【Linux网络编程】网络编程套接字(TCP服务器)

【Linux网络编程】网络编程套接字(TCP服务器)

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  • 【Linux网络编程】网络编程套接字(TCP服务器)
    • 地址转换函数
      • 关于inet_ntoa
    • 简单的TCP网络程序
      • TCP sockot API详解
        • socket()
        • bind()
        • listen()
        • accept();
        • connect
    • 完整的TCP服务器代码(线程池版)

作者:爱写代码的刚子

时间:2024.4.4

前言:本篇博客主要介绍TCP及其服务器编码

地址转换函数

只介绍基于IPv4的socket网络编程,sockaddr_in中的成员struct in_addr sin_addr表示32位 的IP地址 但是我们通常用点分十进制的字符串表示IP地址,以下函数可以在字符串表示和in_addr表示之间转换

字符串转in_addr的函数

#include <arpa/inet.h>
int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
int inet_pton(int family,const char *strptr,void *addrptr);

in_addr转字符串的函数:

char *inet_ntoa(struct in_addr inaddr);
const char *inet_ntop(int family,const void *addrptr,char *strptr,size_t len);

其中inet_ptoninet_ntop不仅可以转换IPv4的in_addr,还可以转换IPv6的in6_addr,因此函数接口是void *addrptr。

关于inet_ntoa

inet_ntoa这个函数返回了一个char*, 很显然是这个函数自己在内部为我们申请了一块内存来保存ip的结果. 那么是否需要调用者手动释放呢?

在这里插入图片描述

inet_ntoa函数将这个返回结果放到了静态存储区,不需要我们进行手动释放,如果多次调用会出现问题吗?

  • 进行一段代码演示:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

因为inet_ntoa把结果放到自己内部的一个静态存储区,这样第二次调用时的结果会覆盖掉上一次的结果

  • 在APUE中,明确提出inet_ntoa不是线程安全函数
  • 但在centos7上测试没有出现问题,可能内部的实现加了互斥锁
  • 在多线程环境下,推荐使用inet_ntop,这个函数由调用者提供一个缓冲区保存结果,可以规避线程安全问题
  • 可以用以下代码进行多线程的测试
// Created Time:    2024-04-04 10:48:05
// Modified Time:   2024-04-04 11:00:43#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
int cnt =100;void* Func1(void* p) {struct sockaddr_in* addr = (struct sockaddr_in*)p;while (cnt>0) {char* ptr = inet_ntoa(addr->sin_addr);printf("addr1: %s,cnt: %d\n", ptr,cnt);cnt--;}return NULL;
}
void* Func2(void* p) {struct sockaddr_in* addr = (struct sockaddr_in*)p;while (cnt>0) {char* ptr = inet_ntoa(addr->sin_addr);printf("addr2: %s,cnt: %d\n", ptr,cnt);cnt--;}return NULL;
}
int main() {pthread_t tid1 = 0;pthread_t tid2 = 0;struct sockaddr_in addr1;struct sockaddr_in addr2;addr1.sin_addr.s_addr = 0;addr2.sin_addr.s_addr = 0xffffffff;pthread_create(&tid1, NULL, Func1, &addr1);pthread_create(&tid2, NULL, Func2, &addr2);pthread_join(tid1, NULL);pthread_join(tid2, NULL);return 0;
}

在这里插入图片描述

所以在我这个环境下他并不是线程安全的

简单的TCP网络程序

TCP sockot API详解

头文件:<sys/socket.h>

socket()

