【UnityRPG游戏制作】Unity_RPG项目之界面面板分离和搭建

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

🅰️



文章目录

    • 🅰️
    • 前言
    • 🎶(==1==) 面板创建和分离
    • 🅰️
    • 👍每天一学


前言


🎶(1 面板创建和分离


插件为Unity自带的UGUI各控件实现

  • StartPanel——(开始面板创建)

在这里插入图片描述

  • StartTipPanel——(游戏说明面板创建)

在这里插入图片描述

  • defeatPanel——(失败界面面板)

在这里插入图片描述

  • StatePanel——状态面板

小地图技术

在这里插入图片描述

  • NPCTipPanel——NPC交互面板

在这里插入图片描述

  • BackpackPanel——(背包系统面板)

背包系统技术

在这里插入图片描述

  • rolePanel——(角色信息面板)

在这里插入图片描述

🅰️


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述


👍每天一学


👨‍💻十大常见的生命函数


👨‍💻Reset()://重置函数,


调用情况和时间:
编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

调用次数: 1次


👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


调用情况和时间:

1.点击运行的时候

2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

3.Instantiate方法调用的时候

调用次数: 1次


👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


👨‍💻Strat():


调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

调用次数: 1次


👨‍💻FixedUpdate(每帧)


一般用作物理更新

调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

调用次数: 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


👨‍💻UpData(每帧) ;


一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

调用次数: 大概每秒60次左右

变量赋值生效顺序:

变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


👨‍💻LateUpate(每帧):


一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

调用次数: 大概每秒60次左右


👨‍💻OnGUI(每帧)


  • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

👨‍💻OnDisable():


调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


👨‍💻OnApplicationQuit()


调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

调用次数: 满足以上情况便调用


👨‍💻OnDestroy();


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/596751.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

前端学习笔记:display(未完成)

这是本人学习的总结,主要学习资料如下 目录 1、一般属性2、flex系列2.1、flex容器的维度2.2、flex其他的关联属性 – 1、一般属性 display是css中的一个重要属性,它的值基本决定了元素的布局。这里就对它的值如何影响元素布局做一个总结。 display:bl…

浅谈Redis和一些指令

浅浅谈一谈Redis的客户端 Redis客户端 Redis也是一个客户端/服务端结构的程序。 MySQL也是一个客户端/服务端结构的程序。 Redis的客户端也有多种形态 1.自带命令行客户端 redis-cli 2.图形化界面的客户端(桌面程序,web程序) 像这样的图形…

ARM、X86、RISC-V三分天下

引入: 简单的介绍一下X86、ARM、RISC-V三种cpu架构的区别和应用场景。 目录 简单概念讲解 1. X86架构 2. ARM架构 3. RISC-V架构 应用场景 X86、ARM和RISC-V是三种不同的CPU架构,它们在设计理念、指令集和应用场景上有一些区别。 简单概念讲解 1. X…

27.WEB渗透测试-数据传输与加解密(上)

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 内容参考于: 易锦网校会员专享课 上一个内容:26.WEB渗透测试-BurpSuite(五) BP抓包网站网址:http:…

电商技术揭秘七:搜索引擎中的SEO关键词策略与内容优化技术

文章目录 引言一、关键词策略1.1 关键词研究与选择1. 确定目标受众2. 使用关键词研究工具3. 分析搜索量和竞争程度4. 考虑长尾关键词5. 关键词的商业意图6. 创建关键词列表7. 持续监控和调整 1.2 关键词布局与密度1. 关键词自然分布2. 标题标签的使用3. 首次段落的重要性4. 关键…

Hive 之 UDF 运用(包会的)

文章目录 UDF 是什么?reflect静态方法调用实例方法调用 自定义 UDF(GenericUDF)1.创建项目2.创建类继承 UDF3.数据类型判断4.编写业务逻辑5.定义函数描述信息6.打包与上传7.注册 UDF 函数并测试返回复杂的数据类型 UDF 是什么? H…

xss.pwnfunction-Ugandan Knuckles

这个是把<>过滤掉了所以只能用js的事件 ?weya"onfocus"alert(1337)" autofocus"

GIT版本管理使用示例

一、创建好远程代码仓库后&#xff0c;复制远程仓库的地址 二、新建一个文件夹&#xff0c;在文件夹里打开Git Bash Here 三、输入git clone 远程仓库地址&#xff0c;仓库就初始化完成了 四、新建一个文本文件&#xff0c;假设这是我们开发的代码 五、打开文本&#xff0c;假设…

高精度端到端在线校准环视相机和LIDAR(精度0.2度内!无需训练数据)

高精度端到端在线校准环视相机和LIDAR&#xff08;精度0.2度内&#xff01;无需训练数据&#xff09; 附赠自动驾驶学习资料和量产经验&#xff1a;链接 写在前面 在自动驾驶车辆的使用寿命内&#xff0c;传感器外参校准会因振动、温度和碰撞等环境因素而发生变化。即使是看似…

蓝桥杯刷题 前缀和与差分-[NewOJ P1819]推箱子(C++)

题目描述 在一个高度为H的箱子前方&#xff0c;有一个长和高为N的障碍物。 障碍物的每一列存在一个连续的缺口&#xff0c;第i列的缺口从第l各单位到第h个单位&#xff08;从底部由0开始数&#xff09;。 现在请你清理出一条高度为H的通道&#xff0c;使得箱子可以直接推出去。…

Day106:代码审计-PHP原生开发篇文件安全上传监控功能定位关键搜索1day挖掘

目录 emlog-文件上传&文件删除 emlog-模板文件上传 emlog-插件文件上传 emlog-任意文件删除 通达OA-文件上传&文件包含 知识点&#xff1a; PHP审计-原生开发-文件上传&文件删除-Emlog PHP审计-原生开发-文件上传&文件包含-通达OA emlog-文件上传&文件…

【数据结构与算法】:直接插入排序和希尔排序

1. 排序的概念及其意义 1.1 排序的概念 所谓排序&#xff0c;就是使一串记录&#xff0c;按照其中的某个或某些关键字的大小&#xff0c;递增或递减的排列起来的操作。 1.2 排序的稳定性 假定在待排序的记录序列中&#xff0c;存在多个具有相同的关键字的记录&#xff0c;若…