【C#学习笔记】装箱和拆箱

在这里插入图片描述

文章目录

  • 装箱和拆箱
    • 性能消耗
    • 装箱
    • 拆箱
  • 比较var,object,dynamic,\<T\>
    • var
    • object
    • \<T\> 泛型
    • dynamic


装箱和拆箱

在讲引用类型object的时候,我们说它是万能的,却没说它万能在哪里。

除了object为每一种变量类型提供了ToString,GetHashCode,Equals,GetType方法之外,object作为所有类型的父类,它可以实现任意变量类型到object的转换

一方面,使用object类型可以显式转换到任意类型,(其中没有发生装箱拆箱):

object arr=new int[10];
int[] ar=(int[])arr;object arr=new int[10];
int[] ar=arr as int[]; // as强转object类型为int数组

另一方面,我们将一个值类型转化为object(引用类型)的过程称为装箱,而将装箱的object转化回值类型的过程称为拆箱

下例将整型变量 i 进行了装箱并分配给对象 o。

int i = 123;
// The following line boxes i.
object o = i; //隐式装箱

然后,可以将对象 o 取消装箱并分配给整型变量 i:

o = 123;
i = (int)o;  // unboxing

下面是官方示例,展示了如何使用一个object的list来存储不同值类型的数据并对其分别进行操作:

Console.WriteLine(String.Concat("Answer", 42, true));
List<object> mixedList = new List<object>();
mixedList.Add("First Group:");for (int j = 1; j < 5; j++)
{mixedList.Add(j);
}mixedList.Add("Second Group:");
for (int j = 5; j < 10; j++)
{mixedList.Add(j);
}foreach (var item in mixedList)
{Console.WriteLine(item);
}var sum = 0;
for (var j = 1; j < 5; j++)
{sum += (int)mixedList[j] * (int)mixedList[j];// 注意在进行数值运算的时候不能用object直接运算,应当拆箱为原类型再计算
}
Console.WriteLine("Sum: " + sum);// Output:
// Answer42True
// First Group:
// 1
// 2
// 3
// 4
// Second Group:
// 5
// 6
// 7
// 8
// 9
// Sum: 30

性能消耗

相对于简单的赋值而言,装箱和取消装箱过程需要进行大量的计算。 对值类型进行装箱时,必须分配并构造一个新对象。 取消装箱所需的强制转换也需要进行大量的计算,只是程度较轻。

实际上,在编程中应当尽量避免装箱和拆箱,除非真的必须要使用。

如果一个变量被装箱引用后还需要被拆箱引用,倒不如直接赋值一个新的变量,因为对值类型进行装箱时,必须创建一个全新的对象, 这可能比简单的引用赋值用时最多长 20 倍。 取消装箱的过程所需时间可达赋值操作的四倍。

如果一个变量,一个方法需要频繁装箱拆箱,说明本身程序设计就存在问题。例如定义了一个接受任意输入类型的函数,但是所有的输入值类型在方法内都会被强制转化为object类型。就比如上面例子中定义的List<object>,我们每存入一个值就要被装箱一次。实际上定义一个泛型List<T>是更好的选择,当我们需要接收任意值类型变量时,应当使用泛型来代替object对其他类型的装箱。例如下面的例子,显然前者更好:

    public class Stack<T>{List<T> a = new List<T>();}public class Stack{List<object> b = new List<object>();}

装箱

装箱用于在垃圾回收堆中存储值类型。 装箱是值类型到 object 类型或到此值类型所实现的任何接口类型的隐式转换。 对值类型装箱会在堆中分配一个对象实例,并将该值复制到新的对象中。

此语句的结果是在堆栈上创建对象引用 o,而在堆上则引用 int 类型的值。 该值是赋给变量 i 的值类型值的一个副本。 以下装箱转换图说明了 i 和 o 这两个变量之间的差异:

在这里插入图片描述
(从上图中可以看到,原本i作为值类型存储在栈上,而object作为引用类型存储在堆上。当我们执行装箱操作的时候,一方面将值类型的装箱类型记录在了堆上,同时将堆上的object的值赋值为了123,并且在栈上同时创建了一个引用o用于引用堆上的object。)

