前端canvas项目实战——在线图文编辑器(八):复制、删除、锁定、层叠顺序

目录

  • 前言
  • 一、效果展示
  • 二、实现步骤
    • 1. 复制
    • 2. 删除
    • 3. 锁定
    • 4. 层叠顺序
  • 三、实现过程中发现的bug
    • 1. clone方法不复制自定义属性
    • 2. 复制「锁定」状态的对象,得到的新对象也是「锁定」状态
  • 四、Show u the code
  • 后记

前言

上一篇博文中,我们细致的讲解了实现文字的加粗、斜体、下划线、删除线这些功能时,遇到的Bug以及优化点。

这篇博文是《前端canvas项目实战——在线图文编辑器》付费专栏系列博文的第八篇——复制、删除、锁定、层叠顺序,主要的内容有:

  1. 实现一组通用的功能按钮:复制、删除、锁定和层叠顺序,用户可以通过点击这些按钮来对画布中的对象进行:
  • 复制: 复制选中的对象,并将新对象添加到画布上。
  • 删除: 删除选中的对象。
  • 锁定: 使对象不可以被拖拽移动位置、不可以通过控制点来进行缩放、不可以旋转等。
  • 层叠顺序: 更改对象在z轴上的顺序,处于上层的对象会遮盖住下层的对象。

如有需要,你可以:

  • 点击这里,返回第一篇《前端canvas项目实战——在线图文编辑器(一)——左侧工具栏》
  • 点击这里,返回上一篇《前端canvas项目实战——在线图文编辑器(七):加粗、斜体、下划线、删除线(下)》

一、效果展示

  • 动手体验
    CodeSandbox会自动对代码进行编译,并提供地址以供体验代码效果
    由于CSDN的链接跳转有问题,会导致页面无法工作,请复制以下链接在浏览器打开:
    https://fjf3h6.csb.app/

  • 动态效果演示


二、实现步骤

1. 复制

「复制」是一个常用的功能。比如我们创建一个简历时,设置好了一个文本框的字体、字号、颜色等属性,此时如果想要再创建一个相同属性但文字不同的文本框,可以有以下两种实现方式:

  • 点击左侧工具栏生成一个默认的文本框,然后依次设置字体、字号、颜色等属性,然后修改文字。
  • 复制这个文本框,然后修改文字。

显然,「复制」是一个非常便捷的功能,省去了使用者很多重复的点击和操作。

前文中的动态图已经展示了这个按钮的功能,就不再做图示。以下是代码:

import store from "../modules/store";const cloneActiveObjects = () => {const {canvas} = store.getState();const activeObject = canvas.getActiveObject();const handleCloneObject = (newObject) => {// Bug点1for (const key in activeObject) {if (activeObject.hasOwnProperty(key) && !newObject.hasOwnProperty(key) && typeof activeObject[key] !== "function") {newObject.set(key, activeObject[key]);}}// Bug点2lockUnlockObject(newObject, false);canvas.add(newObject);newObject.set({left: activeObject.left + 25, top: activeObject.top + 25});canvas.setActiveObject(newObject);canvas.renderAll();};activeObject.clone((newObject) => handleCloneObject(newObject));
};

以上是复制按钮的点击事件处理方法,代码逻辑比较清晰,以下做简要的说明:

  • 获取当前选中的对象: 从中央数据仓库取得,因此使这个方法不需要入参。
  • 复制选中的对象: 通过fabric.Object原生的clone方法复制对象。
  • 复制对象之后的动作: 在回调方法handleCloneObject中,我们:
    • 首先将「原对象」中的所有属性设置给「新对象」,这里是一个Bug点,下文中会详细讲解。
    • 然后解锁「新对象」。无论「原对象」是否锁定状态,新复制出来的对象都应该是非锁定的。
    • 将「新对象」添加到画布中,并移动到「原对象」右下角一定距离(这里设置为25像素)。
    • 将「新对象」设置为画布中当前选中的对象。

2. 删除

「删除」即从画布中移除当前选中的对象,代码如下:

const deleteActiveObjects = () => {const {canvas} = store.getState();const activeObject = canvas.getActiveObject();canvas.remove(activeObject);canvas.discardActiveObject();canvas.renderAll();
};

以上是点击「删除」按钮后的事件处理方法,代码逻辑分为3个部分:

  • 获取当前选中的对象: 从中央数据仓库取得,因此使这个方法不需要入参。
  • 移除选中的对象: 通过fabric.Canvas原生的remove方法移除对象。
  • 画布丢弃当前选中对象: 调用canvas.discardActiveObject()方法,使canvas将当前选中的对象置为空,即表示当前画布中没有选中的对象

3. 锁定

「锁定」是一个逻辑上的功能,我们首先要定义,当用户点击这个按钮时,我们应该锁住哪些操作?