在这里插入图片描述

参数

  • domain(域):这个参数指定了套接字的地址簇,也称为协议簇
    • AF_INET:IPv4 地址族。
    • AF_INET6:IPv6 地址族。
    • AF_UNIX:本地通信(Unix 域套接字)。
    • AF_PACKET:低级网络接口。
  • type(类型)
    • SOCK_STREAM:面向连接的流套接字,提供可靠的、双向的、基于字节的数据传输。
    • SOCK_DGRAM:数据报套接字,提供不可靠的、无连接的、固定长度的数据传输。
    • SOCK_RAW:原始套接字,直接访问网络层。
  • protocol(协议)
    • 0:表示使用默认协议。
    • IPPROTO_TCP:TCP 协议。
    • IPPROTO_UDP:UDP 协议。
    • IPPROTO_ICMP:ICMP 协议。
  • 对于 AF_INET(IPv4 地址族),默认协议通常是 IPPROTO_TCP(TCP 协议)。
  • 对于 AF_INET6(IPv6 地址族),默认协议通常是 IPPROTO_TCP(TCP 协议)。
  • 对于 AF_UNIX(Unix 域套接字),默认协议是不适用的,因为它们在本地通信上工作,不涉及到传输层协议。
  • socket()打开一个网络通讯端口,如果成功的话,就像open()一样返回一个文件描述符;

  • 应用程序可以像读写文件一样用read/write在网络上收发数据;

  • 如果socket()调用出错则返回-1;

  • 对于IPv4, family参数指定为AF_INET;

  • 对于TCP协议,type参数指定为SOCK_STREAM, 表示面向流的传输协议

  • protocol参数的介绍从略,指定为0即可。

bind()

在这里插入图片描述

  • 服务器程序所监听的网络地址和端口号通常是固定不变的,客户端程序得知服务器程序的地址和端口号后 就可以向服务器发起连接; 服务器需要调用bind绑定一个固定的网络地址和端口号;

  • bind()成功返回0,失败返回-1。

  • bind()的作用是将参数sockfd和myaddr绑定在一起, 使sockfd这个用于网络通讯的文件描述符监听 myaddr所描述的地址和端口号;

  • struct sockaddr *是一个通用指针类型,myaddr参数实际上可以接受多种协议的sockaddr结 构体,而它们的长度各不相同,所以需要第三个参数addrlen指定结构体的长度;

我们的程序中对myaddr参数是这样初始化的:

bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
  1. 将整个结构体清零;
  2. 设置地址类型为AF_INET;
  3. 网络地址为INADDR_ANY, 这个宏表示本地的任意IP地址,因为服务器可能有多个网卡,每个网卡也可能绑定多个IP 地址, 这样设置可以在所有的IP地址上监听,直到与某个客户端建立了连接时才确定下来到底用哪个IP 地址;
  4. 端口号为SERV_PORT,我们定义为9999
listen()

在这里插入图片描述

  • listen()声明sockfd处于监听状态, 并且最多允许有backlog个客户端处于连接等待状态, 如果接收到更多 的连接请求就忽略, 这里设置不会太大(一般是5), 具体细节同学们课后深入研究;
  • listen()成功返回0,失败返回-1;

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accept();

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  • 三次握手完成后, 服务器调用accept()接受连接;
  • 如果服务器调用accept()时还没有客户端的连接请求,就阻塞等待直到有客户端连接上来;
  • addr,addrlen是一个输出型参数,accept()返回时传出客户端的地址和端口号;
  • 如果给addr 参数传NULL,表示不关心客户端的地址;
  • addrlen参数是一个传入传出参数(value-result argument), 传入的是调用者提供的, 缓冲区addr的长度 以避免缓冲区溢出问题, 传出的是客户端地址结构体的实际长度(有可能没有占满调用者提供的缓冲区);
  • accept的返回值也是一个文件描述符
connect

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  • 客户端需要调用connect()连接服务器;
  • connect和bind的参数形式一致, 区别在于bind的参数是自己的地址, 而connect的参数是对方的地址;
  • connect()成功返回0,出错返回-1;

在这里插入图片描述

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注意,云服务器的公有ip无法直接绑定,但可以绑定本地的ip

local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//将套接字绑定到所有可用的网络接口,而不是绑定到特定的网络接口。这样就能绑定服务器的公有ip了

添加这个语句就能绑定服务器的公有ip了

  • 向网络发送数据,比如字符串等,使用的接口会自动将主机序列转换为网络序列

  • 获取客户端的ip以及端口号

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  • 接收并发送消息

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  • 添加重连功能,服务器处理客户端中途读时的错误

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代码:

