Unity自己实现的中英文的切换(简单好抄)

 关键技术(读取文件的方法,Split()分割字符串)

1.搭建一个这样的场景,场景中有3个文本(用新版的),一个空对象,一个按钮

2.编写翻译文本(编写一个txt文本,在文本编写你翻译要用的文字,用:分开(注意这是英文分号),自己记住这个文件保存的位置)

 3.编写脚本(注意把翻译文本替换成你自己文件的位置)

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using TMPro;
using Unity.VisualScripting;
using UnityEngine;public class CreateMap2 : MonoBehaviour
{private bool chanese=true;//这是切换语言的练习void Start(){// 查找场景中所有的 TextMeshProUGUI 组件TextMeshProUGUI[] allTexts = FindObjectsOfType<TextMeshProUGUI>();// 遍历数组,并打印每个 TextMeshProUGUI 的文本内容foreach (TextMeshProUGUI text in allTexts){Debug.Log(text.text);}}public void change(){Encoding encoding = Encoding.UTF8;//读取格式string filePath = @"E:\text\Language.txt";//这里换成你自己的文件位置string fileContent = File.ReadAllText(filePath, encoding);//读取文件 string str = fileContent;string[] parts = str.Split('\n');//将所有文本第一次分割// 查找场景中所有的 TextMeshProUGUI 组件TextMeshProUGUI[] allTexts = FindObjectsOfType<TextMeshProUGUI>();//Debug.Log(parts[0]);if (chanese == true){for (int i = 0; i < parts.Length; i++){string str2 = parts[i];string[] parts2 = str2.Split(':');foreach (TextMeshProUGUI text in allTexts){if (text.text == parts2[0])//如果一开始就是中文就转换为英文{text.text = parts2[1].ToString();}}}chanese = false;}else {for (int i = 0; i < parts.Length; i++){string str2 = parts[i];string[] parts2 = str2.Split(':');foreach (TextMeshProUGUI text in allTexts){if (text.text == parts2[1])//如果一开始就是中文就转换为英文{text.text = parts2[0].ToString();}}}chanese = true;}}
}

 

4.将脚本拖到空对象上,并给按钮绑定事件

 

 

5.运行游戏点击按钮就能看到翻译效果了(连续点击会在中英文之间切换)

 

 

如果这些内容对大家有用的话,希望大家点个关注或者点个赞也行(点赞越多更新越快), 以后不定期更新自己学习unity和编程方面的知识。

 

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