cesium-可视化区域分析

全部代码

<template><div id="cesiumContainer" style="height: 100vh;"></div><div id="toolbar" style="position: fixed;top:20px;left:220px;"><el-breadcrumb :separator-icon="ArrowRight"><el-breadcrumb-item>三维分析</el-breadcrumb-item><el-breadcrumb-item>可视区域分析</el-breadcrumb-item></el-breadcrumb><el-row class="mb-4" style="margin-top: 15px"><el-button type="primary" @click="shootAreaAnalysis">分析</el-button><el-button type="primary" @click="handleIntervisibilityCancel">清除</el-button></el-row></div>
</template>
<script setup>
import {ArrowRight} from '@element-plus/icons-vue'
import {onMounted, ref} from "vue";
import * as Cesium from "cesium";
import InitCesium from "../js/InitCesiumHide.js";
import ViewShed from "../js/8/ViewShed.js";let viewer = null;onMounted(() => {let initCesium = new InitCesium('cesiumContainer');viewer = initCesium.initViewer({});flyToRight2();
})const shootAreaAnalysis = (type) => {// store.setSelected('shootArea')let i = 0let horizontalViewAngle = 90  //视角水平张角let verticalViewAngle = 60    //视角垂直张角let endPosition = nulllet viewShed = nulllet handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas)handler.setInputAction(movement => {i++if (i === 1) {var startPosition = viewer.scene.pickPosition(movement.position) //鼠标点击一次获取开始坐标if (!startPosition) returnviewShed = new ViewShed(viewer, {viewPosition: startPosition,viewPositionEnd: startPosition,horizontalViewAngle: horizontalViewAngle,verticalViewAngle: verticalViewAngle})// 鼠标移动的事件handler.setInputAction(movement => {endPosition = viewer.scene.pickPosition(movement.endPosition)if (!endPosition) returnviewShed.updatePosition(endPosition)if (!viewShed.sketch) {viewShed.drawSketch()}}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE)}// 鼠标点击两次获取结束坐标if (i === 2) {i = 0endPosition = viewer.scene.pickPosition(movement.position)viewShed.updatePosition(endPosition)viewShed.update()handler && handler.destroy()  //销毁鼠标事件// store.setSelected(null)}}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK)
}const flyToRight2 = async () => {let tileset = await Cesium.Cesium3DTileset.fromUrl('/src/assets/tileset/12/tileset.json', {});update3dtilesMaxtrix(tileset);viewer.scene.primitives.add(tileset);viewer.flyTo(tileset);/*viewer.camera.flyTo({destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.06408124924124, 22.64479293609514, 800.0), // 设置位置orientation: {heading: Cesium.Math.toRadians(20.0), // 方向pitch: Cesium.Math.toRadians(-90.0),// 倾斜角度roll: 0},duration: 5, // 设置飞行持续时间,默认会根据距离来计算

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/540775.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

第2篇:1位二选一数据选择器

Q&#xff1a;创建1位二选一数据选择器&#xff0c;并在DE2-115开发板上通过滑动开关和LEDR硬件来实现。 A&#xff1a;基本原理&#xff1a;两个1位数据输入(x&#xff0c;y)&#xff0c;一个1位数据s控制&#xff08;高、低电平&#xff09;选择(x&#xff0c;y)其中一个数据…

xss.haozi.me靶场“0x00-0x0A”通关教程

君衍. 一、靶场介绍二、第一关 0x00 不做限制三、第二关 0x01 文本闭合标签绕过四、第三关 0x02 双引号闭合绕过五、第四关 0x03 过滤括号六、第五关 0x04 编码绕过七、第六关 0x05 注释闭合绕过八、第七关 0x06 换行绕过九、第八关 0x07 删除标签十、第九关 0x08 多加空格绕过…

