类与对象(一)

目录

一、类的引入和定义

二、类的访问限定符及封装

1)访问限定符

2)封装

三、类的作用域和实例化

1)类的作用域

2)实例化

四、类的大小

1)类的大小计算方式

2)特殊的类的大小

五、this指针

1)this指针

 2)示例


一、类的引入和定义

在C语言中,结构体只能定义变量,而在C++中,结构体内不仅可以定义变量,还可以定义函数。在C语言中要定义某个结构体变量时类型是struct+结构体名称,而在C++中直接用结构体名称就可以定义。

接下来看一个演示示例来证明:

 实际上,在C++中更喜欢用class来代替struct。

这里,就要引出类的概念了,我们先来看类的定义形式:

class ClassName

{

     //类体:由成员函数和成员变量组成

}; //与结构体相同,后面有分号

其中,class为定义类的关键字,ClassName为类的名字(自己取),{}中为类的主体。

类体中的内容称为类的成员,类中的变量称为类的属性或者成员变量,类中的函数称为类的方法或者成员函数

类的两种定义方式:

1)声明和定义全部放在类体中,需要注意的是:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

2)类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名

(一般情况下使用第二种方式较多)

二、类的访问限定符及封装

1)访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

C++的访问限定符包括public、private和protected。

①public:是最高访问权限,具有该权限的成员可以在类作用域之外被访问。

②private:是最低访问权限,具有该权限的成员只能在类作用域中被访问。

③protected:权限介于public和private之间。

注意:

⭐结构体中成员的默认访问权限是public,而类的访问权限是private。

⭐访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始,直到下一个访问限定符出现为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到}即类结束。

 【一道面试题】

问:C++中struct和class的区别是什么

答::C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来
定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类
默认访问权限是private。

2)封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

三、类的作用域和实例化

1)类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类外定义成员时,需要使用::作用域运算符指明成员属于哪个类域。

其实,我们可以把所有用{}括起来的都看作一个作用域。

演示示例:

class test
{
public:int add(int x = 1,int y = 2);
};int test::add(int x, int y)  //缺省参数,声明时给,定义时不给
{int ret = x + y;return ret;
}

2)实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。

类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它

一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,存储类成员变量。

打个比方,类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设
计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象
才能实际存储数据,占用物理空间。

四、类的大小

1)类的大小计算方式

我们先来看一段代码:

#include <iostream>using namespace std;class test
{
private:int a;float b;char c;
public:void print(){cout << "***" << endl;}
};int main()
{test n;cout << sizeof(test) << endl;cout << sizeof(n) << endl;return 0;
}

思考:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算
一个类的大小?

实际上,一个类的大小就是该类中”成员变量”之和,当然,需要注意内存对齐(规则与C语言中结构体内存对齐规则一样)。

内存对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
        (VS中默认的对齐数为8)
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

 (有关结构体内存对齐的讲解之前已经讲解过,不再赘述,文章链接:http://t.csdnimg.cn/LHfcf)

 那么成员函数又存在哪里呢?

答案是在代码区

另外:改变编译器上默认对齐数:#program pack(1) (将对齐数改成了1)

2)特殊的类的大小

class Test1
{
public:void fun() {};
};class Test2
{};

这两个类是比较特殊的,一个是只有成员函数的类,一个是没有成员变量和成员函数的空类,根据上面的规则,算类的大小其实就是成员变量的大小,难道这两个类的大小都是0吗?

答案肯定是否定的,我们可以这样想, 当我们用类定义(声明和定义的区别在于是否开空间)出对象时,需要开辟空间,如果大小是0就开不出空间,也就没有地址,这显然不对。实际上,对于空类和没有成员变量的类,其大小都是1个字节

五、this指针

1)this指针

先看一段代码:

 我们从前面的学习中已经知道了,成员函数是在代码区的,是公共的,在上述例子中,我们定义了两个人对象,调用的是同一个函数,为什么最后打印的结果不一样呢?

答案是,因为有this指针的存在。C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

也就是说上述代码中调用d1.Print时,相当于最后打印的是this->_year、this->_month、this->_day,而这个this就是指向d1的指针。

this指针的特性:

①this指针的类型:类类型* const(上例中为Date* const this),即成员函数中,不能给this指针赋值。
②只能在“成员函数”的内部使用
③this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this形参,所以对象中不存储this指针
④this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
递,不需要用户传递

 2)示例

示例一:

#include <iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}

分析:这段代码不会报错,是可以运行成功的,虽然p是空指针,但是在调用过程中,实际上并不通过指针p来访问对象的任何成员变量,而仅仅传递空指针是不会报错的,所以可以运行。

示例二:

#include <iostream>
using namespace std;class A
{
public:void Print(){cout << _a << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}

在这个例子中会报错,因为在Print函数中会通过空指针来访问_a,这是不可以的。

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