flutter入门

本文真对 Flutter 的技术特性,做了一些略全面的入门级的介绍,如果你听说过Flutter,想去了解它,但是又不想去翻厚厚的API,那么本文就是为你准备的。

随着纯客户端到Hybrid技术,到RN&Weex,再到如今的Flutter技术,客户端实现技术不断前进。 在之前的一个APP项目中,因为历史原因当时选择了weex,随着使用的不断深入,我们逐渐发现了weex的渲染性能问题已经成为一个隐患和瓶颈。 而Flutter技术的不断成熟和流行,Flutter的良好的跨平台性和高性能优点,不断吸引着我们。

(本文包含以下内容,阅读完需要约18分钟)

  • 1.Flutter是啥玩意儿?
  • 2.移动端跨平台技术对比
    2.1 H5+原生APP
    2.2 RN&Weex
    2.3 Flutter
  • 3.Dart语言
  • 4.环境配置
  • 5.Hello World
    5.1 创建项目
    5.2 项目结构
    5.3 启动模拟器
    5.4 启动项目APP
    5.5 简化版的Hello World
    5.6 给页面加上状态
    5.7 小结一下
  • 6.路由
    6.1 单个页面的跳转
    6.2 更多页面跳转使用路由表
    6.3 路由传参
  • 7.widget
    7.1 Text
    7.2 Button
    7.3 Container
    7.4 Image
  • 8.布局
    8.1 Row & Column & Center 行列轴布局
    8.2 Align 角定位布局
    8.3 Stack & Positioned 绝对定位
    8.4 Flex & Expanded 流式布局
  • 9.动画
    9.1 简单动画:淡入淡出
    9.2 复杂一些的动画:放大缩小
  • 10.http请求
    10.1 HttpClient
    10.2 http
    10.3 Dio
  • 11.吐吐槽
    11.1 墙
    11.2 组件过度设计
    11.3 嵌套太多不适应
    11.4 布局修改会导致嵌套关系修改
    11.5 Dart语言升级
    11.6 不能热更新
  • 12.结语

1.Flutter是啥玩意儿?

Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。

  • 具有 跨平台 开发特性,支持IOS、Android、Web三端。
  • 热重载 特性大大提高了开发效率
  • 自绘UI引擎 和编译成原生代码的方式,使得系统的运行时的 高性能 成为了可能
  • 使用 Dart语言 ,目前已经支持同时编译成Web端代码,

到底值不值得跟进Flutter技术呢? 还是看下Flutter,Weex,ReactNative的搜索指数对比,大概就知道这个行业趋势了。

image

蓝色是Flutter,可以看出上升势头非常强劲。 苦逼的前端就是这样,你不跟潮流,潮流就会把你抛弃。

2.移动端跨平台技术对比

为啥会有Flutter这种东西? 他的原理是什么? 他是怎么做到高性能的? 要明白这些问题,我们不得不从几种移动端跨平台技术的对比讲起。

2.1 H5+原生APP

技术门槛最低,接入速度最快,热更新最方便的,自然就是H5方式。APP中提供一个Webview使用H5页面的Http直连。APP和H5可以相互独立开发,JS使用Bridge与原生进行数据通信,显示界面依赖Webview的浏览器渲染。 但是带来的问题也很明显,因为是需要远程直连,那么初次打开H5页面,会有瞬间的白屏,并且Webview本身会有至少几十M的内存消耗。

当然,作为前端开发人员,在H5方式可以使用SPA单页面、懒加载、离线H5等各种前端优化手段进行性能优化,以使得H5的表现更接近原生。但是首次的瞬间白屏和内存,Bridge的通信效率低下,始终是被技术框架给局限住了。

2.2 RN&Weex

由于H5的那些弊端,爱折腾的前端工程师,祭出了RN、Weex两个大杀器, 使用原生去解析RN、Weex的显示配置,显示层、逻辑层都直接与原生数据通信。 因为抛弃了浏览器,自然渲染性能、执行性能都提升了一大截。

但是,每次遇到显示的变更,JS都还会通过Bridge和原生转一道再做渲染的调整,所以Bridge就最后成为了性能的瓶颈。在实际项目中,特别是做一些大量复杂动画处理的时候,由于渲染部分需要频繁通信,性能问题变得尤为突出。 有兴趣的同学可以去看看 BindingX ,里面有关于动画中数据通信效率低下导致动画帧率低下的详细说明。

