简介
玩家用鼠标控制飞机(白色方块)移动,按下鼠标后,玩家所在位置出现子弹,子弹匀速向右飞行。
代码
没有什么新的东西,使用两个精灵类表示玩家和子弹。
有一个细节需要注意,当子弹飞出屏幕时,要将子弹清除(kill
)。(否则虽然看不见子弹了,但是子弹还是(一直)存在,会占用内存。
import pygame
import sysclass Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image = pygame.Surface((50, 50))self.image.fill((255, 255, 255))self.rect = self.image.get_rect(center = (screen_size[0]//2, screen_size[1]//2))def update(self):self.rect.center = pygame.mouse.get_pos()def shoot(self):return Bullet(self.rect.centerx, self.rect.centery)class Bullet(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,pos_x, pos_y):super().__init__()self.image = pygame.Surface((50, 10))self.image.fill((255, 0, 0))self.rect = self.image.get_rect(center = (pos_x, pos_y))self.speed = 5def update(self):self.rect.x += self.speed# 如果子弹超出屏幕,就删除。否则子弹会(在屏幕外)一直存在。if self.rect.right > screen_size[0] + 20:self.kill()# 初始化
pygame.init()
screen_size = (800, 600)
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
pygame.display.set_caption("Pygame Demo")
clock = pygame.time.Clock()pygame.mouse.set_visible(False)player = Player()
player_group = pygame.sprite.Group()
player_group.add(player)bullet_group = pygame.sprite.Group()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:bullet = player.shoot()bullet_group.add(bullet)# update# drawscreen.fill((0, 0, 0)) # 先画子弹,再画玩家,否则玩家会被子弹挡住。bullet_group.update()bullet_group.draw(screen)player_group.update()player_group.draw(screen)pygame.display.flip()clock.tick(60)