TcpClient.cc

#include <iostream>
//sock四件套
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <cstring>void Usage(const std::string &proc)
{std::cout << "\n\rUsage: " << proc << " serverip serverport\n"<< std::endl;
}// ./tcpclient serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){Usage(argv[0]);exit(1);}std::string serverip = argv[1];uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(serverport);inet_pton(AF_INET, serverip.c_str(), &(server.sin_addr));while (true){int cnt = 5;int isreconnect = false;int sockfd = 0;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0){std::cerr << "socket error" << std::endl;return 1;}do{//tcp客户端要不要绑定,tcp客户端要绑定,只是不用显示地写出来(由操作系统根据需求进行随机选择)//UDP在首次发送数据时确定端口号//tcp是面向链接的,客户端发起connect的时候进行自动随机bindint n = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));if (n < 0){isreconnect = true;cnt--;std::cerr << "connect error..., reconnect: " << cnt << std::endl;sleep(2);}else{break;}} while (cnt && isreconnect);if (cnt == 0){std::cerr << "user offline..." << std::endl;break;}while (true){std::string message;std::cout << "Please Enter# ";std::getline(std::cin, message);int n = write(sockfd, message.c_str(), message.size());if (n < 0){std::cerr << "write error..." << std::endl;// break;}char inbuffer[4096];n = read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer));if (n > 0){inbuffer[n] = 0;std::cout << inbuffer << std::endl;}else{break;}}close(sockfd);}return 0;
}

TcpServer.cc

#pragma once#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <arpa/inet.h> //sockaddr_in类型头文件
#include <netinet/in.h>
#include "Log.hpp"
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>const int defaultfd = -1;
const std::string defaultip = "0.0.0.0";
const int backlog = 10; // 一般不要设置太大Log lg;enum
{UsageError = 1,SocketError,BindError,ListenError
};class TcpServer
{
public:TcpServer(const uint16_t &port, const std::string &ip = defaultip) : listensock_(defaultfd), port_(port), ip_(ip){}void InitServer() // 尽量不要将有风险的事情放进构造函数中{listensock_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (listensock_ < 0){lg(Fatal, "create socket,errno: %d, errstring: %s", errno, strerror(errno));exit(SocketError);}lg(Info, "create socket success, sockfd: %d", listensock_);struct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(port_);inet_aton(ip_.c_str(), &(local.sin_addr));local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 将套接字绑定到所有可用的网络接口,而不是绑定到特定的网络接口。这样就能绑定服务器的ip了if (bind(listensock_, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0){lg(Fatal, "bind error, errno: %d, errstring: %s", errno, strerror(errno));exit(BindError);}lg(Info, "Bind socket success, sockfd: %d", listensock_);if (listen(listensock_, backlog) < 0){lg(Fatal, "bind error: %d, errstring: %s", errno, strerror(errno));exit(ListenError);}lg(Info, "Listen socket success, sockfd: %d", listensock_);}void Start(){// signal(SIGCHLD,SIG_IGN);lg(Info, "tcpServer is running...");for (;;){// 获取新链接struct sockaddr_in client;socklen_t len = sizeof(client);int sockfd = accept(listensock_, (struct sockaddr *)&client, &len); // 为什么这里又多了一个fd,为什么不用之前的初始化服务器的sockfd_// 这里的listensock_只是将底层的链接获取上来,但是真正提供服务的是accept返回的sockfd// 一般listensock_为3,sockfd为4if (sockfd < 0){lg(Warning, "accept error: %d,errstring: %s", errno, strerror(errno));// 获取一个链接失败了不一定要退出,获取下一个链接即可continue;}uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);char clientip[32];inet_ntop(AF_INET, &(client.sin_addr), clientip, sizeof(clientip));// 根据新链接来进行通信lg(Info, "get a new link...,sockfd: %d,client ip: %s,client port: %d", sockfd, clientip, clientport);Service(sockfd, clientip, clientport);close(sockfd);}}void Service(int sockfd, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport){while (true){// 读消息直接使用read函数即可char buffer[4096];ssize_t n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));if (n > 0){buffer[n] = 0;std::cout << "client say# " << buffer << std::endl;std::string echo_string = "tcpserver echo# ";echo_string += buffer;write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());}else if (n == 0){lg(Info, "%s:%d quit,server close sockfd: %d", clientip.c_str(), clientport, sockfd);break;}else{lg(Warning, "read error, sockfd: %d, client ip: %s,client port: %d", sockfd, clientip.c_str(), clientport);break;}}}~TcpServer() {}private:int listensock_;uint16_t port_;std::string ip_;
};

