一、什么是埋点
所谓“埋点”,是数据采集领域(尤其是用户行为数据采集领域)的术语,指的是针对特定用户行为或事件进行捕获、处理和发送的相关技术及其实施过程。比如用户某个icon点击次数、观看某个视频的时长等等。
埋点的技术实质,是先监听软件应用运行过程中的事件,当需要关注的事件发生时进行判断和捕获。埋点需要在特定的时机来收集数据,然后上报给服务端进行分析
二、为什么需要埋点
数据生产-》数据采集-》数据处理-》数据分析挖掘-》数据驱动/用户反馈-》产品优化/迭代
上述是整个数据从产生到最终作用于产品优化上的过程。埋点是整个流程的开始点,终端提供商在收集到埋点数据之后,通过大数据处理、数据统计、数据分析、数据挖掘等加工处理,可以得到衡量产品状态的一些基本指标,比如活跃、留存、新增等大盘数据,从而洞察产品的状态,随着数据挖掘等技术的兴起,埋点采集到的数据在以下方面的作用也越来越凸显。
三、如何去埋点
一般情况下,主要有3类埋点:展现埋点 + 曝光埋点 + 交互埋点。
1、展现埋点
定义展现其实是一个服务端的触发。服务端被触发后,用户侧将会展现什么内容,展现埋点需要记录的是页面展现的内容信息,即服务端下发的内容是什么(这些东西一定是当前页面主要内容,不包含一些交互信息)。
2、曝光埋点
哪些下发的内容被用户实际看到了。和展现埋点类似,由于屏幕有限,但内容可以无限。哪些内容被用户侧实际看到(曝光),需要记录的是单个“内容”被看到。一系列被下发的内容,可以触发多次曝光埋点。
3、交互埋点
交互埋点表明的是功能/内容被用户“点击”了。从埋点时机来说,这个是展现 & 曝光的下游。记录对于我们提供的“服务”的“消费”情况。比如,一个页面,用户可以点击,那么我们需要记录相应的交互动作埋点;比如,一个视频可以点赞,我们也可以记录交互埋点;比如,一个视频可以播放暂停,我们也可以记录消费埋点。总体来说,就是,我们要记录 被看到的可交互功能/信息的“消费”数据。
四、埋点记录
关于埋点记录需要明确记录两个信息:点位信息、点位映射。
点位信息:明确每个业务事件下的具体的参数信息,包含公共参数、业务参数。
点位映射:每个埋点对应的业务含义。
五、前端监控
一般来讲一个成熟的产品,运营与产品团队需要关注用户在产品内的行为记录,通过用户的行为记录来优化产品,研发与测试团队则需要关注产品的性能以及异常,确保产品的性能体验以及安全迭代。
前端监控一般也分为三大类:
5.1 数据监控(监控用户行为)
●PV/UV: PV(page view):即页面浏览量或点击量;UV:指访问某个站点或点击某条新闻的不同 IP 地址的人数
●用户在每一个页面的停留时间
●用户通过什么入口来访问该网页
●用户在相应的页面中触发的行为,等...
统计这些数据是有意义的,比如我们知道了用户来源的渠道,可以促进产品的推广,知道用户在每一个页面停留的时间,可以针对停留较长的页面,增加广告推送等等。
5.2 性能监控(监控页面性能)
●不同用户,不同机型和不同系统下的首屏加载时间
●白屏时间
●http 等请求的响应时间
●静态资源整体下载时间
●页面渲染时间
●页面交互动画完成时间,等...
这些性能监控的结果,可以展示前端性能的好坏,根据性能监测的结果可以进一步的去优化前端性能,尽可能的提高用户体验。
5.3 异常监控(监控产品、系统异常)
及时的上报异常情况,可以避免线上故障的发上。虽然大部分异常可以通过 try catch 的方式捕获,但是比如内存泄漏以及其他偶现的异常难以捕获。常见的需要监控的异常包括:
●Javascript 的异常监控
●样式丢失的异常监控
六、埋点上报
实现前端监控,第一步肯定是将我们要监控的事项(数据)给收集起来,再提交给后台进行入库,最后再给数据分析组进行数据分析,最后处理好的数据再同步给运营或者是产品。数据收集的丰富性和准确性会直接影响到我们做前端监控的质量,因为我们会以此为基础,为产品的未来发展指引方向。
现在常见的埋点上报方法有三种:手动埋点、可视化埋点、无埋点
6.1 手动埋点
手动埋点,也叫代码埋点,即纯手动写代码,调用埋点 SDK 的函数,在需要埋点的业务逻辑功能位置调用接口,上报埋点数据,像**[友盟]、[百度统计]**等第三方数据统计服务商大都采用这种方案。手动埋点让使用者可以方便地设置自定义属性、自定义事件;所以当你需要深入下钻,并精细化自定义分析时,比较适合使用手动埋点。
手动埋点的缺陷就是,项目工程量大,需要埋点的位置太多,而且需要产品开发运营之间相互反复沟通,容易出现手动差错,如果错误,重新埋点的成本也很高。
6.2 可视化埋点
通过可视化交互的手段,代替上述的代码埋点。将业务代码和埋点代码分离,提供一个可视化交互的页面,输入为业务代码,通过这个可视化系统,可以在业务代码中自定义的增加埋点事件等等,最后输出的代码耦合了业务代码和埋点代码。
可视化埋点的缺陷就是可以埋点的控件有限,不能手动定制。
6.3 无埋点
无埋点则是前端自动采集全部事件,上报埋点数据,由后端来过滤和计算出有用的数据。优点是前端只要一次加载埋点脚本,缺点是流量和采集的数据过于庞大,服务器性能压力山大。
佳佳
HTML
COBUB
PHP
无码埋点
七、SDK实现
数据收集以及数据上报的方式都有了,那么就可以开始实现SDK了,这里先以单文件(非工程化)进行实现
7.1 非工程化
// JS 完整代码部分
(function (e) {function wrap(event) {const fun = history[event];return function () {const res = fun.apply(this, arguments);const e = new Event(event);window.dispatchEvent(e);return res;};}class TrackingDemo {constructor(options = {}) {// 重写 pushState、replaceStatewindow.history.pushState = wrap("pushState");window.history.replaceState = wrap("replaceState");// 上报地址this.reportUrl = options.reportUrl || "";this.sdkVersion = "1.0.0";this._eventList = ["click", "dblclick", "mouseout", "mouseover"];this._dulation = {startTime: 0,value: 0,};this._initJSError();// 初始化事件数据收集this._initEventHandler();// 初始化PV统计this._initPV();this._initPageDulation();}setUserId(uid) {this.uid = uid;}_initEventHandler() {this._eventList.forEach((event) => {window.addEventListener(event, (e) => {const target = e.target;const reportKey = target.getAttribute("report-key");if (reportKey) {this._report("event", {tagName: e.target.nodeName,tagText: