一文搞懂PCL中自定义点云类型的构建与函数使用

上周猛男快乐开发时遇到个bug,要用pcl的函数对自定义的点云进行处理。一起解决问题时遇到了很多问题,解决后整理出来分享给各位参考,以免踩一样的坑😊。文章中自定义的点我用PointT来表示,自定义点云一般指的是pcl::PointCloud<PointXYZITNormalVelocity> cloud

(修这个bug真的烧了很多脑子🧠)

文章目录

  • 1. 构造自定义PointT类型
  • 2. 用PCL的函数处理自定义点云
  • 3. 解决PCL和OpenCV同时使用导致的"no member named 'serialize' "问题
  • 4. 小结

1. 构造自定义PointT类型

为了涵盖日常开发中可能使用的点的类型,PCL中已经定义了很多种数据类型。因此在确定要构造自定义类型时,可以先去头文件pcl/impl/point_types.hpp里查看下是否有满足自己需求的点类型。

利用下面这个模板可以完成自定义PointT类型的定义,其中EIGEN_ALIGN16PCL_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW切记要加上。PCL中大量利用SSE指令集来加速,所以内存对齐是很必要的。

struct EIGEN_ALIGN16 _PointT // EIGEN_ALIGN16表示16字节对齐,[必须项]
{// 添加自定义点内部的字段信息  PCL_ADD_RGB;// ...// 必须项,确保内存正确对其,旧版本是EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW PCL_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
};struct EIGEN_ALIGN16 PointT: public _PointT
{// 参考下面的方式补充构造参数,当输入参数是constexpr,那么产生的对象的所有成员都是constexpr。// inline constexpr PointT (/*输入参数列表*/): /*初始化参数列表*/ {}// 重载运算符 <<,这样就可以通过std::cout << point 来查看点的信息。friend std::ostream& operator << (std::ostream& os, const PointT& p);PCL_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
};// 点云注册,这里的字段名影响PointCloud<PointT>等相关函数的拷贝、保存或加载功能。
POINT_CLOUD_REGISTER_POINT_STRUCT (_PointT,// 输入要注册的字段名,比如// (float, x, x)// (float, vx, vx)
)
POINT_CLOUD_REGISTER_POINT_WRAPPER(PointT, _PointT)

基于这个模板,我们来定义一个点PointXYZITNormalVelocity,其包含位置、法向、强度、速度、时间信息。

  • 第一步:定义基础类 _PointXYZITNormalVelocity。在添加字段时,参考如下规则:
    • 每组信息,满足16字节的优先构建。比如位置,法向,速度,这些数据组。其他信息比如强度,时间等放在后面定义。
    • 尽可能利用PCL提供的数据组构建方式。PCL中提供的数据组构建方式列举如下,一般16字节的数据组,都有个float [4]来填充,这个对应的字段名在定义的时候要记得防止冲突。切记:尽可能使用已有的,且不要尝试往字段的预留区域添加信息,比如位置信息PCL_ADD_POINT4D这个,pcl在做点云运算时,可能会将第四个字节也就是data[3]这里赋值为0或1来加速运算。
      • PCL_ADD_POINT4D [16字节]:定义字段float x,y,z。16字节对应的字段名为float data[4]
      • PCL_ADD_NORMAL4D [16字节]:定义字段float normal_x, normal_y, normal_z,或者可以通过字段float normal[3]来访问。16字节对应的字段名为float data_n[4]
      • PCL_ADD_RGB:定义字段uint8_t b, g, r, a,或者可以通过字段uint32_t rgba来访问。
      • PCL_ADD_INTENSITY:定义字段float intensity
      • PCL_ADD_INTENSITY_8U:定义字段uint8_t intensity
      • PCL_ADD_INTENSITY_32U:定义字段uint32_t intensity

