Web前端—事件循环

事件循环

  • 事件循环
    • 浏览器的进程模型
      • 何为进程?
      • 何为线程?
      • 浏览器有哪些进程和线程?
    • 渲染主线程是如何工作的?
    • 若干解释
      • 何为异步?
      • 面试题:如何理解JS的异步?
      • JS会阻碍渲染
      • 任务有优先级吗?
      • 面试题:阐述一下JS的事件循环
      • 面试题:JS中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

事件循环

浏览器的进程模型

何为进程?

  • 程序运行需要有它专属的内存空间,可以把这块内存空间简单理解为进程。
  • 每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。

何为线程?

  • 有了进程后,就可以运行程序的代码了
  • 运行代码的“人”称为线程
  • 一个进程至少有一个线程,所有在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称为主线程
  • 如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程

浏览器有哪些进程和线程?

  • 浏览器是一个多进程、多线程的应用程序
  • 浏览器的内部工作极其复杂
  • 为了避免相互影响,减少连环崩坏的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程

可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程

其中,最主要的进程有:

  1. 浏览器进程:主要负责界面显示(浏览器界面),用户交互,子进程管理等,浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
  2. 网络进程:负责加载网络资源,网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
  3. 渲染进程
  • 渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML、CSS、JS代码
  • 默认情况下,浏览器会为每一个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响。

渲染主线程是如何工作的?

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务不包括但不限于:

  • 解析HTML
  • 解析CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画60次
  • 执行全局JS代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数

思考:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?

如何调度任务?------- 排队
在这里插入图片描述

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环。
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在:如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态。
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾,在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。

这样一来,就可以让每个任务有条不紊的持续的进行下去。
整个过程,被称为事件循环(消息循环)

若干解释

何为异步?

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行的任务:setTimeoutsetInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务:XHRFetch
  • 用户操作后需要执行的任务:addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于“阻塞”状态,从而导致浏览器卡死。
同步
渲染主线程承担着及其重要的工作,无论如何都不能阻塞。因此,浏览器选择异步来解决这个问题。
异步
使用异步的方式,渲染主线程用不阻塞。

面试题:如何理解JS的异步?

面试题:如何理解JS的异步?
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行JS都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。
这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所有浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

JS会阻碍渲染

任务有优先级吗?

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

消息队列是有优先级的

根据W3C的最新解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行

随着浏览器的复杂度急剧提示,W3C不再使用宏队列的说法

在目前 chrom 的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级
  • 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级 最高
    在这里插入图片描述

添加任务到微队列的主要方式是使用Promise、MutationObserver

//立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

浏览器还有很多其他队列,但由于和我开发关系不大,不做考虑

面试题:阐述一下JS的事件循环

面试题:阐述一下JS的事件循环
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的for循环,每次循环从消息队列中取出一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须先调度执行。

面试题:JS中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

面试题:JS中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
不行,因为:

  • 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
  • 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  • 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过了5层,则会带有4毫秒的最少时间,这样在计时时间少于4毫秒时又带来了偏差
  • 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲的时运行,因此带来了偏差

总结:单线程是异步产生的原因,事件循环是异步的实现方式

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