[Redis]——Redis持久化的两种方式RDB、AOF

目录 RDB快照模式 概念&#xff1a; 触发时机&#xff1a; 异步做快照 AOF追加模式 概念&#xff1a; 触发时机&#xff1a; bgrewriteaof命令&#xff1a; 比较两种模式&#xff1a; RDB快照模式 概念&#xff1a; RDB模式就是保存当前Redis的状态到本地磁盘文件&am…

Vue2 父子组件某一属性的双向绑定

原本&#xff1a;父组件使用props传值给孩子组件初始化&#xff0c;触发事件子组件使用$emit传值给父组件&#xff0c;很麻烦后来&#xff1a;使用computed和$event例子代码&#xff1a; <template><div class"box">grandpa <el-input v-model"…

【网络】HTTP协议

目录 1. 什么是HTTP协议&#xff1f; 2. 为什么使用HTTP协议&#xff1f; 3. HTTP协议通信过程 4. 什么是url&#xff1f; 5. HTTP报文 5.1 请求报文 5.2 响应报文 6. HTTP请求方式 7. HTTP头部字段 8. HTTP状态码 9. 连接管理 长连接与短连接 管线化连接 1. 什么…

1、鸿蒙学习-为应用/服务进行签名

针对应用/服务的签名&#xff0c;DevEco Studio为开发者提供了自动签名方案&#xff0c;帮助开发者高效进行调试。也可选择手动方式对应用/服务进行签名&#xff0c;如果使用了需要ACL的权限&#xff0c;需采用手动方式进行签名。 自动签名 说明 使用自动签名前&#xff0c;请…

探讨大世界游戏的制作流程及技术——大场景制作技术概况篇

接上文&#xff0c;我们接下来了解一下大世界场景制作技术有哪些&#xff0c;本篇旨在给大家过一遍目前业界的做法&#xff0c;能让大家有一个宏观的知识蓝图。实际上&#xff0c;针对不同的游戏类型和美术风格&#xff0c;制作技术在细节上有着非常大的不同&#xff0c;业界目…

3、设计模式之工厂模式1(Factory)

工厂模式是什么&#xff1f;     工厂模式是一种创建者模式&#xff0c;用于封装和管理对象的创建&#xff0c;屏蔽了大量的创建细节&#xff0c;根据抽象程度不同&#xff0c;主要分为简单工厂模式、工厂方法模式以及抽象工厂模式。 简单工厂模式 看一个具体的需求 看一个…

pytorch升级打怪(三)

数据集合数据加载器 简介加载数据集迭代和可视化数据集为您的文件创建自定义数据集__init____len____getitem__ 准备您的数据以使用DataLoaders进行训练通过DataLoader进行遍载 简介 处理数据样本的代码可能会变得混乱且难以维护&#xff1b;理想情况下&#xff0c;我们希望我…

4种小众的能力,帮你更好地适应未来

新年伊始&#xff0c;又是一个全新的开始。 未来的社会究竟需要什么样的能力&#xff1f;这已经是一个很老的话题&#xff0c;已经有许许多多讨论了。但这其中&#xff0c;可能有一些是容易被人忽略的&#xff0c;或者不容易被注意到的。 我想跟你一起分享&#xff0c;我对这个…

高分1、2号卫星原始遥感影像数据

高分一号 高分一号卫高分一号卫星是中国高分辨率对地观测系统的首发星&#xff0c;突破了高空间分辨率、多光谱与宽覆盖相结合的光学遥感等关键技术&#xff0c;设计寿命5至8年。 高分辨率对地观测系统工程是《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006&#xff5e;2020年)》确定…

vue学习笔记25-组件数据传递透传Attribute

组件数据传递 之前学的 props:父传子 自定义事件&#xff1a;子传父 props可以实现子传父&#xff0c;因为props传递数据不限制类型&#xff0c;当然也可以传函数&#xff0c;而我们可以利用函数互相携带参数实现子传父&#xff08;传一个回调函数&#xff0c;emit的底层原…