e.target.innerText,event,});}});});}_initPV() {window.addEventListener("pushState", (e) => {this._report("pv", {type: "pushState",referrer: document.referrer,});});window.addEventListener("replaceState", (e) => {this._report("pv", {type: "replaceState",referrer: document.referrer,});});window.addEventListener("hashchange", () => {this._report("pv", {type: "hashchange",referrer: document.referrer,});});}_initPageDulation() {let self = this;function initDulation() {const time = new Date().getTime();self._dulation.value = time - self._dulation.startTime;self._report("dulation", {...self._dulation,});self._dulation.startTime = time;self._dulation.value = 0;}// 首次进入页面window.addEventListener("load", () => {// 记录时间const time = new Date().getTime();this._dulation.startTime = time;});// 单页应用页面跳转(触发 replaceState)window.addEventListener("replaceState", () => {initDulation();});// 单页应用页面跳转(触发 pushState)window.addEventListener("pushState", () => {initDulation();});// 非单页应用跳转触发 popstatewindow.addEventListener("popstate", () => {initDulation();});// 页面没有任何跳转, 直接关闭页面的情况window.addEventListener("beforeunload", () => {initDulation();});}_initJSError() {window.addEventListener("error", (e) => {this._report("error", {message: e.message,});});window.addEventListener("unhandledrejection", (e) => {this._report("error", {message: e.reason,});});}// 用户可主动上报reportTracker(data) {this._report("custom", data);}_getPageInfo() {const { width, height } = window.screen;const { userAgent } = navigator;return {uid: this.uid,title: document.title,url: window.location.href,time: new Date().getTime(),ua: userAgent,screen: `${width}x${height}`,};}_report(type, data) {const reportData = {...this._getPageInfo(),type,data,sdk: this.sdkVersion,};if (navigator.sendBeacon) {navigator.sendBeacon(this.reportUrl, JSON.stringify(reportData));} else {const imgReq = new Image();imgReq.src = `${this.reportUrl}?params=${JSON.stringify(reportData)}&t=${new Date().getTime()}`;}}}e.TrackingDemo = TrackingDemo;
})(window);
// HTML 代码部分
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head>
<body><button report-key="button">按钮</button>
</body>
<script src="./tackerDemo.js"></script>
<script>const trackingDemo = new TrackingDemo()
</script>
</html>
实现方式就是将此文中 数据收集 部分的代码整合成一个类。
7.2 工程化
如果项目是模块化开发的话,就需要打包工具进行打包,以便支持esm、cjs和umd三种方式,同时工程化还便于维护。
这里使用rollup进行打包,以及使用typescript进行类型约束。
GitHub - GaLiDunGuide/TrackerDemo
7.3 发布NPM包
"files": ["dist"], // 发布 npm 时需要上传的目录 "main": "dist/index.cjs.js", "module": "dist/index.esm.js", "browser": "dist/index.js",
八、为什么都用GIF来做埋点?
向服务器端上报数据,可以通过请求接口,请求普通文件,或者请求图片资源的方式进行。只要能上报数据,无论是请求GIF文件还是请求js文件或者是调用页面接口,服务器端其实并不关心具体的上报方式。那为什么所有系统都统一使用了请求GIF图片的方式上报数据呢?
●防止跨域
一般而言,打点域名都不是当前域名,所以所有的接口请求都会构成跨域。而跨域请求很容易出现由于配置不当被浏览器拦截并报错,这是不能接受的。但图片的src属性并不会跨域,并且同样可以发起请求。(排除接口上报)
●防止阻塞页面加载,影响用户体验
通常,创建资源节点后只有将对象注入到浏览器DOM树后,浏览器才会实际发送资源请求。反复操作DOM不仅会引发性能问题,而且载入js/css资源还会阻塞页面渲染,影响用户体验。
但是图片请求例外。构造图片打点不仅不用插入DOM,只要在js中new出Image对象就能发起请求,而且还没有阻塞问题,在没有js的浏览器环境中也能通过img标签正常打点,这是其他类型的资源请求所做不到的。(排除文件方式)
●相比PNG/JPG,GIF的体积最小
最小的BMP文件需要74个字节,PNG需要67个字节,而合法的GIF,只需要43个字节。
同样的响应,GIF可以比BMP节约41%的流量,比PNG节约35%的流量。
并且大多采用的是1*1像素的透明GIF来上报
1x1像素是最小的合法图片。而且,因为是通过图片打点,所以图片最好是透明的,这样一来不会影响页面本身展示效果,二者表示图片透明只要使用一个二进制位标记图片是透明色即可,不用存储色彩空间数据,可以节约体积。