这意味着在装箱的时候,object只是复制了i的值,而非它的地址本身,这也容易理解,因为值类型赋值的时候会重新创建一个地址,引用值类型是不可靠的:

class TestBoxing
{static void Main(){int i = 123;// Boxing copies the value of i into object o.object o = i;// Change the value of i.i = 456;// The change in i doesn't affect the value stored in o.System.Console.WriteLine("The value-type value = {0}", i);System.Console.WriteLine("The object-type value = {0}", o);}
}
/* Output:The value-type value = 456The object-type value = 123
*/

拆箱

取消装箱是从 object 类型到值类型或从接口类型到实现该接口的值类型的显式转换。 取消装箱操作包括:

  • 检查对象实例,以确保它是给定值类型的装箱值。

  • 将该值从实例复制到值类型变量中。
    在这里插入图片描述

从拆箱过程可以看出,实际上我们拆箱的时候,首先判断拆箱项o是否是对object的引用。然后判断拆箱类型是否是object的装箱类型,最后拆箱的值将会在栈中重新创建一个。

此外,拆箱也存在着隐式转换,但拆箱项类型必须相同,例如下面的例子:

float t =(int) o; //拆箱项正确,拆出的int可直接隐式转换为folat
int t =(float) o; //拆箱项错误

根据上述原理,如果想要改变一个已经装箱的object的值,唯一的方法只有先拆箱,再重新装箱。


比较var,object,dynamic,<T>

这四种方法看起来比较类似,都可以接收任意类型,但实际区别很大。

var

var的原理是基于编译器,当我们用var来定义变量类型时,只能用于局部变量,并且是让编译器从初始化表达式推断出变量的类型。

var a = 12;
a.IndexOf("1", 0, 2); //报错,编译器已经推测出a是int类型了,不能使用string的方法

var 的常见用途是用于构造函数调用表达式。当函数中的一些局部变量的赋值类型不明的时候,使用var来接收是安全的。使用var类型应当是最方便最随意的。

object

object虽然可以转化为任意类型,也可以通过装箱接收值类型的转换。优点是我们可以将object类型作为函数的返回类型,也可以在函数的入参中定义object类。但是它的优点也是它的缺点,假设函数里定义了object入参,鬼知道当别人使用函数的时候会传入什么东西进去,情况会变得越来越复杂。要么使用泛型,要么指定参数类型,在函数内部对其装箱。

因此,我们最好只在类型转换的时候使用object。如果想在函数定义一个可变类型,并且也不希望出现装箱拆箱,请使用<T>

<T> 泛型

泛型除了不能定义变量,其他都能定义。可以创建自己的泛型接口、泛型类、泛型方法、泛型事件和泛型委托。还可以对泛型类进行约束以访问特定数据类型的方法。

一个简单的泛型例子就是集合类提供的List<T>。这个东西有多好用就不用讲了。

使用泛型在各种类或方法中获取任意类型。泛型不用装箱拆箱。你可以将泛型理解成替换,在使用的时候将泛型参数替换成具体的类型,这个过程是在编译的时候进行的,使用泛型,编译器依然能够检测出类型错误。

dynamic

dynamic本身也是一个Object。在大多数情况下,dynamic 类型与 object 类型的行为类似。 具体而言,任何非 Null 表达式都可以转换为 dynamic 类型。 dynamic 类型与 object 的不同之处在于,编译器不会对包含类型 dynamic 的表达式的操作进行解析或类型检查。 编译器将有关该操作信息打包在一起,之后这些信息会用于在运行时评估操作。 在此过程中,dynamic 类型的变量会编译为 object 类型的变量。 因此,dynamic 类型只在编译时存在,在运行时则不存在。

优点就是dynamic像大部分脚本语言一样是动态变量,一方面方便某些动态使用,另一方面也可以和脚本语言对接。

但是缺点也很明显,可能有时使用它写的程序想要debug就没那么简单了。同时也别把dynamic作为函数的参数或者返回值,它只会比object带来更麻烦的后果。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/54650.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Netty 粘包半包

什么是 TCP 粘包半包&#xff1f; 假设客户端分别发送了两个数据包 D1 和 D2 给服务端&#xff0c;由于服务端一次读取到的字节 数是不确定的&#xff0c;故可能存在以下 4 种情况。 &#xff08;1&#xff09;服务端分两次读取到了两个独立的数据包&#xff0c;分别…

ubuntu 暂时不能解析域名 解决办法

需要修改系统DNS 打开终端&#xff1a;输入 sudo vi /etc/resolv.conf 回车 在打开的配置文件中添加DNS信息 nameserver 114.114.114.114 nameserver 8.8.8.8 保存退出&#xff0c;重启系统即可。

