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一、在3DsMax中展UV
二、在Substance 3D Painter中绘制贴图
一、在3DsMax中展UV
1. 首先创建如下模型
2. 选中如下三条边线作为接缝
重置剥
发现如下部分还没有展开
再选一条边作为接缝
再次拨开
拨开后的UV如下
二、在Substance 3D Painter中绘制贴图
1. 新建项目,将模型导入,法线贴图格式选择“DirectX”(UE、3DsMax选择DirectX)
2. 在2D视图中可以看到UV正常
在纹理集设置中点击“烘焙模型贴图”
烘焙所选纹理
可以看到此时烘焙好了贴图
3. 可以给个智能材质
4. 添加黑色遮罩
5. 选择“几何体填充”工具选择需要添加材质的UV部分
6. 可以打开该智能材质的文件夹
可以选择每个遮罩下面的生成器,然后调整参数实现不同的效果
参考视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Jy4y147wt/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.13&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8