问题3:某1个文件有100亿个int,我们只有1G内存,请设计算法找到出现次数不超过2次的所有整数。

解法:类似问题1,通过两个位图来查找。00表示数不存在,01表示数出现一次,10表示数出现2次,11表示数出现2次以上

#include<vector>namespace CVE
{//位图template<size_t N>class bitset{public:bitset(){_a.resize(N / 32 + 1);}void set(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;_a[i] |= (1 << j);}void reset(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;_a[i] &= (~(1 << j));}bool test(size_t x){size_t i = x / 32;size_t j = x % 32;return _a[i] & (1 << j);}private:vector<int> _a;};//双位图template<size_t N>class twobitset{public:void set(size_t x){// x原先不存在,00->01if (!_bs1.test(x) && !_bs2.test(x)){_bs2.set(x); } // x原先存在一次,01->10else if (!_bs1.test(x) && _bs2.test(x)){_bs1.set(x);   _bs2.reset(x); }// x原先存在两次,10->11else if (_bs1.test(x) && !_bs2.test(x)){_bs2.set(x); }}bool not_more_than_twice(size_t x){return !(_bs1.test(x) && _bs2.test(x)); }private:bitset<N> _bs1; //位图1bitset<N> _bs2; //位图2};
}

         双位图代码的测试结果:  

2.布隆过滤器相关

问题1:如何扩展布隆过滤器,使得它支持删除元素的操作?

解法:多个比特位标记一个值,并使用引用计数。将布隆过滤器中的每个比特位扩展成一个小的计数器,插入元素时给k个计数器(k个哈希函数计算出的哈希地址)加一,删除元素时,给k个计数器减一,通过多占用几倍存储空间的代价来增加删除操作。

问题2:给定两个文件,分别有100亿个query(数据库的查询语句,可以理解为字符串),我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?分别给出近似算法。 

解法:通过一个布隆过滤器。将一个文件的数据存入布隆过滤器中,再检查相应的数据在另一个文件中在不在,在的就是交集。

3.哈希切割

        哈希切割:把字符串转为整型,然后对一个范围取模,以此把一个庞大的数据集合分为一个一个小份,方便处理。

问题1:给定两个文件,分别有100亿个query(数据库的查询语句,可以理解为字符串。100亿个query大约占300G),我们只有1G内存,如何找到两个文件交集?分别给出精确算法。 

解法:通过哈希切割,把两个约300G的大文件分成一个一个小份,并给每个小份编号,然后把编号相同的两个小份放入1G内存去找交集。因为映射的缘故,两个大文件中相同的query一定会分别进入编号相同的小份中

问题2:给定一个超过100G大小的log file, log中存着IP地址, 如何找到出现次数最多的IP地址?如何找到topK个IP?

解法:哈希切割。先将IP地址映射,然后切分成一个一个小份并依次处理,相同的IP一定进入了同一个小份,此时用map去分别统计每个小份中IP地址出现的次数即可。要找到topK个IP,只需汇总每个小份中,每个IP出现的次数,最后用priority_queue即可获取TopK。

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