但是这种单进程服务器只能处理一个链接,明显无法满足我们的需求,所以我们进行改进:

  • 多线程版的服务器

在这里插入图片描述

父进程的sockfd关闭了不会对子进程产生影响,因为子进程和父进程各自有独立的文件描述符指针(文件描述符fd中也存在引用计数

优雅的让父进程不会阻塞等待(子进程已经退出了),同时让系统领养进程并自动回收

if(fork() > 0) exit(0);

还可以使用信号,让父进程不用等待

在这里插入图片描述

  • 还可以使用多线程(参考):

在这里插入图片描述

注意要将Routine变为static函数,再使用pthread_detach(pthread_self())进行线程分离

线程池:

在这里插入图片描述

完整的TCP服务器代码(线程池版)

TcpClient.cc

#include <iostream>
//sock四件套
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <cstring>void Usage(const std::string &proc)
{std::cout << "\n\rUsage: " << proc << " serverip serverport\n"<< std::endl;
}// ./tcpclient serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{if (argc != 3){Usage(argv[0]);exit(1);}std::string serverip = argv[1];uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);struct sockaddr_in server;memset(&server, 0, sizeof(server));server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(serverport);inet_pton(AF_INET, serverip.c_str(), &(server.sin_addr));while (true){int cnt = 5;int isreconnect = false;int sockfd = 0;sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (sockfd < 0){std::cerr << "socket error" << std::endl;return 1;}do{//tcp客户端要不要绑定,tcp客户端要绑定,只是不用显示地写出来(由操作系统根据需求进行随机选择)//UDP在首次发送数据时确定端口号//tcp是面向链接的,客户端发起connect的时候进行自动随机bindint n = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));if (n < 0){isreconnect = true;cnt--;std::cerr << "connect error..., reconnect: " << cnt << std::endl;sleep(2);}else{break;}} while (cnt && isreconnect);if (cnt == 0){std::cerr << "user offline..." << std::endl;break;}while (true){std::string message;std::cout << "Please Enter# ";std::getline(std::cin, message);int n = write(sockfd, message.c_str(), message.size());if (n < 0){std::cerr << "write error..." << std::endl;// break;}char inbuffer[4096];n = read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer));if (n > 0){inbuffer[n] = 0;std::cout << inbuffer << std::endl;}else{break;}}close(sockfd);}return 0;
}