起初,我定义一个「被锁定的对象」是:一个除了「解锁」之外不可以进行任何编辑操作的对象。但在实现过程中,发现这样的定义不合理,且实现起来十分复杂。原因如下:

  • 不合理性: 一般意义上,「锁定」功能只是锁住一个对象的位移、缩放等操作。如果用户拿到一个别人设计好的精美的简历模板,想要通过替换其中的文字来快速制作自己的简历,那TA需要进行的操作有:

    • 逐个解锁TextboxImage等对象;
    • 修改各个对象的文本、图片等内容;
    • 锁定这些对象,避免误操作使其发生位移或缩放,影响简历的美观。

    可见这样的定义会使用户徒增「加锁」和「解锁」的操作,增加操作的复杂性。

  • 实现中的困难: 根据这种定义,当对象被锁定时,需要逐个「屏蔽」用户可以对其进行的操作,难免有遗漏,且如果有新增的操作能力,也需要同步添加「屏蔽」的能力。

基于这样的实践经验和思考,我们将「被锁定的对象」定义为:一个不能移动、不能被缩放的对象。

下面我们来实现它:

// 部分控制点可见
const _fewControlsVisible = {tl: false,tr: false,ml: true,mr: true,mt: false,mb: false,bl: false,br: false
};// 全部控制点可见
const _allControlsVisible = {tl: true,tr: true,ml: true,mr: true,mt: true,mb: true,bl: true,br: true
};// 对象的控制点可见情况
const objectControlsVisibility = {object: _allControlsVisible,rect: _allControlsVisible,circle: _allControlsVisible,activeSelection: _allControlsVisible,line: _fewControlsVisible,textbox: _fewControlsVisible,group: _fewControlsVisible
};const lockUnlockObject = (object, locked) => {object.set({lockMovementX: locked,lockMovementY: locked,lockRotation: locked,lockScalingX: locked,lockScalingY: locked,lockSkewingX: locked,lockSkewingY: locked,lockScalingFlip: locked,locked});// 根据锁定状态设置选择框的3个「自定义」控制点隐藏或显示object.setControlsVisibility({lock: locked,mtr: !locked,del: !locked});// 根据锁定状态设置选择框的8个「基础」控制点的隐藏或显示let controlsVisibility = objectControlsVisibility[object.type] || objectControlsVisibility["object"];let {tl, tr, ml, mr, mt, mb, bl, br} = controlsVisibility;object.setControlsVisibility({tl: !locked && tl,tr: !locked && tr,ml: !locked && ml,mr: !locked && mr,mt: !locked && mt,mb: !locked && mb,bl: !locked && bl,br: !locked && br});
};const lockUnlockActiveObjects = () => {const {canvas} = store.getState();const activeObject = canvas.getActiveObject();const locked = !(activeSelection.locked || false);// 设置选中的对象的锁定状态lockUnlockObject(activeObject, locked);canvas.renderAll();store.dispatch(Actions.updateActiveObjectProperty("locked", locked));
};

以上是「锁定」按钮的点击事件处理方法,代码比较多,但是结构是清晰简洁的,以下逐段进行介绍:

  • objectControlsVisibility字典: 定义了fabric.js种不同的对象类型,其选择框显示和隐藏的控制点设置,其中Line线条Textbox文本框只显示mlmr两个控制点,其他的对象都显示全部的控制点。
    具体效果如下图所示:
  • lockUnlockObject方法: 「锁定/解锁」一个对象,需要经过以下3个步骤:

    • 设置对象属性: 通过设置对象的锁定相关的属性值为truefalse,使对象可以/不可以移动、缩放、旋转、扭曲
    • 显示/隐藏3个自定义控制点: 根据对象的locked属性设置旋转、删除、锁定等3个自定义控制点隐藏或者显示。
      • lockedfalse时,显示旋转和删除,隐藏锁定;
      • lockedtrue时,隐藏旋转和删除,显示锁定。
    • 显示/隐藏8个基础控制点: 根据对象的locked属性和上述的objectControlsVisibility字典设置8个基础控制点隐藏或者显示。
      • lockedfalse时,仅显示当前对象类型可以显示的控制点,隐藏其他控制点;
      • lockedtrue时,隐藏所有8个基础控制点。

    具体效果如下图所示:

  • lockUnlockActiveObjects方法: 这个方法中获取了画布中当前选中的对象,然后调用了上述的lockUnlockObject方法来 「加锁/解锁」 这个对象。