2.3 Flutter

不得不佩服Google开发人员的想象力,为了达到极致性能,Flutter更前进了一步,Flutter代码编译完成以后,直接就是原生代码,并且使用自绘UI引擎原生方式做渲染。 Flutter依赖一个 Skia 2D图形化引擎 。Skia也是Android平台和Chrome的底层渲染引擎,所以性能方面完全不用担心。因为使用Dart做AOT编译成原生,自然也比使用解释性的JS在V8引擎中执行性能更快,并且因为去掉Bridge,没有了繁琐的数据通信和交互,性能就更前进了一步。

3.Dart语言

学习Flutter,得先了解Dart。Dart语言曾经雄心勃勃的要替换Javascript, 但是发布的时机正好遇到JS的飞速发展,于是就逐渐沉寂,直到配合Flutter的发布,才又重新焕发了生机。

在最近2019年9月的一次Google开发者大会中,伴随着Flutter1.9的发布,目前的 Dart也同时更新到了2.5版本 , 提供了机器学习和对C跨平台调用的能力。总体来说,Dart语法,对于前端同学,上手还是很容易的,风格很像。

关于Dart语法,请移步传送门: https://dart.dev/samples

4.环境配置

无论学什么新语言,首先都是环境配置。由于Flutter出自Google,所以有一定门槛,如果在公司内安装,你还需要一个方便的代理切换工具, 比如:Proxifier 。

安装教程,参照官网: https://flutter.dev/docs/get-started/install

Flutter支持多种编辑器如:Android Studio , XCode。 但是既然作为支持跨双端的开发,个人还是推荐使用VSCode。

VSCode安装完成后,需要安装Flutter插件,和Dart插件. 在扩展窗口里,搜索 Flutter ,和 Dart ,点击“Install”即可,非常方便。

如果安装不上去,记得开启下代理。

5.Hello World

作为一个伟大的程序员,第一行代码总是从Hello World开始。 _

5.1 创建项目:

方法1:直接使用命令创建:

flutter create projectname

方法2:使用VSCode创建:

View -> Command Palette -> Flutter:New Project 即可

注意请先打开代理,否则你的创建进度,会一直被卡住。

5.2 项目结构

将项目先拖入VSCode,看下目录结构。自动创建完成的项目中,我们看到已经自带了Android,IOS相关的运行环境。

入口主文件是main.dart. 可以打开来先熟悉下,暂时不了解没关系,后面再讲。

还有一个重要的文件是pubspec.yaml ,是项目的配置文件,这个后续也会做修改。

5.3 启动模拟器

点击VSCode右下角的模拟器,启动模拟器。(VSCode会自动找到Android环境、IOS环境下的模拟器,以及真机环境)

5.4 启动项目APP

选中Main.dart, 点击 Debug-> Start Debugging , 项目就会启动调试,并在模拟器里运行。

5.5 简化版的Hello World

讲道理,Flutter一上来就用StatefulWidget做一个自增的Demo,其实是对新手不太友好。 我还是喜欢循序渐进,先删掉那些复杂的自增逻辑,我们基于StatelessWidget 只做一个最简单的静态页面显示。(什么是StatefulWidget 和StatelessWidget?后面会说)

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {// This widget is the root of your application.@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Flutter Demo',home: MyHomePage(),);}
}class MyHomePage extends StatelessWidget{@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("我是Title"),),body: Center(child: Text('Hello World',)));}  
}

在上面的代码中,可以清楚看到,最简单的页面的层级关系:

MaterialApp -> MyHomePage -> Scaffold -> body -> Center -> Text

Scaffold是啥?他是Flutter的页面脚手架,你可以当HTML页面一样去理解,不同的是,他除了Body以外,还提供appBar顶部TitleBar、bottomNavigationBar底部导航栏等属性。

显示效果:

这是最简单的页面,没有交互,只有显示,但是实际业务场景中,是不太可能都是这种页面的,页面上的数据一般都是来自接口返回,然后再在页面上进行动态的渲染。 此时,就需要使用使用带状态的StatefulWidget了