TcpServer.cc

#pragma once#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <arpa/inet.h> //sockaddr_in类型头文件
#include <netinet/in.h>
#include "Log.hpp"
#include <sys/wait.h>
#include <signal.h>
#include "Task.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"
const int defaultfd = -1;
const std::string defaultip = "0.0.0.0";
const int backlog = 10; // 一般不要设置太大Log lg;enum
{UsageError = 1,SocketError,BindError,ListenError
};
class TcpServer;class ThreadData
{
public:ThreadData(int fd, const std::string &ip, const uint16_t &p, TcpServer *t) : sockfd(fd), clientip(ip), clientport(p), tsvr(t){}public:int sockfd;std::string clientip;uint16_t clientport;TcpServer *tsvr;
};class TcpServer
{
public:TcpServer(const uint16_t &port, const std::string &ip = defaultip) : listensock_(defaultfd), port_(port), ip_(ip){}void InitServer() // 尽量不要将有风险的事情放进构造函数中{listensock_ = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (listensock_ < 0){lg(Fatal, "create socket,errno: %d, errstring: %s", errno, strerror(errno));exit(SocketError);}lg(Info, "create socket success, sockfd: %d", listensock_);struct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(port_);inet_aton(ip_.c_str(), &(local.sin_addr));local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 将套接字绑定到所有可用的网络接口,而不是绑定到特定的网络接口。这样就能绑定服务器的ip了if (bind(listensock_, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0){lg(Fatal, "bind error, errno: %d, errstring: %s", errno, strerror(errno));exit(BindError);}lg(Info, "Bind socket success, sockfd: %d", listensock_);if (listen(listensock_, backlog) < 0){lg(Fatal, "bind error: %d, errstring: %s", errno, strerror(errno));exit(ListenError);}lg(Info, "Listen socket success, sockfd: %d", listensock_);}static void *Routine(void *args){pthread_detach(pthread_self());ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args);td->tsvr->Service(td->sockfd, td->clientip, td->clientport); //???delete td;return nullptr;}void Start(){ThreadPool<Task>::GetInstance()->Start();// signal(SIGCHLD,SIG_IGN);lg(Info, "tcpServer is running...");for (;;){// 获取新链接struct sockaddr_in client;socklen_t len = sizeof(client);int sockfd = accept(listensock_, (struct sockaddr *)&client, &len); // 为什么这里又多了一个fd,为什么不用之前的初始化服务器的sockfd_// 这里的listensock_只是将底层的链接获取上来,但是真正提供服务的是accept返回的sockfd// 一般listensock_为3,sockfd为4if (sockfd < 0){lg(Warning, "accept error: %d,errstring: %s", errno, strerror(errno));// 获取一个链接失败了不一定要退出,获取下一个链接即可continue;}uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);char clientip[32];inet_ntop(AF_INET, &(client.sin_addr), clientip, sizeof(clientip));// 根据新链接来进行通信lg(Info, "get a new link...,sockfd: %d,client ip: %s,client port: %d", sockfd, clientip, clientport);// Service(sockfd, clientip, clientport);// close(sockfd);//多进程版// pid_t id = fork();// if (id == 0)// {//     // child//     close(listensock_); // 由于子进程不需要父进程的listensock_,所以我们需要将它关闭//     if (fork() > 0)//         exit(0);//     Service(sockfd, clientip, clientport); // 孙子进程, system 领养//     close(sockfd);//     exit(0);// }// close(sockfd);// // father// pid_t rid = waitpid(id, nullptr, 0);// (void)rid;//多线程版本// ThreadData *td = new ThreadData(sockfd, clientip, clientport, this);// pthread_t tid;// pthread_create(&tid, nullptr, Routine, td);//线程池版本Task t(sockfd, clientip, clientport);ThreadPool<Task>::GetInstance()->Push(t);}}void Service(int sockfd, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport){while (true){// 读消息直接使用read函数即可char buffer[4096];ssize_t n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer));if (n > 0){buffer[n] = 0;std::cout << "client say# " << buffer << std::endl;std::string echo_string = "tcpserver echo# ";echo_string += buffer;write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());}else if (n == 0){lg(Info, "%s:%d quit,server close sockfd: %d", clientip.c_str(), clientport, sockfd);break;}else{lg(Warning, "read error, sockfd: %d, client ip: %s,client port: %d", sockfd, clientip.c_str(), clientport);break;}}}~TcpServer() {}private:int listensock_;uint16_t port_;std::string ip_;
};

Task.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include "Log.hpp"
#include "Init.hpp"extern Log lg;
Init init;class Task
{
public:Task(int sockfd, const std::string &clientip, const uint16_t &clientport): sockfd_(sockfd), clientip_(clientip), clientport_(clientport){}Task(){}void run(){// 测试代码char buffer[4096];// Tcp是面向字节流的,你怎么保证,你读取上来的数据,是"一个" "完整" 的报文呢?ssize_t n = read(sockfd_, buffer, sizeof(buffer)); // BUG?if (n > 0){buffer[n] = 0;std::cout << "client key# " << buffer << std::endl;std::string echo_string = init.translation(buffer);// sleep(5);// // close(sockfd_);// lg(Warning, "close sockfd %d done", sockfd_);// sleep(2);n = write(sockfd_, echo_string.c_str(), echo_string.size()); // 100 fd 不存在if(n < 0){lg(Warning, "write error, errno : %d, errstring: %s", errno, strerror(errno));}}else if (n == 0){lg(Info, "%s:%d quit, server close sockfd: %d", clientip_.c_str(), clientport_, sockfd_);}else{lg(Warning, "read error, sockfd: %d, client ip: %s, client port: %d", sockfd_, clientip_.c_str(), clientport_);}close(sockfd_);}void operator()(){run();}~Task(){}private:int sockfd_;std::string clientip_;uint16_t clientport_;
};