基于上述信息,对应定义代码如下:

struct EIGEN_ALIGN16 _PointXYZITNormalVelocity
{PCL_ADD_POINT4D; // XYZ [16 bytes]PCL_ADD_NORMAL4D; // normal [16 bytes]union // Velocity [16 bytes]{float data_v[4];float velocity[3];struct{float v_x;float v_y;float v_z;};};PCL_ADD_INTENSITY;double time;
};
  • 第二步:构造最终点云类型PointXYZITNormalVelocity
    • 完善构造函数,补充几种可能用到的赋值情况。至少得定义个所有字段得赋值方式。
    • 补充运算符<<的重载。
struct EIGEN_ALIGN16 PointXYZITNormalVelocity: public _PointXYZITNormalVelocity
{// 几种可能用得到的构造函数,根据需求来定义即可inline constexpr PointXYZITNormalVelocity (const _PointXYZITNormalVelocity &p) :PointXYZITNormalVelocity {p.x, p.y, p.z, p.normal_x, p.normal_y, p.normal_z, p.v_x, p.v_y, p.v_z, p.intensity, p.time} {}inline constexpr PointXYZITNormalVelocity (float _x, float _y, float _z, float _nx, float _ny, float _nz,float _vx, float _vy, float _vz, float _intensity = 0.f, double _time = 0.0) :_PointXYZITNormalVelocity{{{_x, _y, _z, 1.0f}}, {{_nx, _ny, _nz, 0.0f}}, {{_vx, _vy, _vz}}, _intensity, _time} {}inline constexpr PointXYZITNormalVelocity (float _x, float _y, float _z):PointXYZITNormalVelocity (_x, _y, _z, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f) {}inline constexpr PointXYZITNormalVelocity (float _x, float _y, float _z,float _vx, float _vy, float _vz):PointXYZITNormalVelocity (_x, _y, _z, 0.0f, 0.0f, 0.0f, _vx, _vy, _vz) {}// 运算符重载friend std::ostream& operator << (std::ostream& os, const PointXYZITNormalVelocity& p){os << "(" << "xyz: [" << p.x << "," << p.y << "," << p.z << "], ";os << "v: [" << p.v_x << "," << p.v_y << "," << p.v_z << "], ";os << "int: " << p.intensity << ", time: " << p.time << ")";return (os);}PCL_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW
};
  • 第三步:注册点云。这步是最简单得了,把所有需要用的字段按序注册即可
POINT_CLOUD_REGISTER_POINT_STRUCT (_PointXYZITNormalVelocity,(float, x, x)(float, y, y)(float, z, z)(float, normal_x, normal_x)(float, normal_y, normal_y)(float, normal_z, normal_z)(float, v_x, v_x)(float, v_y, v_y)(float, v_z, v_z)(float, intensity, intensity)(double, time, time)
)
POINT_CLOUD_REGISTER_POINT_WRAPPER(PointXYZITNormalVelocity, _PointXYZITNormalVelocity)

2. 用PCL的函数处理自定义点云

PCL很多函数是模板函数,但我们在使用PCL库时,动态库里面封装好的是预定义的点云类型的实现。任何用户代码都不需要编译模板化代码,从而加快了编译时间。

基于上述的定义方式,我们已经得到了一个点云pcl::PointCloud<PointXYZITNormalVelocity>::Ptr cloud。如果我们想直接调用函数
pcl::CropBox<PointXYZITNormalVelocity> crop时,会出现类似undefined reference to 'pcl::PCLBase<PointXYZITNormalVelocity>::setInputCloud(std::shared_ptr<pcl::PointCloud<PointXYZITNormalVelocity> const> const&)'的错误。

我分析了下代码细节,发现我们include的头文件里面的函数尽管是模板函数,但是函数实现部分并没有提供。函数细节对应的头文件放置在impl文件夹下。在include的头文件的最后,有个关键代码,即如果你没有定义PCL_NO_PRECOMPILE的话,编译代码时是无法获取函数的实现部分的,这也就会导致编译时出现undefined reference的问题。