5.6 给页面加上状态

给自己一个需求,按钮点击时,修改页面上显示的文字“Hello World” 变成“You Click Me”

import 'package:flutter/material.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {// This widget is the root of your application.@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Flutter Demo',home: MyHomePage(),);}
}class MyHomePage extends StatefulWidget{@overrideMyHomePageState createState() => MyHomePageState();
}class MyHomePageState extends State<MyHomePage>{var msg="Hello World"; //msg默认文字@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("我是Title"),),body: Center(child:Column(children:<Widget>[Text(msg), //根据变量值,显示文字FlatButton(color: Colors.blue,textColor: Colors.white,//点击按钮,修改msg的文字onPressed: () {setState(() {this.msg="You Click ME";});},child: Text("Click ME",style: TextStyle(fontSize: 20.0),),)])));}  }

执行效果:

上面最关键的一段代码就是这个:

onPressed: () {setState(() {this.msg="You Click ME";});},

相信写过小程序的同学,对这个 setState 还是很眼熟的 _

5.7 小结一下

StatelessWidget:无状态变更,UI静态固化的Widget, 页面渲染性能更高。

StatefulWidget:因状态变更可以导致UI变更的的Widget,涉及到数据渲染场景,都使用StatefulWidget。

为啥要分两个? StatelessWidget拥有的功能,StatefulWidget都有了啊?

答案只有一个: 性能、性能、性能

在StatefulWidget里,因为要维护状态,他的生命周期比StatelessWidget更复杂,每次执行setState,都会触发

window.scheduleFrame() 导致整个页面的widget被刷新,性能就会降低。

使用过小程序的同学在这点上应该有体会,在小程序的官方文档中,会强烈建议减少setData的使用频率,以避免性能的下降。 只不过flutter更是激进,推出了StatelessWidget,并直接在该Widget里砍掉了setState的使用。

页面结构关系如下:

6.路由

实际的项目,是有多个不同的页面的,页面之间的跳转,就要用到路由了。 我们增加一个list页面,点击Home页的“Click Me”按钮,跳转到列表页list。

6.1 单个页面的跳转

增加list.dart

import 'package:flutter/material.dart';class ListPage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {//定义列表widget的listList<Widget> list=<Widget>[];//Demo数据定义var data=[{"id":1,"title":"测试数据AAA","subtitle":"ASDFASDFASDF"},{"id":2,"title":"测试数据bbb","subtitle":"ASDFASDFASDF"},{"id":3,"title":"测试数据ccc","subtitle":"ASDFASDFASDF"},{"id":4,"title":"测试数据eee","subtitle":"ASDFASDFASDF"},];//根据Demo数据,构造列表ListTile组件listfor (var item in data) {print(item["title"]);list.add( ListTile( title: Text(item["title"],style: TextStyle(fontSize: 18.0) ),subtitle: Text(item["subtitle"]),leading:  Icon( Icons.fastfood, color:Colors.orange ),trailing: Icon(Icons.keyboard_arrow_right)));}//返回整个页面return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("List Page"),),body: Center(child: ListView(children: list,)),);}
}

在main.dart增加list页面的引入

import 'list.dart';

修改Home页的按钮事件,增加Navigator.push跳转

FlatButton(color: Colors.blue,textColor: Colors.white,onPressed: () {    Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder:(context) {return  ListPage();}));},child: Text("Click ME",style: TextStyle(fontSize: 20.0) ),)

核心方法就是: Navigator.push(context,MaterialPageRoute)

跳转示例:

6.2 更多页面跳转使用路由表

在MaterialApp中,有一个属性是routes,我们可以对路由进行命名,这样跳转的时候,只需要使用对应的路由名字即可,如: Navigator.pushNamed(context, RouterName) 。点击两个不同的按钮,分别跳转到ListPage,和Page2去。

Main.dart修改一下如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'list.dart';
import 'page2.dart';void main() => runApp(MyApp());class MyApp extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return MaterialApp(title: 'Flutter Demo',//路由表定义routes:{"ListPage":(context)=> ListPage(),"Page2":(context)=> Page2(),},home: MyHomePage(),);}
}class MyHomePage extends StatefulWidget{@overrideMyHomePageState createState() => MyHomePageState();
}class MyHomePageState extends State<MyHomePage>{@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("我是Title"),),body: Center(child:Column(children:<Widget>[RaisedButton(child: Text("Clikc to ListPage" ),onPressed: () {//根据命名路由做跳转Navigator.pushNamed(context, "ListPage");},),RaisedButton(child: Text("Click to Page2" ),onPressed: () {//根据命名路由做跳转Navigator.pushNamed(context, "Page2");},)])));}  }

示例:

当我们有了路由以后,就可以开始在一个项目里用不同的页面,去学习不同的功能了。

6.3 路由传参

列表页跳转到详情页,需要路由传参,这个在flutter体系里,又是怎么做的呢?