Init.hpp

#pragma once#include <iostream>
#include <string>
#include <fstream>
#include <unordered_map>
#include "Log.hpp"const std::string dictname = "./dict.txt";
const std::string sep = ":";extern Log lg;//yellow:黄色...
static bool Split(std::string &s, std::string *part1, std::string *part2)
{auto pos = s.find(sep);if(pos == std::string::npos) return false;*part1 = s.substr(0, pos);*part2 = s.substr(pos+1);return true;
}class Init
{
public:Init(){std::ifstream in(dictname);if(!in.is_open()){lg(Fatal, "ifstream open %s error", dictname.c_str());exit(1);}std::string line;while(std::getline(in, line)){std::string part1, part2;Split(line, &part1, &part2);dict.insert({part1, part2});}in.close();}std::string translation(const std::string &key){auto iter = dict.find(key);if(iter == dict.end()) return "Unknow";else return iter->second;}
private:std::unordered_map<std::string, std::string> dict;
};

Log.hpp

#pragma once#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdarg.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>#define SIZE 1024#define Info 0
#define Debug 1
#define Warning 2
#define Error 3
#define Fatal 4#define Screen 1
#define Onefile 2
#define Classfile 3#define LogFile "log.txt"class Log
{
public:Log(){printMethod = Screen;path = "./log/";}void Enable(int method){printMethod = method;}std::string levelToString(int level){switch (level){case Info:return "Info";case Debug:return "Debug";case Warning:return "Warning";case Error:return "Error";case Fatal:return "Fatal";default:return "None";}}void printLog(int level, const std::string &logtxt){switch (printMethod){case Screen:std::cout << logtxt << std::endl;break;case Onefile:printOneFile(LogFile, logtxt);break;case Classfile:printClassFile(level, logtxt);break;default:break;}}void printOneFile(const std::string &logname, const std::string &logtxt){std::string _logname = path + logname;int fd = open(_logname.c_str(), O_WRONLY | O_CREAT | O_APPEND, 0666); // "log.txt"if (fd < 0)return;write(fd, logtxt.c_str(), logtxt.size());close(fd);}void printClassFile(int level, const std::string &logtxt){std::string filename = LogFile;filename += ".";filename += levelToString(level); // "log.txt.Debug/Warning/Fatal"printOneFile(filename, logtxt);}~Log(){}void operator()(int level, const char *format, ...){time_t t = time(nullptr);struct tm *ctime = localtime(&t);char leftbuffer[SIZE];snprintf(leftbuffer, sizeof(leftbuffer), "[%s][%d-%d-%d %d:%d:%d]", levelToString(level).c_str(),ctime->tm_year + 1900, ctime->tm_mon + 1, ctime->tm_mday,ctime->tm_hour, ctime->tm_min, ctime->tm_sec);va_list s;va_start(s, format);char rightbuffer[SIZE];vsnprintf(rightbuffer, sizeof(rightbuffer), format, s);va_end(s);// 格式:默认部分+自定义部分char logtxt[SIZE * 2];snprintf(logtxt, sizeof(logtxt), "%s %s", leftbuffer, rightbuffer);// printf("%s", logtxt); // 暂时打印printLog(level, logtxt);}private:int printMethod;std::string path;
};