在这里插入图片描述

知道了原因,解决起来就非常容易了,最好的办法是在项目的CMakeLists.txt里面添加add_definitions(-DPCL_NO_PRECOMPILE)。当然,如果项目不大的话也可以pcl头文件的前面添加#define PCL_NO_PRECOMPILE

除此之外,为了提高编译速度,我们还需要在定义点云的头文件的后面,跟上所使用函数的模板类显式实例化声明。(模板隐式实例化没啥问题,但会导致每个cpp编译时,文件较大,尽管link时候会删除,但会影响编译速度)

以我们要使用的pcl::CropBox为例,假如我们定义的点云放在头文件custom_types.h中,那么我们在该文件的末尾添加目标函数的实例化声明:template class pcl::CropBox<PointXYZITNormalVelocity>;。这样在实例化一次后,其他cpp引用这个无需重复实例化。

PS:各位对显示/隐式实例化感兴趣的可以参考另一个人的博客《C++11模板隐式实例化、显式实例化声明、定义》。

3. 解决PCL和OpenCV同时使用导致的"no member named ‘serialize’ "问题

再解决自定义点云的使用之后,编译项目时又出现了error: 'class std::unordered_map<unsigned int, std::vector<unsigned int>>' has no member name 'serialize'的错误。
在这里插入图片描述

经过大量的查阅资料,才搞懂问题原因,PCL和OpenCV都基于flann这个库,这个库
opencv是连接自己的flann库,而pcl是连接的系统的pcl库。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果想正常编译,在调用pcl时必须得让USE_UNORDERED_MAP这个值为0。由于先调用的opencv,然后调用了pcl的库,进而触发了这个bug。

解决办法也很简单,在出问题的pcl头文件前,强行定义#define USE_UNORDERED_MAP 0即可(有的人是定义为1解决的,实际使用时候可以试试)。当然最优的办法是自己调整好头文件调用方式,把opencv和pcl的调用尽可能分开,然后在cpp里调用。但这样成本比较高,我们还是等待opencv优化下这个问题吧😆。
在这里插入图片描述
此外,我研究了下__GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__这个宏的来源。在Common-Predefined-Macros这里找到了对这个宏的说明。就是当编译时使用了c++11的特征时,即除了-std=C++98-std=gnu++98之外,这个宏就会被定义。这个宏已经过时了,在GCC 4.7.0中定义了__cplusplus宏,因此相关的代码最好用__cplusplus>=201103L这个方式来处理。
在这里插入图片描述

4. 小结

为了解决这个bug,特意去翻了PCL官网提供的教程《adding_custom_ptype》,讲得很不错,感兴趣可以看看。关于自定义点云中一些宏函数的理解,可以看看《PCL-common-定义点类型
》。GCC相关参数的理解还是得去看官方文档GCC文档。

你们猜猜我为啥分享这么多资料→_→,因为为了解决这个bug,我几乎把全网能翻的都翻了😭。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/543845.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

LInux 进程替换(理解系统调用)

目录 一、替换原理 二、替换函数 1、exec函数 2、命名理解 3、返回值 4、使用execl/lp、execv/vp 5、执行自定义命令 Makefile编译多个文件 命令行程序mycmd.c 传入自己的可执行文件 7、子进程都继承父进程环境变量 8、execle/ve修改子进程环境变量 9、exece函数为…

谷歌seo怎么寻找行业外链?