首先,在main.dart里,增加详情页DedailPage的路由配置

//路由表定义routes:{"ListPage":(context)=> ListPage(),"Page2":(context)=> Page2(),"DetailPage":(context)=> DetailPage(), //增加详情页的路由配置},

并修改ListPage里ListTile的点击事件,增加路由跳转传参,这里是将整个item数据对象传递

ListTile( title: Text(item["title"],style: TextStyle(fontSize: 18.0) ),subtitle: Text(item["subtitle"]),leading:  Icon( Icons.fastfood, color:Colors.orange ),trailing: Icon(Icons.keyboard_arrow_right),onTap:(){//点击的时候,进行路由跳转传参Navigator.pushNamed(context, "DetailPage", arguments:item);},)

详情页DetailPage里,获取传参并显示

import 'package:flutter/material.dart';
class DetailPage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {//获取路由传参final Map args = ModalRoute.of(context).settings.arguments;return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("Detail Page"),),body: new Column(children: <Widget>[Text("我是Detail页面"),Text("id:${args['id']}" ),Text("id:${args['title']}"),Text("id:${args['subtitle']}")],));}
}

Demo效果:

7.widget

Flutter提供了很多默认的组件,而每个组件的都继承自widget 。 在Flutter眼里: 一切都是widget 。 这句看起来是不是很熟悉? 还记得在webpack里,一切都是module吗? 类似的还有java的一切都是对象。貌似任何一个技术,最后都是用哲学作为指导思想。

widget,作为可视化的UI组件,包含了显示UI、功能交互两部分。大的widget,也可以由多个小的widget组合而成。

常用的widget组件:

7.1 Text

Demo:

Text("Hello world",style: TextStyle(fontSize: 50,fontWeight: FontWeight.bold,color:Color(0xFF0000ff))),

Text的样式,来自另一个widget:TextStyle。 而TextStyle里的color,又是另一个widget Color的实例。

如果用flutter的缩进的方法,看起来确实有点丑陋,习惯写CSS的前端同学,可以看看下面的风格:

Text( "Hello world", style: TextStyle( fontSize: 50,fontWeight: FontWeight.bold,color:Color(0xFF0000ff) ) )

写成一行,是不是就顺眼多了?这算前端恶习吗? _

7.2 Button

对于flutter来说,Button就提供了很多种,我们来看看他们的区别:

RaisedButton: 凸起的按钮

FlatButton:扁平化按钮

OutlineButton:带边框按钮

IconButton:带图标按钮

按钮测试页dart:

import 'package:flutter/material.dart';class ButtonPage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("Button Page"),),body: Column(children: <Widget>[RaisedButton(child: Text("我是 RaiseButton" ),onPressed: () {},),FlatButton(child: Text("我是 FlatButton" ),color: Colors.blue,onPressed: () {},),OutlineButton(child: Text("我是 OutlineButton" ),textColor: Colors.blue,onPressed: () {},),IconButton(icon: Icon(Icons.add),onPressed: () {},)  ]));}
}

Demo:

项目中要用哪个,就各取所需吧~

7.3 Container

Container是非常常用的一个widget,他一般是用作一个容器。我们先来看看他的基础属性,顺便可以想想他像HTML里的啥?

基础属性:width,height,color,child

body: Center(child: Container(color: Colors.blue,width: 200,height: 200,child: Text("Hello Container ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),))

Padding

我们也可以不设置宽高,用 padding 在内部撑开增加留白:

Container(color: Colors.blue,padding: EdgeInsets.all(30),child: Text("Hello Container ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),)

Margin

我们还可以使用 margin ,在容器的外部撑开增加偏移量,

Container(color: Colors.blue,padding: EdgeInsets.all(30),margin: EdgeInsets.only(left: 150,top: 0,right: 0,bottom: 0),child: Text("Hello Container ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),)

Transform

我们还可以给这个矩形,使用tansform做一些变化,比如,旋转一个角度

Container(color: Colors.blue,padding: EdgeInsets.all(30),child: Text("Hello Container ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),transform: Matrix4.rotationZ(0.5))

