【深入理解设计模式】命令设计模式

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命令设计模式:

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户端进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

概述

日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。

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定义:

将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。

结构

命令模式包含以下主要角色:

  • 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
  • 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。

命令模式的结构如下:

  1. 定义一个命令接口,声明一个执行命令的方法。
  2. 创建具体命令类,实现命令接口,并实现具体的命令。
  3. 创建一个调用者类,用于调用命令对象的方法。
  4. 在客户端代码中,创建命令对象,并调用其方法。

下面是一个简单的命令模式示例:

// 命令接口
public interface Command {void execute();
}// 具体命令类1
public class ConcreteCommand1 implements Command {// 接收者private Receiver receiver;public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.action1();}
}// 具体命令类2
public class ConcreteCommand2 implements Command {// 接收者private Receiver receiver;public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void execute() {receiver.action2();}
}// 接收者类
public class Receiver {public void action1() {System.out.println("执行操作1");}public void action2() {System.out.println("执行操作2");}
}// 调用者类
public class Invoker {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void executeCommand() {command.execute();}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {Receiver receiver = new Receiver();Command command1 = new ConcreteCommand1(receiver);Command command2 = new ConcreteCommand2(receiver);Invoker invoker = new Invoker();invoker.setCommand(command1);invoker.executeCommand(); // 输出:执行操作1invoker.setCommand(command2);invoker.executeCommand(); // 输出:执行操作2}
}

在这个示例中,我们定义了一个命令接口,两个具体命令类,以及一个接收者类和一个调用者类。客户端创建命令对象,并调用其方法。

案例实现

将上面的案例用代码实现,那我们就需要分析命令模式的角色在该案例中由谁来充当。

服务员: 就是调用者角色,由她来发起命令。

资深大厨: 就是接收者角色,真正命令执行的对象。

订单: 命令中包含订单。

类图如下:
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代码如下:

/*** @author OldGj 2024/03/09* @version v1.0* @apiNote 抽象命令*/
public interface Commend {void execute();}
/*** @author OldGj 2024/03/09* @version v1.0* @apiNote 订单类*/
public class Order {// 餐桌号private int diningTable;// 用来存储餐名并记录份数private final Map<String, Integer> foodDic = new HashMap<String, Integer>();public int getDiningTable() {return diningTable;}public void setDiningTable(int diningTable) {this.diningTable = diningTable;}public Map<String, Integer> getFoodDic() {return foodDic;}public void setFood(String food, int num) {foodDic.put(food, num);}
}
/*** @author OldGj 2024/03/09* @version v1.0* @apiNote 订单命令*/
public class OrderCommend implements Commend {// 持有接受者对象 -> 执行命令的对象private final SeniorChef seniorChef;// 订单private final Order order;public OrderCommend(SeniorChef seniorChef, Order order) {this.seniorChef = seniorChef;this.order = order;}@Overridepublic void execute() {System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单");Map<String, Integer> foodDic = order.getFoodDic();Set<String> foodNames = foodDic.keySet();for (String foodName : foodNames) {seniorChef.createFood(foodDic.get(foodName), foodName);}try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的饭弄好了");}}
/*** @author OldGj 2024/03/09* @version v1.0* @apiNote 厨师类 - 命令接收者*/
public class SeniorChef {public void createFood(int num, String food) {System.out.println(num + "份" + food );}}
/*** @author OldGj 2024/03/09* @version v1.0* @apiNote 服务员对象 - 命令的请求者*/
public class Waiter {// 可同时持有多个命令private final List<Commend> commends = new ArrayList<>();public void setCommends(Commend commend) {commends.add(commend);}public void orderUp() {System.out.println("订单来了!");for (Commend commend : commends) {commend.execute();}}}
/*** @author OldGj 2024/03/09* @version v1.0* @apiNote 测试类 - 客户端*/
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建订单Order order1 = new Order();order1.setDiningTable(1);order1.setFood("爆炒河粉",2);order1.setFood("可乐",2);Order order2 = new Order();order2.setDiningTable(2);order2.setFood("肉丝",2);order2.setFood("雪碧",2);//创建厨师SeniorChef seniorChef = new SeniorChef();// 创建命令Commend commend = new OrderCommend(seniorChef,order1);Commend commend2 = new OrderCommend(seniorChef,order2);// 创建服务员Waiter waiter = new Waiter();waiter.setCommends(commend);waiter.setCommends(commend2);waiter.orderUp();}
}

命令模式的主要优点是:

  1. 命令对象将动作的请求与执行请求的对象解耦,使得可以很方便地扩展或修改行为。
  2. 命令对象可以记录请求的日志,可以进行撤销和重做操作。
  3. 命令对象可以实现宏命令,一组命令可以组合成一个命令对象。

命令模式的主要缺点是:

  1. 命令对象可能过多,导致程序性能下降。
  2. 命令对象可能需要实现一些公共接口,导致代码冗余。系统结构更加复杂。

使用场景

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

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