Main.cc

#include "TcpServer.hpp"
#include <iostream>
#include <memory>void Usage(std::string proc)
{std::cout<<"\n\rUsage: "<<proc <<" port[1024+]\n" <<std::endl;
}int main(int argc,char *argv[])
{if(argc != 2){Usage(argv[0]);exit(UsageError);}uint16_t port = std::stoi(argv[1]);std::unique_ptr<TcpServer> tcp_svr(new TcpServer(port));tcp_svr->InitServer();tcp_svr->Start();return 0;
}

dict.txt

apple:苹果...
banana:香蕉...
red:红色...
yellow:黄色...
the: 这
be: 是
to: 朝向/给/对
and: 和
I: 我
in: 在...里
that: 那个
have: 有
will: 将
for: 为了
but: 但是
as: 像...一样
what: 什么
so: 因此
he: 他
her: 她
his: 他的
they: 他们
we: 我们
their: 他们的
his: 它的
with: 和...一起
she: 她
he: 他(宾格)
it: 它

ThreadPool.hpp

#pragma once#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <queue>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>struct ThreadInfo
{pthread_t tid;std::string name;
};static const int defalutnum = 10;template <class T>
class ThreadPool
{
public:void Lock(){pthread_mutex_lock(&mutex_);}void Unlock(){pthread_mutex_unlock(&mutex_);}void Wakeup(){pthread_cond_signal(&cond_);}void ThreadSleep(){pthread_cond_wait(&cond_, &mutex_);}bool IsQueueEmpty(){return tasks_.empty();}std::string GetThreadName(pthread_t tid){for (const auto &ti : threads_){if (ti.tid == tid)return ti.name;}return "None";}public:static void *HandlerTask(void *args){ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T> *>(args);std::string name = tp->GetThreadName(pthread_self());while (true){tp->Lock();while (tp->IsQueueEmpty()){tp->ThreadSleep();}T t = tp->Pop();tp->Unlock();t();}}void Start(){int num = threads_.size();for (int i = 0; i < num; i++){threads_[i].name = "thread-" + std::to_string(i + 1);pthread_create(&(threads_[i].tid), nullptr, HandlerTask, this);}}T Pop(){T t = tasks_.front();tasks_.pop();return t;}void Push(const T &t){Lock();tasks_.push(t);Wakeup();Unlock();}static ThreadPool<T> *GetInstance(){if (nullptr == tp_) // ???{pthread_mutex_lock(&lock_);if (nullptr == tp_){std::cout << "log: singleton create done first!" << std::endl;tp_ = new ThreadPool<T>();}pthread_mutex_unlock(&lock_);}return tp_;}private:ThreadPool(int num = defalutnum) : threads_(num){pthread_mutex_init(&mutex_, nullptr);pthread_cond_init(&cond_, nullptr);}~ThreadPool(){pthread_mutex_destroy(&mutex_);pthread_cond_destroy(&cond_);}ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;const ThreadPool<T> &operator=(const ThreadPool<T> &) = delete; // a=b=c
private:std::vector<ThreadInfo> threads_;std::queue<T> tasks_;pthread_mutex_t mutex_;pthread_cond_t cond_;static ThreadPool<T> *tp_;static pthread_mutex_t lock_;
};template <class T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::tp_ = nullptr;template <class T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::lock_ = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

我们更推荐多线程版的服务器(创建进程的成本比较高)

注意线程池版本的服务器不适合长服务,因为线程的个数是确定的

服务器的结构:

while(1)
{cliaddr_len = sizeof(cliaddr);connfd = accept(listenfd,(struct sockaddr *)&cliaddr_len);n = read(connfd,buf,MAXLINE);...close(connfd);
}

【附】:双工在物理层面上是指通信线路上可以同时发送和接收数据,然而在数据链路层的传输采用载波监听/碰撞检测的技术。指的就是在有线传输上只能存在一种电信号,所以也就不会存在两种电信号同时存在的场景了,即有线传输物理层面上没有双工一说,要么发送数据,要么接收数据。 (ps:无线传输中的码分复用可以同时存在)我们现在认为的双工是指逻辑连接层面上,而 UDP 是不需要进行逻辑连接的,只是单向发送,但双方随时都可以发送,如果你认为这是双工那也合理。而TCP的全双工也是逻辑层面上,通信两端随时都可以发送和接收数据,不需要像 HTTP/1.1 那样采用请求应答模式。

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