看到这里,好多前端同学要说了,好熟悉啊。 对,他就是很像Html里的一个东西: DIV ,你确实可以对应的去加强理解。

7.4 Image

网络图片加载

使用NetworkImage,可以做网络图片的加载:

child:Image(image: NetworkImage("https://mat1.gtimg.com/pingjs/ext2020/qqindex2018/dist/img/qq_logo_2x.png"),width: 200.0,)

本地图片加载

加载本地图片,就稍微复杂一些,首先要把图片的路径配置,加入到之前说过的pubspec.yaml配置文件里去:

image

加载本地图片时使用AssetImage:

child:Image(image: AssetImage("assets/images/logo.png"),width: 200.0,)

也可以使用简写:

Image.asset("assets/images/logo.png",width:200.0)

flutter提供的组件很多,这里就不一一举例说明,有兴趣的还是建议大家去看API: https://api.flutter.dev/

8.布局

我们已经了解了这么多组件,那么怎么绘制一个完整的页面呢? 这就到了页面布局的部分了。

8.1 Row & Column & Center 行列轴布局

字面意义也很好理解,行布局、列布局、居中布局,这些布局对于Flutter来说,也都是一个个的widget。

区别在于,row、column 是有多个children的widget, 而Center是只有 1个child的 widget。

Row(children:<Widget>[]) Column(children:<Widget>[])    Center(child:Text("Hello"))
8.2 Align 角定位布局

我们常常在Container里,需要显示的内容在左上角,左下角,右上角,右下角。 在html时代,使用CSS可以很容易的实现,但是flutter里,必须依赖Align 这个定位的Widget

右下角定位示例:

child: Container(color: Colors.blue,width: 300,height: 200,child: Align(alignment: Alignment.bottomRight,child:Text("Hello Align ",style:TextStyle(fontSize: 20,color: Colors.white)),))

显示效果:

Alignment提供了多种定位供选择,还算是很贴心的。

8.3 Stack & Positioned 绝对定位

当然还有绝对定位的需求,这在css里,使用position:absolute就搞定了,但是在flutter里,需要借助stack+ positioned两个widget一起组合使用。

Stack: 支持元素堆叠

Positioned:支持绝对定位

child:Stack(children: <Widget>[Image.network("https://ossweb-img.qq.com/upload/adw/image/20191022/627bdf586e0de8a29d5a48b86700a790.jpeg"),Positioned(top: 20,right: 10,child:Image.asset("assets/images/logo.png",width:200.0))],)

8.4 Flex & Expanded 流式布局

Flex流式布局作为前端同学都熟悉,之前讲过的Row,Column,其实都是继承自Flex,也属于流式布局。

如果轴向不确定,使用Flex,通过修改 direction的值设定轴向
如果轴向已确定,使用Row,Column,布局更简洁,更有语义化

Flex测试页:

class FlexPage extends StatelessWidget {@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("Flex Page"),),body:  Flex(direction: Axis.horizontal,children: <Widget>[Container(width: 30,height: 100,color: Colors.blue,),Expanded(flex: 1,child: Container(height: 100.0,color: Colors.red,),),Expanded(flex: 1,child: Container(height: 100.0,color: Colors.green,),),],),);}
}

示例中,轴向横向排列,最左边一个固定宽度的Container,右边两个Expanded,各自占剩下的宽度的一半。

9.动画

Flutter既然说了,一切都是Widget,包括动画实现,也是一个Widget。 我们还是看一个示例

9.1 简单动画:淡入淡出:

使用flutter提供的现成的Widget:

import 'package:flutter/material.dart';class AnimatePage extends StatefulWidget {_AnimatePage  createState()=> _AnimatePage();
} class _AnimatePage extends State<AnimatePage> {bool _visible=true;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("Animate Page"),),body: Center(child: Column(children: <Widget>[AnimatedOpacity(opacity: _visible ? 1.0:0.0,duration: Duration(milliseconds: 1000),child: Image.asset("assets/images/logo.png"),),RaisedButton(child: Text("显示隐藏"),onPressed: (){setState(() {_visible=!_visible;});},),],),)    );}
}

其中的AnimatedOpacity就是动画透明度变化的的Widget,而被透明度控制变化的Image则是AnimatedOpacity的子元素。这个和以往前端写动画的方式,就完全不一样了,需要改变一下思维方式。