4. 层叠顺序

「层叠顺序」也称为z-index。即除了二维画布的xy两个坐标轴外,想象有一条从屏幕里穿出,垂直于屏幕的坐标轴,称作「z轴」。

当用户在画布中创建了多个对象时,位置相近的对象间可能会互相遮挡。处在上层的对象会遮住处在下层的对象的部分或全部区域。

在画布中,默认「后创建的对象」在z轴上高于「先创建的对象」。一般情况下,我们不会一开始就想好所有对象的创建顺序,然后依次创建它们。所以需要灵活得调整对象之间的层叠顺序

那么我们来实现它:

	...const zIndexProps = {className: "none",tip: "层叠顺序",menu: {items: [{key: "toTop",icon: <VerticalLeftOutlined style={{transform: "rotate(-90deg)"}}/>,label: "移至顶层"}, {key: "up",icon: <UpOutlined/>,label: "向上一层"}, {key: "down",icon: <DownOutlined/>,label: "向下一层"}, {key: "toBottom",icon: <VerticalRightOutlined style={{transform: "rotate(-90deg)"}}/>,label: "移至底层"}],onClick: adjustActiveObjectZIndex}};return (...<SwitchValueButton {...zIndexProps}><BlockOutlined className="property-operation-img"/></SwitchValueButton>...);...const adjustActiveObjectZIndex = (selectedItem) => {const {canvas} = store.getState();const activeObject = canvas.getActiveObject();if (activeObject) {if (selectedItem?.key === "toTop") {canvas.bringToFront(activeObject);} else if (selectedItem?.key === "up") {canvas.bringForward(activeObject);} else if (selectedItem?.key === "down")  {canvas.sendBackwards(activeObject);} else {canvas.sendToBack(activeObject);}canvas.renderAll();}};

代码逻辑很清晰,下面我们分为两个部分来说明:

  • 视图部分: 这里和其他的按钮略有不同,点击后会弹出一个下拉菜单。 我们传入了一个菜单项列表menu,最后的onClick: adjustActiveObjectZIndex表示,当菜单项被点击时,响应的逻辑由adjustActiveObjectZIndex方法处理。
  • 逻辑部分: adjustActiveObjectZIndex方法的实现也很简洁,根据用户点击的操作项的key来执行不同的操作
    • toTop: 置于顶层,调用canvasbringToFront方法
    • up: 向上一层,调用canvasbringForward方法
    • down: 向下一层,调用canvassendBackwards方法
    • toBottom: 置于底层,调用canvassendToBack方法

三、实现过程中发现的bug

还记得前文中的handleCloneObject方法吗?这个方法在我们实现复制功能时,在新对象复制完成的回调方法中:

	...const handleCloneObject = (newObject) => {// Bug点1:clone方法不复制自定义属性for (const key in activeObject) {if (activeObject.hasOwnProperty(key) &&!newObject.hasOwnProperty(key) &&typeof activeObject[key] !== "function") {newObject.set(key, activeObject[key]);}}// Bug点2:复制「锁定」状态的对象,得到的新对象也是「锁定」状态lockUnlockObject(newObject, false);...};

这段代码包含了两个问题及其解决方案:

1. clone方法不复制自定义属性

在实现的过程中,我们对部分对象的属性进行了扩充。例如:

  • fabric.Line线条对象的startPointTypeendPointType: 为了实现线条的两个端点,我们为它加上了这两个额外的属性。fabric.js原生的clone方法只会将默认的属性复制到新对象中,这些我们后添加上去的属性则不处理。
  • fabric.Object所有对象的locked是否锁定属性: 同理,fabric.js原生的clone方法也不会把这个属性自动复制给「新对象」。

因此,if判断条件的意思就是如果一个属性满足 「旧对象」有,「新对象」没有,且不是function,就把这个属性赋值给「新对象」。

2. 复制「锁定」状态的对象,得到的新对象也是「锁定」状态

在「复制」的代码中,我们用以下方法限制了「新对象」的位置在「旧对象」右边25像素,下边25像素:

    newObject.set({left: activeObject.left + 25, top: activeObject.top + 25});

一般情况下,用户会在复制出「新对象」后把它拖动到自己想要的位置。但如果「旧对象」是「锁定」状态,我们就需要在复制完成后,调用lockUnlockObject方法对「新对象」进行「解锁」。


四、Show u the code

按照惯例,本节的完整代码我也托管在了CodeSandbox中,点击前往,查看完整代码


后记

这篇博文中,我们实现一组通用的功能按钮:复制、删除、锁定和层叠顺序。虽然是几个不算复杂的功能,但也有很多细节方面的问题值得考量。

有了这些按钮,会使用户在使用我们的编辑器时更加快捷、稳定得完成自己的需要。

如有需要,你可以:

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