首先要认清一个事实&#xff1a;外链&#xff0c;无论来自哪儿&#xff0c;只要是发了&#xff0c;基本上都能帮忙&#xff0c;为什么&#xff0c;因为它们都在为你的网站增加曝光&#xff0c;让更多的人知道你&#xff0c;不必太纠结于每个链子都得是同行业内的&#xff0c;重…

pytorch CV入门 - 汇总

初次编辑&#xff1a;2024/2/14&#xff1b;最后编辑&#xff1a;2024/3/9 参考网站-微软教程&#xff1a;https://learn.microsoft.com/en-us/training/modules/intro-computer-vision-pytorch 更多的内容可以参考本作者其他专栏&#xff1a; Pytorch基础&#xff1a;https…

安装snap再安装flutter再安装localsend@Ubuntu(FreeBSD下未成功)

Localsend介绍 localsend是一个跨平台的文件传送软件&#xff0c;可以在Windows、MacOS、Linux、Android和IOS下互相传送文件&#xff0c;只要在同一个局域网即可。 localsend官网&#xff1a;LocalSend 尝试安装localsend&#xff0c;发现需要使用flutter&#xff0c; 安装f…

基于springboot实现酒店客房管理系统项目【项目源码+论文说明】计算机毕业设计

基于springboot实现酒店客房管理平台系统演示 摘 要 随着人们的物质水平的提高&#xff0c;旅游业和酒店业发展的速度越来越快。近年来&#xff0c;市面上酒店的数量和规模都在不断增加&#xff0c;如何提高酒店的管理效率和服务质量成为了一个重要的问题。伴随着信息技术的发…

TT-100K数据集,YOLO格式

TT-100K数据集YOLO格式&#xff0c;分为train、val和test&#xff0c;其中train中共有6793张图片&#xff0c;val中共有1949张图片&#xff0c;test中共有996张图片。数据集只保留包含图片数超过100的类别。共计46类。

电大搜题:开启学习新时代

身处信息化时代&#xff0c;学习的方式已经发生了巨大的变革。在这个多元化的学习环境中&#xff0c;传统的学习模式已经无法满足现代学习者的需求。然而&#xff0c;电大搜题应运而生&#xff0c;为学习者提供了一个高效、便捷的学习途径。 电大搜题&#xff0c;作为黑龙江开…

浅易理解:卷积神经网络(CNN)

浅易理解卷积神经网络流程 本文的目录&#xff1a; 1 什么卷积神经网络 2 输入层 3 卷积层 4 池化层 5 全连接层 传统的多层神经网络只有 输入层、隐藏层、输出层 卷积神经网络&#xff08;CNN)&#xff1a; 在多层神经网络的基础上&#xff0c;加入了更加有效的特征学习部分…

三极管工作原理及典型电路

一、三极管的工作原理 三极管&#xff0c;也被称为双极型晶体管或晶体三极管&#xff0c;是一种电流控制元件。主要功能是将微弱的电信号放大成幅度值较大的电信号&#xff0c;工作在饱和区和截止区时同时也被用作无触点开关。 根据结构和工作原理的不同&#xff0c;三极管可以…

传输层/UDP/TCP协议

再谈端口号 TCP/IP协议用“源IP”&#xff0c;“源端口号”&#xff0c;“目的IP”&#xff0c;“目的端口号”&#xff0c;“协议号”&#xff0c;这样一个五元组来标识一个通信&#xff08;可以用netstat -n来查看&#xff09;。 端口号的划分和知名端口号 我们之前就说过&am…

Linux网络编程: 以太网帧Frame/ARP/RARP详解

一、TCP/IP五层模型 物理层&#xff08;Physical Layer&#xff09;&#xff1a;物理层是最底层&#xff0c;负责传输比特流&#xff08;bitstream&#xff09;以及物理介质的传输方式。它定义了如何在物理媒介上传输原始的比特流&#xff0c;例如通过电缆、光纤或无线传输等。…

SDN网络简单认识(1)——概述

一、概述 软件定义网络&#xff08;Software Defined Networking&#xff0c;SDN&#xff09;是一种网络架构理念&#xff0c;旨在使网络灵活和可编程&#xff0c;从而更好地支持动态和高度可扩展的计算环境。SDN通过抽象网络的控制层&#xff08;决策层&#xff09;和数据层&a…