Demo效果

9.2 复杂一些的动画:放大缩小

当写复杂一些动画的时候,没有对应的widget组件,就需要自己使用Animation,和AnimationController,以及Tween来组合。

Animation: 保存动画的值和状态

AnimationController: 控制动画,包含:启动forward()、停止stop()、反向播放reverse()等方法

Tween: 提供begin,end作为动画变化的取值范围

Curve:设置动画使用曲线变化,如非匀速动画,先加速,后减速等的设定。

动画示例:

class AnimatePage2 extends StatefulWidget {_AnimatePage  createState()=> _AnimatePage();
} class _AnimatePage extends State<AnimatePage2>  with SingleTickerProviderStateMixin {Animation<double> animation;AnimationController controller;initState() {super.initState();controller =  AnimationController(duration:  Duration(seconds: 3), vsync: this);//使用弹性曲线,数据变化从0到300animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceIn);animation = Tween(begin: 0.0, end: 300.0).animate(animation)..addListener(() {setState(() {});});//启动动画(正向执行)controller.forward();}@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text("Animate Page"),),body: Center(child: Image.asset("assets/images/logo.png",width: animation.value, height: animation.value),)  );   }dispose() {//路由销毁时需要释放动画资源controller.dispose();super.dispose();}}

很重要的一点, 在路由销毁的时候,需要释放动画资源,否则容易导致内存泄漏 。

显示Demo:

10.http请求

做业务逻辑,总离不开http请求,接下来,就来看下flutter的http请求是如何做的。

10.1 HttpClient

httpClient在 dart:io库中,不需要引入第三方库就可以使用,示例代码如下:

使用示例

import 'dart:convert';
import 'dart:io';Future _getByHttpClient() async{//接口地址const url="https://www.demo.com/api";//定义httpClientHttpClient client = new HttpClient();//定义requestHttpClientRequest request = await client.getUrl(Uri.parse(url));//定义reponseHttpClientResponse response = await request.close();//respinse返回的数据,是字符串String responseBody = await response.transform(utf8.decoder).join();//关闭httpClientclient.close();//字符串需要转化为JSONvar json= jsonDecode(responseBody);return json;}

总的看起来,代码还是挺繁琐的,使用起来并不方便。

10.2 http

这是Dart.dev提供的第三方类库,地址: https://pub.dev/packages/http

需要先在pubspec.yaml里添加类库应用

dependencies:flutter:sdk: flutterjson_annotation: ^2.0.0http: ^0.12.0+2

使用示例:

Future _getByDartHttp() async {// 接口地址const url="https://www.demo.com/api";//获取接口的返回值final response = await http.get(url);//接口的返回值转化为JSONvar json = jsonDecode(response.body); return json;
}

这种写法,比上面的httpClient简洁了许多。

Dio

国内使用最广泛的,还是flutterchina在github上提供的Dio第三方库,目前Star达到了5800多个。

官网地址: https://github.com/flutterchina/dio

使用Dio,因为是第三方库,所以同样要先在 pubspec.yaml 添加第三方库引用。

dependencies:flutter:sdk: flutterjson_annotation: ^2.0.0dio: 2.1.16

使用示例:

import 'package:dio/dio.dart';Future _getByDio() async{// 接口地址const url="https://www.demo.com/api";//定义 Dio实例Dio dio = new Dio();//获取dio返回的ResponseResponse response = await dio.get(url);//返回值转化为JSONvar json=jsonDecode(response.data);return json;
}

接口调用也是比httpclient简单很多,可能由于fluterchina在他的官方教程里,极力推荐这个dio库,所以目前这个第三方库的使用情况最为广泛。和Dart.dev的http不同的是,他需要new一个Dio的实例,在创建实例的时候,还可以传入更多的扩展配置参数。

BaseOptions options = new BaseOptions(baseUrl: "https://www.xx.com/api",connectTimeout: 5000,receiveTimeout: 3000,
);
Dio dio = new Dio(options);

11.吐吐槽

学习Flutter的过程中,其实还是有很多坎坷和需要吐槽的地方。

11.1 墙

因为有墙在,所以在配置flutter,或者下载flutter插件和第三方库的时候,需要墙内外来回切换。

11.2 组件过度设计

提供的各种widget组件很多,但是真正核心的组件、常用的组件,也就哪些。 比如Flex 和column、row的关系,比如,Tween 与IntTween,ColorTween,SizeTween等20多个Tween子类之间的关系,你需要花很大的精力,去看每个具体子类的实现差别。

