1. 题目解析
题目链接:495. 提莫攻击
2.算法原理
一、分情况讨论
要计算中毒的总时长,我们需要考虑时间点之间的差值,并根据这些差值来确定中毒的实际持续时间。
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情况一:差值大于等于中毒时间
假设你的角色在时间点A中毒,然后在时间点B再次中毒。如果时间点B与时间点A之间的差值大于或等于中毒时间,那么我们可以认为在时间点A中毒的效果在时间点B之前已经完全结束。换句话说,从时间点A到时间点B这段时间内,你的角色在B点中毒之前已经恢复了正常状态。因此,在这种情况下,时间点A的中毒效果可以持续整个中毒时间。 -
情况二:差值小于中毒时间
然而,如果时间点B与时间点A之间的差值小于中毒时间,那就意味着在时间点B再次中毒时,时间点A的中毒效果还没有结束。这种情况下,时间点A的中毒效果只能持续到这个差值的时间,因为在时间点B,新的中毒效果会覆盖并重置中毒的计时。
二、计算总中毒时长
通过上述两种情况的讨论,我们可以遍历所有的时间点,计算每一段连续中毒的时间,并将它们累加起来,从而得到角色在整个时间段内的总中毒时长。
3.代码编写
class Solution
{
public:int findPoisonedDuration(vector<int>& timeSeries, int duration) {int ret = 0;for(int i = 0, n = timeSeries.size(); i < n; i++){ret += min(duration, i == n - 1 ? duration : timeSeries[i + 1] - timeSeries[i]);}return ret;}
};
The Last
嗯,就是这样啦,文章到这里就结束啦,真心感谢你花时间来读。
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