在线/开源GNSS处理软件/平台介绍

当前&#xff0c;存在较多的GNSS开源/免费软件&#xff0c;可用于质量检核、RTK解算和PPP解算等&#xff0c;本文总结了部分常用的处理软件&#xff0c;其详细信息如表1和表2所示。 表1 常用GNSS预处理&#xff08;格式转换、质量检核&#xff09;软件&#xff1a; 软件名称 …

山西电力市场日前价格预测【2023-08-07】

日前价格预测 预测明日&#xff08;2023-08-07&#xff09;山西电力市场全天平均日前电价为338.63元/MWh。其中&#xff0c;最高日前电价为377.22元/MWh&#xff0c;预计出现在19: 45。最低日前电价为310.50元/MWh&#xff0c;预计出现在13: 45。 价差方向预测 1&#xff1a; …

TCP的三次握手以及四次断开

TCP的三次握手和四次断开&#xff0c;就是TCP通信建立连接以及断开的过程 目录 【1】TCP的三次握手过程 ---- TCP建立连接的过程 【2】TCP的四次挥手 ---- TCP会话的断开 注意&#xff1a; 【1】TCP的三次握手过程 ---- TCP建立连接的过程 三次握手的过程&#xff1a…

微信小程序中的分包使用介绍

一、分包的好处 可以优化小程序首次启动的下载时间 在多团队共同开发时可以更好的解耦协作 主包&#xff1a;放置默认启动页面/TabBar 页面&#xff0c;公共资源/JS 脚本 分包&#xff1a;根据开发者的配置进行划分 限制&#xff1a;所有分包大小不超过 20M&#xff0c;单…

每天五分钟机器学习:梯度下降算法和正规方程的比较

本文重点 梯度下降算法和正规方程是两种常用的机器学习算法,用于求解线性回归问题。它们各自有一些优点和缺点,下面将分别对它们进行详细的讨论。 区别 1. 梯度下降算法是一种迭代的优化算法,通过不断迭代调整参数来逼近最优解。它的基本思想是根据目标函数的梯度方向,沿…

深度学习——常见注意力机制

1.SENet SENet属于通道注意力机制。2017年提出&#xff0c;是imageNet最后的冠军 SENet采用的方法是对于特征层赋予权值。 重点在于如何赋权 1.将输入信息的所有通道平均池化。 2.平均池化后进行两次全连接&#xff0c;第一次全连接链接的神经元较少&#xff0c;第二次全连…

LeetCode[207]课程表

难度&#xff1a;Medium 题目&#xff1a; 你这个学期必须选修 numCourses 门课程&#xff0c;记为 0 到 numCourses - 1 。 在选修某些课程之前需要一些先修课程。 先修课程按数组 prerequisites 给出&#xff0c;其中 prerequisites[i] [ai, bi] &#xff0c;表示如果要学习…

Linux文本三剑客---grep、sed、awk

目录标题 1、grep1.1 命令格式1.2命令功能1.3命令参数1.4grep实战演练 2、sed2.1 认识sed2.2命令格式2.3常用选项options2.4地址定界2.5 编辑命令command2.6用法演示2.6.1常用选项options演示2.6.2地址界定演示2.6.3编辑命令command演示 3、awk3.1认识awk3.2常用命令选项3.3awk…

函数的学习

函数学习 最后附上全部java源码&#xff0c;可自行下载学习 文章目录 函数入门函数重载函数可变个数参数foreach输出传参 基本数据类型传参_引用数据类型文件夹展示所有里面的文件使用递归算法展示文件夹下所有文件1加到100的递归调用下载链接 函数入门 函数重载 public class…

【雕爷学编程】Arduino动手做(184)---快餐盒盖,极低成本搭建机器人实验平台

吃完快餐粥&#xff0c;除了粥的味道不错之外&#xff0c;我对个快餐盒的圆盖子产生了兴趣&#xff0c;能否做个极低成本的简易机器人呢&#xff1f;也许只需要二十元左右 知识点&#xff1a;轮子&#xff08;wheel&#xff09; 中国词语。是用不同材料制成的圆形滚动物体。简…