11.3 嵌套太多不适应

因为嵌套层级很多,而且布局、动画、功能都在一起,第一次上手Flutter和Dart,这种嵌套关系让人很晕菜,这个只能去慢慢克服。 另外,多开发自定义的组件,可以让嵌套关系看起来清晰一些。

11.4 布局修改会导致嵌套关系修改

前端的html+css分离世界里,不改变嵌套关系,修改CSS就可以调整布局。 但是在Flutter里因为布局也是嵌套关系,这就导致必须去改变嵌套关系。 要让嵌套更简单变动影响更小,页面拆分成子组件变得尤为重要。

11.5 Dart语言升级

没错,语言升级也会导致学习的困扰,外面的资料新旧都有,比如有些是 new Text() ,有些直接是Text() ,新手上路会很晕菜。 其实这都是Dart语言升级导致的,记住Dart升级2.X以后,都不使用new了。感兴趣的可以自己去看下Dart的升级变更说明。

11.6 不能热更新

年中的时候,Google官方宣布flutter暂不官方支持热更新,但是闲鱼团队已经有了自己的热更新方案。 关于热更新,只能静观其变了。 性能、开发效率、热更新,总是要有取舍的。即使是闲鱼团队,热更新也是付出了一点点性能下降的代价的,这是你选择flutter的初衷吗?还是那句话:权衡得失。

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随着信息技术的快速发展&#xff0c;搭建一个学生查询考试分数的平台已经成为现代教育管理的重要组成部分。这样的平台不仅可以提高成绩管理的效率&#xff0c;还能为学生提供便捷、及时的成绩查询服务。那么&#xff0c;作为教师&#xff0c;我们应该如何搭建这样一个平台呢&a…

Ansible管理主机的清单------------inventory

一、 Ansible组成 INVENTORY&#xff1a;Ansible管理主机的清单 /etc/ansible/hosts 需要管理的服务清单,(将你需要管理的主机 、地址 或者名字 写入此文件) MODULES&#xff1a;Ansible执行命令的功能模块&#xff0c;多数为内置核心模块&#xff0c;也可自定义 PLUGINS&…

【leetcode热题】寻找旋转排序数组中的最小值

已知一个长度为 n 的数组&#xff0c;预先按照升序排列&#xff0c;经由 1 到 n 次 旋转 后&#xff0c;得到输入数组。例如&#xff0c;原数组 nums [0,1,2,4,5,6,7] 在变化后可能得到&#xff1a; 若旋转 4 次&#xff0c;则可以得到 [4,5,6,7,0,1,2]若旋转 7 次&#xff0…

pytorch模型转onnx格式,编写符号函数实现torch算子接口和onnx算子的映射,新建简单算子--模型部署记录整理

对于深度学习模型来说&#xff0c;模型部署指让训练好的模型在特定环境中运行的过程。相比于软件部署&#xff0c;模型部署会面临更多的难题&#xff1a; 运行模型所需的环境难以配置。深度学习模型通常是由一些框架编写&#xff0c;比如 PyTorch、TensorFlow。由于框架规模、依…

运维专题.Docker+Nginx服务器的SSL证书安装

运维专题 DockerNginx服务器的SSL证书安装 - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at CSDN: https://jclee95.blog.csdn.netMy WebSite&#xff1a;http://thispage.tech/Email: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress of this article:https://blog.csdn.net/q…

修改表结构

目录 修改表结构 创建数据表插入数据 修改已有列 修改 member 表的 name 列的定义 为表增加列 增加一个 address 列&#xff0c;这个列上不设置默认值 增加一个 sex 列&#xff0c;这个列上设置默认值 删除表中的列 删除 sex 列 Oracle从入门到总裁:​​​​​​https…

用Origin快速拟合荧光寿命、PL Decay (TRPL)数据分析处理

需要准备材料&#xff1a;Origin、PL Decay数据txt文件 首先打开Origin画图软件 导入数据&#xff0c;按照下图箭头操作直接导入 双击你要导入的PL Decay的txt数据文件&#xff0c;然后点OK 继续点OK 数据导入后首先删除最大光子数之前的无效数据&#xff0c;分析的时候用…